preview mlb 2k11 franchise
U mom prvom pregledu 2K sporta ' Baseball za glavnu ligu 2K11 , Napisao sam da programer Visual Concepts radi na popravljanju 'osnovnih problema' kako bi precizirao što je bio čvrst temelj u MLB 2K10 , Igru sam ponovno vidio prošli tjedan, a Sean Bailey, dizajner u Visual Concepts, proveo je veći dio demota, prolazeći kroz brojne promene i poboljšanja koja je studio napravio igri.
Morao se utrkivati da sve to pokriva, jer ima puno toga za raspravljati. Dojam s kojim sam se pojavio bio je da su promjene u MLB 2K okvir je imao opipljive učinke u gotovo svakom aspektu igre.
Baseball za glavnu ligu 2K11 (PS3, 360 (prikazano), Wii, PC, PSP, PS2)
Programer: vizualni pojmovi
Izdavač: 2K Sports
Puštanje na slobodu: 8. ožujka 2011
Prošli put govorio sam o poboljšanom terenu u MLB 2K11 , Velika odgovornost za nadogradnje snosi preradjena i proširena biblioteka animacija. U 2K10 , bilo koja animacija polja mogla bi se igrati za bilo kojeg vatrenog igrača; drugi bazni čovjek mogao bi imati istu animaciju ulova kao i napadač, a igračeve sposobnosti s tim nemaju nikakve veze. ' 2K9 bila je takva katastrofa da smo htjeli potpunu pokrivenost (u 2K10 ) kako bi se izbjegla bilo kakva golgota ', priznala je Bailey. Ovaj put, animacije su podijeljene na slojeve na temelju pozicija i ocjena igrača. Dakle, ako na terenu imate Mannyja Ramireza, on jednostavno neće imati pristup istim animacijama za skaliranje zidova ili ronjenju koje Carl Crawford može pokrenuti.
Vizualni koncepti također nisu dodali samo animacije polja. Brzi igrači poput Ichiro-a sada će izmicati iz kutije kako bi pokušali pobijediti helikoptere. To je jedna od nekoliko potpuno novih vrsta udara: neispravno kontaktno ljuljanje može rezultirati helikopterom, dok neuspjeli zamah može dovesti do obilaznice. Udarajuća kamera se vraća na uvećani prikaz od prije dvije godine - Bailey mi je rekao da 'ako se ljudima svidi 2K9 kamera više od 2K10 svidjet će im se 2K11 'S'. Sada je specifičan za situaciju, a loptu prati izdaleka gdje je to prikladno.
U mnogim sportskim igrama, napomenuo je Bailey, prezentacija daje ishod. Mislio sam zaluditi prva mjerenja lančane bande: nakon što ste neko vrijeme igrali igru, odmah znate da li ste dobili prvi ili ne, jer je samo jedna od dvije lančane bande ('uspjeh' i 'neuspjeh') mogu igrati. Kad udarite (ili odustanete) od kuće MLB 2K10 ili MLB 10 , na mjestu pucanja palice znali biste da lopta napušta dvorište, zahvaljujući određenom kutu kamere. 'Uklonili smo sve podatke', rekao je Bailey, zbog čega pogađate na dugoj vožnji - hoće li umrijeti na stazi za upozorenje ili će se uspjeti smjestiti u sjedala?
Baseball je sport kojim dominiraju pruge - netko tko sezonu završi s a. 340 udaraca prosječno je moglo pogoditi. 400 nekoliko tjedana, i. 250 za čaroliju. MLB 2K11 sve nova značajka dinamičkih ocjena igrača uzima to u obzir. Kada je omogućen DPR, ocjene igrača će se mijenjati na temelju njihove izvedbe u posljednjih 30 dana. Prilagođavanja ovise o ocjenama: ako postigne Robinson Cano. 280 mjesečno, njegovi će se atributi možda malo spustiti, ali a. 280 mjeseci za tipa poput Lancea Berkmana znači da je na dobrom tragu i dobit će procjenu rejtinga. (Promjene ocjene kontakata odražavaju igračev prosjek, a promjene atributa Power ovise o postotku promene.)
Podaci o stvarnim performansama vašeg omiljenog moćnika koji igraju moć igraju značajnu ulogu u vašoj sposobnosti da pogodite domaće u MLB danas. Ako A-Rod ove godine ima još jedan povijesni travanj, kao što je to učinio 2007. godine, bit će zvijer u igri. 'MLB se danas osjeća više kao & lsquo; danas' značajka nego ikad prije ', ponosno je rekao Bailey. A DPR će vas natjerati da se ponašate poput menadžera nego ikad prije u franšizi - hoćete li sjesti hladnog napadača i vidjeti hoće li ga klupa izbaciti iz funkcije?
