preview darksiders ii is inspired best there is
Iako se nikada nisam doveo dovršiti prvi Darksiders , Uživao sam u dužini koju sam igrao. To samo po sebi nije bilo fenomenalno, ali je ipak bilo zabavno iskustvo, zbog zadržavanja dovoljno dobre inspiracije iz drugih uvaženih naslova. Nastavak, Darksideri II, nije mnogo drugačija u smislu da se posuđuje izravno od drugih franšiza koje su unutar njih postavile nekoliko standarda DSII odgovarajući žanrovi.
Ako kopate napredujući kroz neželjene tamnice, bijesno lupajući na maštovite zvijeri i prikupljajući gomile plena, Darksideri II možda za tebe. Zamisliti Legenda o Zeldi i Bog rata , minus vile i sise.
Darksideri II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (prikazano))
Programer: Vigil Games
Izdavač: THQ
Izdanje: 26. lipnja 2012
Igrači preuzimaju ulogu Horseman Death, čiji hobiji uključuju iščupavanje čudovišta na komade, nanošenje oklopnog oklopa, držanje nerazumno velikih kosa i duge šetnje dušama vaših predaka. Nakon što je njegov brat Konjički rat optužen za urotu za započinjanje apokalipse prije određenog vremena, Smrt se upušta u neposlušan zadatak kako bi dokazao nevinost brata na bilo koji način.
Pretpostavljam da ste ljubitelj zastrašujućeg dijela Svete Biblije DSII pripovijest će vam se vjerojatno svidjeti ... ili će vas uvrijediti, ovisno o tome kako gledate. Ne mogu reći da sam osobno smatrao da je priča o prvoj igri toliko intrigantna, ali čini se da nastavak nastavka malo lakše upija. Priznajem, lijepo je vidjeti programere koji su jednom koristili dodirnute nešto drugo osim grčke mitologije.
Što se tiče nivoa, Darksideri II ima vrlo napredni stil progresije. Igrači će se kretati od sobe do promišljeno dizajnirane sobe, pobjeđujući valove čudovišta, rješavajući malo izazovne zagonetke i dobivajući tipke za otključavanje drugih područja. Kao što sam rekao prije, igra se jako sviđa Zelda , s obzirom da je povratak unazad česta pojava, a škrinje s blagom su brojne. Srećom nijedan plameni muškarac ne lupa zelenim štiklama.
Priznat ću da te neke zagonetke pišu za petlju. Njihova rješenja nisu uvijek očita (kao što ne bi smjela biti), a rješavanje određenih grebanja glave pruža pravi osjećaj postignuća. Ponekad bi frustracija mogla preokrenuti njegovu masnu i ružnu glavu, ali potpuno je vrijedna onih trenutaka kada pljesnete čelom i pomislite: 'Ah, naravno'! Ipak neću lagati - drugi trenuci mogu uključivati odustajanje od kontrolera i za sebe reći: 'Jebeš li se ozbiljno?' To sam morao učiniti?
Borba je brzog sjeckanja, s brojnim kombinacijama i posebnim potezima za uklanjanje nekoliko neprijatelja odjednom. Jedan od poteza koje sam često koristio bila je Smrtna sposobnost da pošalje kosu koja se vrti u područje ispred njega, zapanjujući i nanoseći stalnu štetu neprijateljima u svojoj blizini (mada se veća čudovišta nisu pomerala). Koševe smrti pokazale su se vrlo svestranim oružjem i mogle bi lako nadmetati Kratosove oštrice kaosa kao jedno od najružnijih oružja za igranje okolo. Također, baš kao i za vrijeme borbe u Bog rata , prompt s gumbom, koji pokreće završni potez, pojavljuje se iznad glave gotovo poraženih neprijatelja. Pričekajte dok ne vidite da se kao rezultat pretvorio u svoj tradicionalni Grim Reaper oblik - jedan od boljih trenutaka igre 'Holy shit'.
c ++ pretvoriti char u int
Za igrače koji uživaju u prilagođavanju, Darksideri II sadrži neke prilično pristojne RPG elemente. Čudovišta i škrinje s blagom pružaju pljačku u obliku oružja, oklopa i predmeta, a sve se to može primijeniti na Smrt za stat prigušenja. Svaki set čizama, masti ili štitnika za ramena, koje sam udario u Smrt, pružio je drugačiji, prijeteći izgled nego posljednji. Čak su i njegove sita dobili lijepu vizualnu nadogradnju svaki put kada sam pronašao bolji par. Na kraju demo videa, moj Death je izgledao kao nešto s naslovnice heavy metal albuma - koliko je prikladno da je THQ odlučio svirati Metallicu tijekom događaja.
Što se tiče smrti, kako izgleda cool, moj omiljeni aspekt u igri je definitivno umjetnost. Lokalitet prema njima ima vrlo tuđinski osjećaj, ali ne toliko da su potpuno lišeni svake praktičnosti. Divovski mehanizmi od drva i čelika ukrašavaju veća područja, pružajući osjećaj starosti i primitivnosti okruženju, kao da je neka drevna, eterična civilizacija gradila sve što vidite, samo da bi to ostavila vjekovima i pustila da sve propadne.
Na kraju demonstracije naišao sam na jednog od igrača nekoliko šefova u igri. Znam da nisam prvi koji je to predložio, ali divovsko stjenovito stvorenje protiv kojeg sam se borio (poznato kao 'Čuvar') podsjetilo me na Sjena kolosa , Dok sam jahao svojim moćnim bijelim steedom, bio sam primoran usmjeriti svoje prepreke i sprinte kako bih izbjegao njegove spore, snažne napade. Da bih ga pobijedio, morao sam ciljati specifične slabe točke na njegovom tijelu nakon određenih napada. Iako je borba sigurno bila teška - imam grozan tajming za vrijeme tih vrsta bitaka - bila je također vrlo uzbudljiva i svjedočanstvo vrste raznolikosti koja Darksideri II imao.
Sve u svemu, Darksideri II nosi sve elemente snažnog nastavka dostojnog akcijskog naslova. Čak i uz vrlo blistavu inspiraciju, igra nudi intrigantnu i jedinstvenu kreativnost, koja daje narativu i njegovom svijetu tek toliko vjerovatne da vas povuče. Priča i likovi pomalo su zanimljivi, borba je brza i zabavna, RPG elementi pružaju neku lijepu dubinu i raznolikost, a vizualni sadržaji ugodni su za pogledati.