review akibas beat
Nekonvencionalan
Moje razdoblje za medeni mjesec za recenziju igara upravo je završilo. Nakon dvije kratke igre, jedne sjajne i druge prosječne, sada znam užas prepucavanja kroz bezdušnu igru uloga. Dok stalno čeznem za igranjem drugih igara poput Dah divljine ili Osoba 5 , Morao sam robovati Akiba Beat zadnjih nekoliko tjedana.
Nasljednik Akibin izlet , ali službeno nepovezano, Akiba Beat plitko je zbog očigledno tijesnog proračuna i nedostatka samo-identiteta. Nestali su elementi skidanja, oblačenja, borbe na ulicama, romantiranja, naprednih tehnika, pa čak i oružja. Akiba Beat je u osnovi Akibin izlet sa svim onim stvarima zbog kojih je prethodna igra ovisnost zamijenjena blanderima. Također je zadržao blage dijelove Putovanje , nažalost.
Akiba Beat (PS4 (pregledan), Vita)
Programer: Nabavite
Izdavač: XSEED (NA), PQube (EU), Nabavite (JP)
Objavljeno: 16. svibnja 2017. (NA), 19. svibnja 2017. (EU), 15. prosinca 2016. (JP-PS4), 27. travnja 2017. (JP-Vita)
MSRP: 49,99 USD (PS4), 39,99 USD (život)
Kao što ime govori, Akiba Beat održava se u Tokiju, japanskoj Akihabari (ukratko Akiba), meki kulture otaku koja uključuje anime, mangu, video igre, idole, sluškinje i elektroniku. Ponavljanje Akihabare što je istinitije moguće je prodajno mjesto za seriju, ali ovo je najgora verzija.
besplatna alternativa za male tvrtke
Stvari s kojima možete komunicirati u Akibi ove igre su rijetke. Imati uska područja u koja se može useliti s mnogo nevidljivih zidova nije ništa novo, ali manje je područja nego u Neraskidiva i odjevena , No, veći problem je nedostatak ljudi i interakcija s njima. Umjesto da uđete u trgovine i vidite jedinstvenog vlasnika radnje, jednostavno otvorite beživotni izbornik. Umjesto da NPC-ovi šetaju, čekaju da trče ili se bore na vašu provokaciju, ovdje su zamijenjeni neživim siluetama.
Rijetko ćete vidjeti kako jedan od tih obojenih duhova trese ruku, ali velika većina njih potpuno je smrznuta i bez lica. Kad trčite pored njih, izgovorit će jednu liniju dijaloga, ali oni su u potpunosti neinteraktivni: ne možete s njima razgovarati niti stiskati šake. Zapravo uopće ne sudjelujete u dijalogu. Čak ni u glavnoj priči i pod-događajima nema dijaloga niti bilo kakvih romantičnih opcija.
Nije da igra mora imati romantiku, ali ljudi imaju tendenciju da je očekuju u ovakvim naslovima, pogotovo kada su glavna priča i likovi nezanimljivi. Postoje izborni pod-događaji u kojima pratite liniju potrage s glavnim i pomoćnim znakovima. Ti se događaji dijele na poglavlja po liku (osam za članove stranke, tri za sporedne likove) koja se otključavaju kako igra napreduje.
U tim pod-događajima saznajete više o likovima i razvijate platonske veze s njima, ali bez ikakvih opcija za dijalog, osjeća se zamorno. Pisanje znakova nije grozno, ali nije baš tako osoba , Čak su i dizajni za većinu dijelova pod-par. Pažljivim okom može se vidjeti da, da, tim likovima se daju određene osobine koje nisu klišeji od ostalih naslova i oni ispunjavaju lukove. Međutim, oni se jednostavno ne spajaju i stvaraju bilo kakvu emocionalnu vezu.
Zahvaljujući dual-audio-u, ne moramo trpiti zbog glasovne glume na engleskom. Ipak nisam ljubitelj sloboda preuzetih s prijevodom. Često se dodaju pahuljice - tipično odvratne meme ili jezive šale - tamo gdje se nisu koristili takvi Japanci. Tamo gdje lik može samo reći nešto poput „Sviđa mi se anime“ na japanskom, prijevod bi mogao biti „Yo da sam anime king boi, imam na tone DVD-a. DVDS ZA DANE '! Prijevod je bez pogreške, ali dodatni okusi su neukusni. Oprosti, XSEED.
Pretpostavka priče vrti se oko ljudi koji imaju nedostižne snove koji postaju zabluda i manifestni. Ti ljudi ostaju zaglavljeni u zabludi kad se ista nedjelja ponavlja iznova i iznova. Slično kao što pomažete likovima da prevladaju svoje sjene Osoba 4 , Asahi i banda pomažu ljudima njihovim zabludama. Iako, umjesto da imate fokusiran trenutak da se pomirite sa stvarnošću, da prevladate zabludu, samo pretučete neka čudovišta i doslovno ga ubijate.
