preview an emotional ride with beyond
Naprijed ide dalje
Nakon gledanja otprilike sat vremena igre uživo na Dalje: Dvije duše , Osjećao sam se kao da sam svjedok niza doista smislenih trenutaka u životu darovite, ali nerazumijevane osobe. U ovom malom uvidu u ono što je vjerojatno bilo samo nekoliko dana njezinog života, vidio sam kako se ova djevojka bori s usamljenošću, razočaranjem, pa čak i beskućništvom, ali vidjela sam i kasnije kako se pojavljuje korisna i nadana strana te iste osobe, koja vodi do vrhunac u kojem ju je koštala nesebičnost.
Ovaj segment igre bio je dovoljan za emocionalnu vožnju da sam se nakon gledanja osjećao kao da moram poštivati nježan zahtjev šefa Quantic Dream Davida Cagea. Zamolio je prisutne članove tiska tijekom posjete studiju kako ne bi pokvarili elemente priče prikazane tijekom ove sesije. Dosta me dirnuo ono što sam vidio da znam da bi ulazak u previše detalja uništio šansu da itko pročita ovaj pregled osjeća isto.
Dalje: Dvije duše (PS3)
Programer: Quantic Dream
Izdavač: SCEA
Izdanje: listopad 2013
U ovo je vrijeme Jodie odrasla osoba, bjegunac u bijegu. Nema obitelji ni prijatelja, a potrebu za bijegom ostavila ju je sama, beskućnica, na ulicama snježnog grada usred zime. Do ovog trenutka je već prešla korak preko stupnja sreće, prelazeći od hladnoće i iscrpljenosti u snijegu. Ostala bi mrtva da nije njenog nevidljivog zaštitnika, Aiden, koji je na ulici skrenuo pažnju na nju kako bi je drugi beskućnik mogao skloniti prema njoj.
Kad konačno dođe do, Jodie se bori sa svojom vrijednošću, do te mjere da joj se čini da to i dalje nije vrijedno problema. Srećom, beskućnici koji su je vodili brigu dovoljno su joj dali određenu svrhu, što je postupno stavlja na put oporavku. Ona se počinje dovoljno brinuti za te ljude da se na kraju otvara njima, dijeleći neke tajne svog dara. Taj isti poklon, njezina veza s nevidljivim entitetom po imenu Aiden, omogućuje joj otplatu uštede na mnogo načina. Šteta što se njezina prošlost na kraju sustigla.
Gledajući Jodie kako upoznaje ove ljude kako se igraju točno onako kako bi se to moglo reći u filmu, što je vrlo lako uvuklo u priču. Mnogo toga se događa ispod haube kako bi se to omogućilo. Prvo, bešavni i gotovo nevidljivi sustav Dalje: Dvije duše imao je sve od kretanja likova do interakcije predmeta koje izgledaju kao kinematografski događaj. Bilo je lako zaboraviti da ovo nije niz prekidača s uputama gumba i da igrač kontrolira cijelu sesiju, čineći svaki izbor i pokret. Spremi za nekoliko primjera grafičkih problema (demonstracija je bila samo u alfa stanju) ili gdje bi mogao biti potreban još jedan animacijski prolaz, gledanje nekog drugog kako igra bilo je poput gledanja filma.
kako pregledati swf datoteku -
Dok se igra nikada ne razbije u obliku poput filma, ona se malo više naginje prema igri stvari tijekom scena borbenih dejstava. Srećom, Quantic Dream oduzeo je QTE-ove u korist gotovo nevidljivog sustava bez ikakvih brzina gdje igra usporava kretanje tijekom borbe i čeka jednostavan ulaz s desnog analognog štapa. Igrači će morati gledati radnju radi kontekstnih tragova kako bi znali pomaknuti štap. Vidjeli smo zaista impresivnu scenu borbe u kojoj Jodie uzima više napadača na ulici, gdje je kroz taj ulazni sustav udarala, udarala, izudarala i suprotstavljala se. Unatoč korištenju „metka vremena“, scena je uspjela biti brza i uzbudljiva.
Quantic Dream PS3 povlači grafičku čarobnjaštvo koja ide vrlo dugo Iznad izgledaju kao igrani film. Njihov motor čini neke apsolutno zapanjujuće stvari s dubinom polja i bokeh, dajući svakoj sceni izgled filmskog snimljenog fotoaparata. Gledajući kako snijeg pada na već duboke snježne nanose u večernjim satima, dok su ulične svjetlosti treperile u daljini, zapitalo me kako PS3 može prikazati takvu kvalitetu. Quantic Dream rekao nam je da su im neki rani radovi na rendererima za PS4 pokazali da mogu primijeniti neke nove tehnike na svom PS3 motoru. Ono što su uspjeli povući i implementirati je za razliku od svega što se vidi u bilo kojoj video igri trenutne generacije. Zasljepljujuće stvari.
Oprema i tehnike za snimanje performansa korišteni tijekom 12 mjeseci snimanja stvarnih glumaca zaista su se isplatili. Njihovi besprijekorno snimljeni nastupi pečat su posla kada je u pitanju rad na uvjerljivom kinematografskom iskustvu.
Izvan nekih animacija hodanja / skretanja, svaki je pokret toliko realan da je linija između igre i filma toliko zamagljena da ćete zaboraviti razmišljati o njoj. Također je dobro da fotorealistična lica likova nikada ne potonu u dolinu Uncannyja. Zaboravite karte rastezljive teksture s rupama za oči za lica - one izgledaju poput stvarnih, živih ljudi koji dišu, reaktivnih očiju dubine i duše.
Mogao bih nastaviti o tome kako fantastično Iznad izgleda, ali zapravo se ne radi o vizualima. Sav taj tech i mo-cap trebao je biti korišten za širenje snage pripovijedanja za igru, a prema onome što sam vidio, pričajuća zanimljiva priča bila je misija broj jedan. Sjednicu su potpomogla dva kritična trenutka priče, od kojih su mi obojica pala na pamet, ali čak i ne znajući gdje će priča započeti ili završiti, sve su me stvari u sredini potpuno uvukle, svrbež da znam što će se dogoditi sljedeće.
Gotovo svaki me prizor na neki način pokrenuo - mučno, uzdižuće, reflektirajuće ili napete trenutke koji su se skupili da naprave vrhunski zabavan sat gledanja. Bio je jedan posebno lijep trenutak o kojem stalno razmišljam, čak i nekoliko dana kasnije. Mogu samo zamisliti kako bi se ti osjećaji pojačali da sam ga zapravo mogao igrati.
Ako ste igrali Pljusak , znat ćete da je Quantic Dream već bio na putu prema svom idealnom doživljaju kinematografskih igara. Jednostavno je igra bila hrapava po ivicama na toliko načina da je nikad ne možeš u potpunosti nacrtati kako je zamišljeno. Previše trenutaka nije imalo traga.
Iz svega što sam vidio Iznad , čini se da su od tada smislili sve ostale. Čitav njihov rad, od glumačkih ostvarenja, snimanja performansi, grafičkog motora i novih sustava čini se kao da se konačno sve spojilo. Njihova želja za zajedničkim interaktivnim emocionalnim putovanjem dolazi čisto, bez prepreka. Možda se ta ambicija isplatila, jer čini se da su uspjeli napraviti jako veliki korak od svoje posljednje utakmice. Dalje: Dvije duše izgleda da je nešto posebno. Jedva čekam da vidim više.