rage 2 seems like numbers open world affair
algoritam sortiranja hrpe c ++
Minus Blake Griffin
id Softvera Bijes bila je pomalo miješana vrećica kad je puštena prije gotovo deset godina. Pokušavajući najgrublje kombinirati gomilu različitih žanrova zajedno, nije se osjećao poput ID-ovog stražnjeg kataloga, a nedostajao mu je jasan identitet. Ovdje je bio pucač koji je pokušavao biti part-RPG, part-trkač, part-avantura i djelomično klasični pucač. Stvarno je zabio samo jedan aspekt (pucanje), ali nikad ne pusti da taj segment zasja. Misije su bile gotove prije nego što ste to znale i bilo je natrag na vožnju po neobično linearnoj pustoši da biste pokupili još jednu ponavljajuću potragu.
Kad je Bethesda najavila Bijes 2 prošle godine bilo je jasno što se sve moralo dogoditi. Ili bi se softver trebao usredotočiti na izradu drugog ubojice ili će se potpuno pozabaviti idejom pucača otvorenog svijeta u venu nečega poput Prigraničja , Dajući kraljeve softveru Avalanche Software, Bijes 2 ipak nađe mnogo bolju ravnotežu različitih stilova, ali malo se izdvaja iz gomile.
Kako bi demo bio dostupan polaznicima PAX-a, Bethesda je puštala ljude da jednostavno lutaju svijetom što je Avalanche stvorio za svoju novu viziju Bijes , Nije bilo pravog smjera ili strogih ograničenja, mogli biste uskočiti u automobil i poletjeti u bilo kojem smjeru. Zamislio sam da ću negdje udariti u zid, ali podbočio sam gazu i nastavio ići gotovo 10 minuta bez zaustavljanja. Ušao sam duboko u neku pustinju i bio potpuno izgubljen.
Odlučio sam podići kartu i tada me obuzeo osjećaj straha. Možda bih kao dijete volio istraživati džinovski svijet, ali, ali Bijes 2 podsjeća me na sve suludo velike karte koje Ubisoft voli crpiti. Također ima približno toliko koliko ikona Ubojičina vjera igra, sa možda 100 različitih predmeta za posjetiti. Postoje izlazi, konvoji, skrivena mjesta, špilje, pa čak i glavne misije za koje ćete se uplesti. To je smiješno neodoljivo i samo me tjera na razmišljanje koliko bih vremena trošio da to sve završim.
Ugledavši sve to, zatvorio sam kartu i odlučio voziti do najbliže ikone. Prikladan kompas na zaslonu pokazuje najbliže mjesto koje vas zanima, pa sam se vratio u svoj automobil i odletio. Kad sam stigao tamo, dočekala me nekakva automatizirana kupola koja je pucala laserima na mene. Izvadio sam svoj 'pametni' raketni bacač i nastavio gađati gomilu raketa u njega. Budući da sam „pametan“ raketni bacač, nisam mogao pucati po volji, ali morao sam čekati da se svaka raketa zaključa i upozorio me da je spremna. Razgovarajte o zamašnjačkom ubojici.
Jednom kad sam završio s tim, vidio sam konvoj koji je prolazio pored njega i odlučio da ga potjeram. Uskočio sam u svoj automobil i započeo minirati rakete po bilo čemu što bih mogao zaključati. Kad sam napunio streljivo, prebacio sam se na toranj i držao tipku za paljenje dok neki momci nisu eksplodirali. Na glavnom konvoju za koji vjerujem da je negdje prevozio eksploziv, bilo je gomile duda. Nakon posla s njima, morao sam ponoviti postupak pucanja izložene jezgre na svakom segmentu kamiona prije nego što je cijela stvar demontirana.
Budući da me je taj niz potjera odveo još dalje u drugom smjeru, opet sam se izgubio. Okrenuo sam se u krugu da vidim je li nešto u blizini, ali primijetio sam približavanje udaljenosti od 1.400 metara. Ne želeći putovati preko cijelog tarnata, predahnuo sam i odabrao mnogo bliže mjesto na svojoj karti.
Kad sam stigao tamo, mogli ste pogriješiti što ste pretpostavili da je ova mala garaža izvađena ravno iz njega Prigraničja , Imao je nekoliko neprijateljskih vozila i nekoliko redovnih neprijatelja koji su čuvali ono što sam smatrao lijepom nagradom. Niti jedan koji je izbacio iz svađe, otrgao sam jurišnu pušku i bez puno napora nastavio pucati svima u glavu. Nisam siguran je li uključena pomoć u cilju, ali trenutna nadogradnja Bijes 2 nisu upravljale tipkovnicom da pravilno funkcioniraju. Bila sam prisiljena koristiti gamepad, tako da sam imala osjećaj kao da mi igra malo pomaže.
Također imate i neke čarobne napade, ili kako god ih igra naziva (nijedan udžbenik nije bio prisutan u demo prikazu) i oni bi mogli potencijalno dodati malo ukusa u postupke. Nisu potpuno originalan dodatak za strijelce, ali dobivate cool poteze poput kilograma zemlje i telekinetičkih bacanja. Nažalost, nisam susreo nikoga kome su bili potrebni ovi potezi na njima. Pucali su mi ljudi puškomitraljezom dok su bile sitne točkice na mom monitoru. Nisam vidio smisao u miješanju stvari kada su jednostavni metci dovoljno dobri.
Barem su vizuali bili lijepi. Zahvaljujući najnovijoj verziji id Tech-a, Bijes 2 usporediva je s obje sudbina i Wolfenstein 2 u smislu sirove tehničke moći. ID Tech 6 se gura puno dalje, s gigantskim otvorenim područjima koja izgledaju gotovo fotorealistično. Tijekom vožnje kroz prošlost, grmlje se gužva, prljavština se ubrzava kroz pustinju, a voda prska dok prolazite potokom nogom prema podu.
Jedino što izdaje ovu kvalitetu jest stvarni umjetnički stil. Bit ću prvi koji će priznati da volim ružičastu, ali Bijes 2 nema estetsku koja se miješa s bojom. Imate te duboke, zasićene tonove, a onda je ovaj gadan neon ožbukan na određenim mjestima koja, po mom mišljenju, izgledaju ružno. Moja jedina misao je da Bethesda pokušava moju Bijes 2 izgledaju što je nevjerojatnije ili je izravno cribling Prigraničja u nastojanju da ukrade grom iz prijenosnika.
To bi moglo potencijalno uspjeti da Gearbox ne objavi samo dugo očekivano Pogranična područja 3 , Ne bih nazvao Bijes 2 'pucač iz plijena' na bilo koji način, ali sigurno izgleda dio. Jedino što mogu da upoznam sa ovim je litanija Ubisoftovih naslova otvorenog svijeta posljednjih godina. Kad me podsjetite Wildlands Ghost Recon , Stvarno se ne želim vratiti za više.
Barem Bijes 2 ne želi se ići punom svinjom u određenom smjeru. Možda to nije za mene, ali ne možete kriviti igru za skok u žanr koji je popularan kod mnogih igrača. Lavina je dokazala da može stvoriti ovakve naslove, pa ćemo tek trebati pričekati i vidjeti kakav je krajnji rezultat. Ako sve drugo ne uspije, barem se još uvijek možemo baciti oko tog krilca.