experience points 27
Za Englesku, James?
Experience Points (serija iskustava) serija je u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
O ovom unosu se govori Zlatno oko za Nintendo 64. Slobodno u komentarima podijelite svoje omiljene stvari o igri!
Nema pušaka, samo mina, krajnjeg odredišta
Glavni razlog Zlatno oko pamti se tako nježno, nema sumnje zbog multiplayera. Četvorostruki multiplayer s podijeljenim zaslonom u to je vrijeme bio velik problem, posebno za prvoga pucača na konzolama. To je zapravo bilo moje prvo iskustvo s prvotimcem. igrao sam Zlatno oko toliko s mojim bratom, prijateljima i rođacima da smo počeli razvijati vlastita pravila i prelaziti na načine igranja koji su dominirali u našim sesijama za više igrača.
Moja omiljena stvar u multiplayeru Zlatno oko je igrati samo 'mine od blizine'. Odabir mina u blizini također dolazi s nekoliko pušaka, ali moji prijatelji i ja igrali smo se tamo gdje bismo se međusobno ubijali samo sa minama. Puške su se trebale koristiti samo za pucanje mina, a nikad druge igrače. Po mom mišljenju, od svih vrsta oružja za biranje, pa čak i svih različitih vrsta mina, mogle su biti najsmješnije, zbog toga što one mogu eksplodirati. Samo baci minu na zid, sačekaj da se netko preblizu približi njemu i BAM!
kako otvoriti .bin datoteku u sustavu Windows 10
Mečevi samo minimacije bili su posebno napeti zbog malenkostnih mina zbog kojih ih je bilo prilično teško uočiti. Ako igrač vidi jednog prije nego što hoda preblizu, pažljivo ga može ciljati i gađati ga ili čak baciti još jednog mina u njega kako bi eksplodirao. To bi također moglo izazvati lančanu reakciju eksplozije obližnjih mina i zahvatilo cijelo područje u plamenu dok igrači trče za svojim životima.
Uvijek sam pokušavao pronaći pametna mjesta za skrivanje mina, poput stropa, poda, sanduka za municiju ili staklenog zida (koji sam zatim pucao, naravno, ostavljajući rudnik da lebdi u zraku). Element iznenađenja kad je netko ušao u sobu i iznenada eksplodirao, a da nigdje u ruci nigdje nije opao minu. Ponekad bi se igrač čak ponovo resio na rudniku, umirući u dramatičnoj eksploziji odmah po povratku u život. Moji prijatelji i ja sjedili bismo tamo i satima se igrali s minama, pušeći i zavijajući od smijeha.
Kućice i šupljine
Kada govorimo o multiplayeru, faza Complex bila je totalno moj zastoj. Podrum je možda bio najbolji izgled za blizine mina, ali uvijek sam se osjećao ugodno trčeći oko Skola.
Razlog tome bio je zbog tajnih skrovišta kompleksa. U kompleksu postoji nekoliko područja u kojima je moguće sortirati faze kroz zidove, što vodi do malih prostorija u kojima bih se mogao sakriti i čekati da ljudi prođu. Nekako je vrlo malo mojih prijatelja znalo za ta mjesta skrivanja, pa sam mogao sa sigurnošću čekati dok su lutali oko zgrade očajnički me tražeći, a zatim iskočiti i pucati u njih dok su im okretali leđa. Nikad me ne bi vidjeli i tako bih se naljutila jer sam ih svaki put iznenadila. Osjećao sam se kao nindža.
javascript pitanja za intervju za iskusne profesionalce
Kompleks je imao i nekoliko najboljih mjesta za snajperske prikaze. Tko god je uspio stići do gornje sobe u sredini, obično je završio sa gomilu tona, budući da su se na nekoliko glavnih prostorija, na jednom prikladnom mjestu, otvarali prozori. U sobi je i mjesto sa spiralnom rampom gdje se može sakriti u sjeni i pucati na ljude odozdo. Pokušao sam iskoristiti sve te različite skrovišta kako bih ubio svoje prijatelje sa sigurnih lokacija i zbunio ih dok ostaju bez pogleda. Naravno, nakon nekog vremena moji su prijatelji prestali birati tu razinu jer su znali da ću pobijediti!
Kong. James Kong.
Zlatno oko Opcije za varanje bile su zabavna igra s kojom se moglo ugodno birati iz izbornika na glavnom zaslonu. Paintball način rada gotovo je trebao biti uključen dok se igrao s mojim prijateljima. Sve što je učinio bilo je zamjena rupa od metaka s mrljama boje, ali iz nekog razloga, to je bio jedini način na koji smo igrali. Uvijek sam volio crtati osmijeha iz boje pažljivim pucanjem dizajna na zidove. Povremeno smo se igrali i s Turbo modom, što uvelike povećava brzinu kretanja svih. To je učinilo 'samo minima blizine' još kaotičnijim!
Najčudniji varaju Zlatno oko , ali se zvao DK Mode. Ovaj varalica sve modele likova pretvara u groteskne oblike koji bi, po svemu sudeći, trebali nalikovati Donkey Kongu, s ogromnim glavama, sitnim tijelima i doista dugim rukama. Likovi izgledaju toliko neljudski i smiješno da je gotovo nemoguće ne nasmijati se. Mislim, pogledaj Nataliju gore. Što je ona uopće?
