a terrifying first look fear 3s divergent co op
Dopustite mi da prvo nešto izbacim iz ruke - zove se nadolazeći pucač prve osobe Studios STRAH 3 (ili STRAH. 3 ). Ovdje nema fantastičnih '3' kao 'E' posao; Uvjeren sam da je '3' u naslovu namijenjen samo logotipu i marketingu. Dakle, na sve načine, nabavite sve 'l33t govori' i FE4R šale se s puta prije nego što nastave.
Drugo što biste trebali znati je da bi ovaj pregled mogao biti pokvari onima koji još nisu iskusili prošlogodišnji STRAH 2 , Bilo bi mi nemoguće postaviti narativ za treću ratu bez referenciranja na ono što se dogodilo na kraju nastavka, jer se FEAR 3 događa devet mjeseci nakon njegovog prethodnika. (Možda je i to samo po sebi spoiler.)
Je li vam dobro zbog toga? Pročitajte prve detalje i dojmove o STRAH 3 i njegovo 'divergentno iskustvo suradnje'.
STRAH 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Programer: Studio jedan dan
Izdavač: Warner Bros. Interactive
Datum izlaska: Jesen 2010
Evo spoilera: STRAH 2 zatvara se serijskim „rezidencijalnim gavranom jezivim jezikom, Alma, impregniranim. Čini se da je devet mjeseci otprilike razdoblje gestacije za paranormalnu supersilu i STRAH 3 počinje kao na vrhuncu hlađenja kralježnice Almine trudnoće. Svatko tko je doživio spektakularno čudo rođenja djeteta, zna da je porođaj vidljiv, s majkom u jakoj boli dok se gura kroz postupak poroda. Tu je gunđanje. Tu se vrište nepristojne. Postoje zahtjevi koji urlaju. Zamislite, ako hoćete, taj se proces događa svemoćnom psihičkom čudovištu.
Nije lijepa. Kako Alma započinje s trudom, njezine kontrakcije šalju natprirodne udarne valove kroz stvarnost. Grad se trese, zgrade se ruše, neizreciva čudovišta upadaju u naše fizičko postojanje. Loš prizor svuda okolo.
STRAH 3 ponovno ujedinjuje braću Point Man i Paxtona Fettela, potomke urođeničkog matrijarha. Priča igre objedinjuje ih zbog onoga što Day One i Warner Bros. nazivaju 'divergentnim co-op iskustvom', pri čemu svaki igrač preuzima kontrolu nad jednim od dva različito različita lika.
Point Man predaje se onom klasičnom prvom licu, super vojniku poznatom po upotrebi velikog vojnog oružja i sposobnosti usporenog kretanja, što je znak izvornika STRAH , Usporavanje će utjecati na Point Man i Fettel, što će mu biti korisna vještina za oba igrača ako su postavljeni pravilno.
Fettel je, kad ga je u originalu ubio njegov brat, duh koji dolazi s vlastitim skupom paranormalnih sposobnosti. Iz svojih ruku može ispaliti eksplozije paranormalnog elektriciteta kako bi izvadio neprijatelje, ili upotrijebio sposobnost 'suspendiranja' da podigne i drži neprijatelja na mjestu tako da mu čovjek može pogoditi izdaleka.
Možda je još zanimljivije da Fettel također može upravljati ljudskim neprijateljima i iz njih, posjedujući ih da iskoriste ne samo svoje vještine i oružje, već i da steknu taktičku prednost. U jednom slučaju vidimo Fettel fazu i posjeduje tijelo snajpera; u drugom, on preuzima kontrolu nad neprijateljskim vojnikom kako bi pokrenuo ogromnu mehaniju.
Fettel također može vidjeti stvari u okruženju koje Point Man ne može. U demonstracijskom softveru koji smo vidjeli, određena su vrata izgledala samo kao crvena na Fettelovu ekranu. Koristeći se eksplozijom psihičke energije, put je bio jasan da prođe Point Man, često dovodeći do predmeta poput pušaka ili streljiva. Ovisno o tome kako se odlučite igrati (i koliko pozorno obraćate pažnju na svijet igre), to može dovesti i do razgranavanja staza.
Ovaj 'svaki igrač svijet vidi drugačije' nije ograničen samo na igranje. Vizualni sadržaji, ovisno o bratu kojeg ste odabrali, drastično se razlikuju. Igrajući Point Man, igra ima klasičan izgled pucačine prve osobe, sa zelenijim i vojnijim osjećajem. Kao Fettel, svijet se kupa u crvenom filtru, što mu daje izrazit eterični osjećaj.
STRAH 3 također naglašava pokrivanje jednostavnim slijepim upadanjem i pucanjem u sukob. Kao i u prethodnim igrama, predmeti u okruženju (primjerice tablice, na primjer) mogu se kucati da bi se stvorile ove mogućnosti pokrivanja. Ili se jednostavno možete saviti iza ploče od betona koju su dizajneri igre strateški postavili za kratak predah od vatre.
Ali novo za STRAH 3 je sposobnost brzog skoka s jedne strane komada pokrivača na drugu. Igrači mogu pritisnuti objekt pritiskom gumba; ponovno pritiskanje tog gumba (gotovo odmah) omogućit će im da se brzo okrenu i uđu u poklopac s druge strane. I vi ćete trebati ovu sposobnost; Armacham je iskoristio neke Almine sposobnosti, pružajući im mogućnost da se bave fazom. Ovo neka uđe u sva vremena iz bilo kojeg smjera.
STRAH 3 način suradnje bit će dostupan i putem interneta i izvan nje, putem podijeljenog zaslona, s potpunim dodavanjem i odustajanjem. Želite igrati sami? Nema problema, ali bit ćete prebačeni u ulogu Point Man-a kroz cijelu priču; zasad nema planova za isporuku kampanje za Fettel s jednim igračem.
Nadamo se da ćemo ih vidjeti više i možda čak dobiti nešto vremena, STRAH 3 na E3.