Ova pretpostavka i cjelokupna priča nešto su bolji od onoga iz Akibino putovanje: neuznemireno i bez odjeće , ali zanimljiv kut zabluda nije dovoljno istražen. Još gore, čini se da se scene zauvijek vuku, a da se puno toga ne kaže. Stripiranje vampira na ulicama toliko je smiješno da je lako oprostiti sveukupno slaboj priči. Akiba Beat igra malo previše ravno, previše sigurno.
Na kraju, priča nije intrigantna sama po sebi, ali gdje Akibin izlet zabavno igrali kako bi nadoknadili svoju slabiju priču, Akiba Beat nadopunjuje blagu priču bland play.
Izraz 'igra osjeća' natjera me da zadrhnem zbog svoje nejasnoće, ali ako je netko rekao Akiba Beat imao 'lošu igru', shvatio bih. Sve se osjeća ukočeno, ukočeno i sporo. Možete hodati ili trčati, ali ništa između toga. Skok je u zadanom vremenu vješanja, bez mogućnosti upravljanja visinom. Zbog nevidljivih zidova to ne možete napraviti preko malih predmeta. NPC dijalog se zaključava na bočnoj strani ekrana, pri čemu ga je u pola sekunde prilično teško pročitati. Naravno, Pinkun, stvar malog medvjeda maskote, je igra ove Navi, koja stalno ponavlja iste stvari kad god nešto prođete. Moguće ga je ranije zamijeniti sluškinjom, ali svi će vas tražiti da uštedite svaki put kada ste na udaljenosti od 10 stopa od mjesta štednje (slučajno tamo gdje se mrijest kad brzo putujete, ako vam ikad bude potrebno na ovoj maloj mapi ). Čak su i sitne stvari poput karte - koje se ne može povećati ili umanjivati - zamorne.
Borba se ne osjeća puno bolje. Za razliku od Akibin izlet gdje ste se aktivno borili protiv ljudi na ulicama Akibe, Akiba Beat šalje vas putem osoba - nalik tamnicama s neinspirativnim čudovištima u odvojenim zonama bitke. Napadajući bilo na terenu kako bi ostvario prednost ili se u borbi osjeća sporo i inhibirajuće; zaključani ste u animaciji i paraliza dva sekunde nakon što napadnete vaš kontrolirani lik pati nakon što napadnete. Ali ne bojte se, jer masiranje kvadrata (standardni napad), a ponekad i X (vještina) sve dok vaš neprijatelj nije mrtav, sve je što možete učiniti. Postoji poseban 'Zamisli' način na koji možete aktivirati, ali ne mnogo promjena: još uvijek ste samo neželjeni kvadrat poput Kratosa.
Tematski zablude su zanimljivi, ali jednostavno se osjeća kao i svaki drugi JRPG, posebno osoba , Ova igra ne bi trebala biti Akiba Strip , ali od toga se moglo nešto naučiti Traka originalnosti i stava 'Ne zanima me što netko misli, ovo je ono što radim'. Ne razumijem zašto su zaustavili nešto jedinstveno da naprave takav RPG za rezanje kolačića. Možda su je neke odbacile seksualne teme. Je li nešto dosadno, ali sigurno stvarno bolja alternativa? Ne. Igra napravljena za sve je igra napravljena za nikoga.
Vjerojatno zbog proračuna, jednostavno nema puno stvari za napraviti Akiba Beat , Nema oružja, nema poza ili animacija za hodanje, nema kamere, nema mini-igara, nema dijaloških opcija ili romantike. Postoji oklop u obliku odjeće, ali nema kozmetičkih promjena (samo u DLC-u), a svaka prodavaonica određene vrste (odjeća, predmeti itd.) Prodaje iste stvari. Ova je igra lako mogla biti samo vizualni roman i ne mijenjati se puno.
S vremena na vrijeme doći će ugodan trenutak; mala gaćica zbog koje se smiješiš ili trenutak kad se povučeš i primijetiš što se događa na ekranu - J-pop sviranje i srca trepere dok se idoli i sluškinje bore protiv robota Optimus Prime, dok vas mali natečen pas razveselio - a vi mislite 'ovo je najviše japansko od kraja Metal Gear Solid: Peace Walker ”. Većinu vremena, međutim, dosadit će vam i gledajući telefon.
kako pokrenuti datoteku .jar Windows 10
Čak i ako Akiba Beat imao je veći proračun i više vremena, nedostaju mu jedinstvene značajke, oponašajući ono što rade druge igre, ali još gore. 40 sati ćete mijesiti X kroz spor dijalog, zatim trčati oko mrtvog okoliša, a zatim vršite više dijaloga sve dok ne dođete do četverokutne spužve. Ako Akibin izlet je brk bez majica koji ubija vrata s pivima u ruci, Akiba Beat je plašni pijetet koktel koji stoji u kutu s jednom rukom u džepu. Tehnički funkcionalna, ali duhovno mrtva.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)