Kombinirajte DK Mode s Turbo modeom i mojim prijateljima i ja bih bez daha ostao bez smijeha ni u kojem trenutku! Ludi ljudi iz gorile zumiraju naokolo velikim brzinama, njihove divovske glave iskaču niotkuda svojim čudno dugim rukama ispruženim pištoljem u mene ... to je jednostavno previše. Drago mi je što je Nintendo objavio ovu igru, makar samo zato što nam je dao ove smiješne, jezivo deformirane likove kao opciju za varanje.
Nepobjediv sam!
Svatko ima svoj omiljeni Bond lik koji bira za multiplayer mečeve, bilo da se radi o klasičnim izborima Jamesa ili Natalije, zlobne Xenia ili Jaws, ili čak i generičkijeg helikopterskog pilota ili Moonraker Elite-a, ako osjećate odvažnost. Samo nemojte birati Oddjob, inače ćete vjerojatno izgubiti neke prijatelje!
Moj omiljeni lik oduvijek je bio Boris. Možda je samo dosadni stari računalni tehničar, ali volio sam njegov odvažni modni odabir nošenja havajske košulje jarke boje i kratkih hlača za borbu. Nema šanse da budete skromni dok nosite havajsku košulju, što znači da je Boris očito dovoljno uvjeren u svoje sposobnosti da privuče pažnju svih oko sebe i ipak izađe kao pobjednik (ipak je nepobjediv). Ili možda pokušava sve zbuniti u mišljenju da je civil. Ili je jednostavno ne zna za borbene situacije. Bez obzira na razlog, volim njegov stil i ne bih želio igrati kao nitko drugi!
Daleko od nebeske doline
Jedna od mojih osobnih najdražih stvari Zlatno oko je sve bizarno lice na svakom od likova modela. Zamišljeno je da izgledaju poput glumaca iz filmova, a neprijateljska lica bi trebala izgledati poput osoblja iz Rijeke. Međutim, zapravo izgledaju poput izreza pravog ljudskog lica nad karikaturastim 3D modelom, za koji pretpostavljam da je tehnički točan opis kako su napravljeni.
Lica izgledaju tako čudno na karakternim modelima, do te mjere da je iskreno smiješna. Lica neprijateljskih vojnika posebno su fantastična jer mnogi od njih imaju ove pretjerane izraze koji se nikad ne mijenjaju. Pa dok se stručno valjaju po zemlji, pucaju s pištoljem u svakoj ruci i prevrću se u dramatičnim animacijama smrti, uvijek imaju isti taj blesav izraz, bez obzira na situaciju.
Mislim da mi je najdraže lice bradati tip s iskrivljenim osmijehom i onim što izgleda poput ožiljaka na jednom oku. Osjećam se kao da ga vidim posvuda i bez obzira na to što se u to vrijeme događa, njegov izraz lica uvijek me nasmijava. Pitam se tko je taj tip?
Špijuni u vlaku
Multiplayer nije jedina stvar u kojoj se zabavlja Zlatno oko , naravno. Kampanja za jednog igrača je solidna i Bond je vodio misije širom Rusije i Kube da posjete sve glavne lokacije filma.
Postoji mnoštvo urednih misija, uključujući Frigate, gdje mora spasiti nekoliko talaca na brodu u blizini Monte Carla; Park statua, u kojem se u mraku mora kretati po labirintu jezivih statua; i ulice Sankt Peterburga, gdje vozi tenk kroz grad dok pokušava ne ubiti previše civila.
Jedna od mojih najdražih razina je misija Vlak. Ova je razina bila prilično teška iz nekoliko razloga. Odvija se gotovo u cijelom vozu, a Bond se kreće od stražnjeg kraja prema motoru, što znači da se borba odvija u zatvorenim prostorima. Nisu samo vlakovi mali, već su prepuni kutija i vrebaju se s neprijateljskim vojnicima, tako da Bond mora biti vrlo oprezan jer bi u protivnom mogao ostati zarobljen među grupom negativaca koji su svi odjednom gađali. Najintenzivniji zalogaji prilaze kraju kada se mora kretati kroz putničke automobile, jer se vojnici mogli sakriti iza bilo kojeg od mnoštva zatvorenih vrata. Nekako, nekoliko neprijatelja uvijek uspije završiti iza mene!
Ipak, najteži dio razine dolazi na kraju. Kad Bond uđe u posljednji voz vlaka, ustanovi da Natalyju drži Ourumova kao taoca, a Trevelyan i Xenia stojeći na straži. Mora brzo djelovati i ustrijeliti Ourumova prije nego što može ubiti Nataliju. Ostalo dvoje uspijeva pobjeći (uvijek sam ih pokušavao upucati iako se uvijek uspijevaju izvući) ostavljajući Bonda i Nataliju zarobljene u vlaku sa kratkim vremenom prije nego što eksplodira.
Ostatak misije uključuje pokušaj pronalaska iz vlaka pomoću Bondovog praktičnog lasera s satom kako bi se otopio ploču u podu, dok čeka da Natalija uđe u računalo kako bi pronašla Janusovu tajnu bazu. Kao i obično, Natalya je lagana poput melase i svoje slatko vrijeme probijajući Borisovu lozinku, ostavljajući samo nekoliko sekundi da pobjegne iz vlaka prije nego što se raznese. Ovo je život ili smrt, Natalya, požuri!
kako otvoriti datoteku s Java -
Bodovi dosadašnjeg iskustva
Razina 1: .01 -. 20
0,21: Katamari šteta
0,22: Tomb Raider
0,23: Majka 3
0,24: Smrtonosna opomena
0,25: RPG Super Mario: Legenda o sedam zvijezda
0,26: Tamne duše