Vizualni koncepti imaju za cilj poboljšati površinu i poboljšati franšizu u inačici 2K11 , Sučeljno, objasnio je Bailey, tim je želio iznijeti podatke u prvi plan. Svaki igrač u vašoj organizaciji sada ima potencijalni do pet zvjezdica, a vi ćete moći vidjeti tko je već postigao vrhunac, kao i tko još raste. Nick Swisher nema petu zvijezdu, što znači da neće biti ništa više od igrača sa četiri zvjezdice. Potencijalni sustav s pet zvjezdica podrazumijeva napredak igrača koji se temelji na statističkim podacima, od kada se Franšiza uključuje 2K10 obično su bile neugodne - Bailey je priznao da su ERA, WHIPs i kućni uposlenici previsoki, a IP niski.
Ocjene igrača ne ovise samo o nedavnim performansama. Bailey mi je rekao da Visual Concepts „stvarno želi zarobiti cijeli koncept zdravlja igrača ove godine“, tako da su ozljede - i upravljanje ozljedama - sada veliki dio franšize (ako želite da to budu). Ako se igrač ozlijedi, možda će malo pasti na terenu, a vidjet ćete kako trener izlazi kako bi mu pomogao. Prilikom simuliranja igara, skočni prozor će vas pitati kako postupiti: možete ozlijediti momka (s sniženim ocjenama), dati mu nekoliko slobodnih dana, staviti ga na 15- ili 60-dnevni DL ili imati CPU upravlja ozljedom za vas. Stariji dečki mogu se srušiti s ozljeđenim grčevima poput kroničnog problema gležnja koji jednostavno neće nestati, a općenito, veteranima će trebati dani češće ako će održavati energiju (umor uzrokuje pad ocjene).
Što sve to znači za način rada My Player koji je debitirao prošle godine? Zahvaljujući slojevitom animacijskom sustavu vaš će kreiran igrač postati vidno bolji dok dodajete poene njegovim atributima. Treći osnovni igrač sa 55 bodova mogao bi ugrizati oštrog vratara dovoljno dugo da se trkač sigurno uspije domoći prvog mjesta, ali kad mu se ocjena malo poveća, on će loptu očistiti polje.
pitanja i odgovori za intervjue za tehničku podršku
Vizualni pojmovi su također shvatili da biste mogli proći kroz maloljetnike unutra 2K10 , pa će trebati više vremena i truda s vaše strane da uđete u velikana 2K11 , Vaš igrač neće biti pozvan prije nego što bude spreman, jer tim većih liga želi da možete dati svoj doprinos, a ne smiriti ga s pilingom od 60. I morat ćete biti što složeniji; biti sjajan u jednom području i ništa drugo neće biti dovoljno dobro za poziv. Pored toga, ciljevi My Player-a više su orijentirani na pomaganje momčadi, za razliku od pojedinačnih postignuća - možda će vas se pozivati na žrtvu umjesto da pogodite bazu.
Odgajao sam 2K10 zbrkani upravitelj AI za bacače, a Bailey je slobodno priznao da je to grozno; rekao mi je da sam previše simpatičan prema sustavu u kojem je menadžer ostavio moj pokretač dvanaest inings , Ali 2K11 Bailey ne podnosi izdržljivost ili energiju bacača, koncepte koji su 'previše videoigrice'. 'Ako piše & lsquo; 52 energije', što to znači za mene? Mogu li staviti još tri ubačaja? Još jedan inning? Umjesto toga, menadžeri u igri će se usredotočiti na broj bodova, baš kao i pravi MLB treneri. Na zaslonu pauze vidjet ćete trenutni i očekivani broj tona, a kad dosegnete gornje granice očekivanog raspona za dan, vjerojatno ćete se povući.
Naravno, grozan početak mogao bi prisiliti menadžera da vas istoči; nemojte misliti da ćete biti u mogućnosti dugo družiti se nakon prvog trčanja. Zbog toga je teže zaraditi bodove za nadogradnju jer trebate dobro postaviti i ostati unutar svog broja tona kako ne biste bili poslani tuševima. Morat ćete također paziti na broj točaka u franšizi - ako zloupotrijebite svoje vrčeve poput Joea Torrea koji bi pretjerao s Yankeejevim reljefima, oni će se istrošiti. Napokon, Bailey me uvjerio u to 2K11 podešen je radi stvaranja realnijeg broja tona; nećete moći proći svoj put kroz devet karata na samo 50 terena.
MLB 2K možda bi napokon mogao izazvati Sonyjev MLB serijal Show. Bailey i tim Visual Conceptsa uopće se to ne brinu MLB 11 uključuje analogne kontrole. Možda zvuči arogantno, ali s tim MLB 2K11 , 2K Sports mogu imati natjecatelja na rukama. Saznat ćemo za nekoliko kratkih tjedana.