not secret musings secret world noob 120330

ili: Kako je Stevil naučio prestati brinuti i zavoljeti MMORPG
Kao što neki od vas već znaju, umalo sam izgubio vatru iznutra. Videoigre me više nisu oduševljavale, a iako se to uglavnom svodilo na njihov sve manji krug kreativnosti, također sam postao lijen, zapeo na putu. Isto se dogodilo s mojim proždrljivim glazbenim apetitom dok nisam otkrio Bandcamp; web-mjesta koja je sama vratila sebe iz mrtvih (i dugo neka samostalno vlada).
Htio sam se vratiti hobiju, dokazati da sve nije u redu, a to sam mogao učiniti samo otvorenog uma. Stoga sam odlučio isprobati MMORPG s istim stavom screw it koji je imala moja najbliža prijateljica kada je kupila violinu. Ali za razliku od tog zanemarenog instrumenta, koji trenutno skuplja prašinu dok predaje u Saudijskoj Arabiji, ja sam bio odlučan u tome da se isplatim.
Prvo sam testirao vode s free-to-play APB: Ponovno učitan . To je trajalo cijela dva sata prije nego što sam shvatio da Torijevci nisu ubili ovu igru svojim odbijanjem smanjenja poreza, već potpuno lošim razvojem. Nije bio dobar početak i moje su mogućnosti bile prilično uske. Nikad nisam bio pravi obožavatelj Zvjezdane staze i radije bih se igrao Vitezovi Stare Republike III nego što god da su EA/BioWare prodavali umjesto njega. Tijekom moje potrage za idealnom gateway igrom, brzo je postalo očito koliko su MMORPG-ovi zaljubljeni u svoje fantastične postavke. Sve ostalo je bila samo neisplativa niša.
Ali, srećom, Tajni svijet bila moja vrsta niše. Mačevi i čarobnjaštvo, orci i vilenjaci, ništa od toga me nikada nije privuklo. Mračna kula je najveća fantazija koju sam ikad pročitao, i nakon što sam tako uložio oko 80 sati Tajni svijet , smatram da su njih dvoje vrlo slični u načinu na koji aklimatiziraju svoju publiku na poznate, generalizirane žanrove, prije nego što razotkriju veličanstvene, kozmičke teme izvučene iz nejasnijih izvora. Malo videoigara može tvrditi da su koristile roman Umberta Eca kao rješenje zagonetke, to je sigurno.
Tajni svijet još uvijek je fantazija, iako utemeljena na nekom prividu stvarnosti. Funcom ga je jasno osmislio kako bi iskoristio HP. Lovecraftov nedavni porast popularnosti i pružanje usluga Chaosium Inc Zov Cthulhua baza obožavatelja (s malo Delta Green za dobru mjeru), ali onda ima kimanja Hellblazer , Neila Gaimana Nigdje , i Dosjei X ' cool marka paranoje. I za sve to, Tajni svijet završi nenamjerno '90-e; što je meni u redu jer volim tu eru okultne samosvijesti i nejasnih gitara, ionako.
Pretpostavljam da ga većina ljudi pamti po dvije stvari: nevjerojatnom umjetničkom djelu Katana Girl protiv Cthluhua i da mistična felacija scena kada ste se pridružili određenoj frakciji. No, igrajući ga sada i gledajući unatrag na početni hype, te dvije slike sažimaju Tajni svijet ukratko, nepremostivi izgledi i crni apsurd. Zastrašujuće priče ispričane su kroz ekstremne stripove, epske potrage odigravaju se na sveučilištima, podzemnim željeznicama i zabavnim parkovima, a tajna društva za koja radite – templari, zmajevi ili iluminati – pompozne su srednjoškolske klike.
Ja sam ovdje ispred sebe, govoreći vam širu sliku prije vlastitih intimnih iskustava, ali volim Tajni svijet za ono što jest, niša ili ne, iu svojim godinama sumraka. Sada razumijem privlačnost MMORPG-a; ulaganje vremena, kooperativni napadi, drugarstvo u prolazu, ubojstva iz spojke, beskrajna pljačka, arhaična drskost kupovine Funcom bodova za pravi novac i ovisnosti o upravljanju misijama.
Pa kako sam došao do te točke? Pa, počelo je dubokim udahom i nekoliko sati u kreatoru likova. Gledaj, iskreno, ako tvoj tvorac likova može nejasno ispraviti moju sliku, onda me tvoja igra već osvojila. Jonathan Holmes puno plače zbog generičkih bijelaca od 30 i nešto godina sa smeđom kosom i čekićima u igricama, ali ja sam zapravo u redu igrati taj tip jer sam narcis. Također sam morao odabrati stalnu frakciju i poslužitelja. Prvo je bilo lako jer sam bio totalno zaluđen sa Zmajevom ljubavlju prema teoriji kaosa, ali zbog mog nedostatka iskustva, 20-30 minuta je potrošeno pregledavajući teme poslužitelja na Steam forumima. Na kraju sam odabrao Daemona i nikad se nisam osvrnuo.
Stvaranje potpuno novog svijeta, posebno za MMORPG, nezavidan je zadatak. Morate napraviti koherentan i brz uvod preko imenika predaje, dok podučavate nekoga osnovama koje će postati njihov drugi život. Oh, i nemojte lutati unatoč epskom opsegu jer bi netko mogao posegnuti za gumbom za povrat novca. Zahvaljujući, Tajni svijet Otvaranje je prilično rijetko u usporedbi s kasnijim protokom informacija kojim se može upravljati. Ubola vas je čarobna pčela i sada ste nadnaravni ratnik sa sklonošću prema odjeći Topman/Topshop. Kraj prologa, na prvi čin!
Pitanja i odgovori za iskusni pdf za sql server 2012
Nakon susreta sa Zmajevima u Seulu, od mene se traži da odaberem početnu vještinu oružja/ofenzivu. Izbjegavajući uobičajene fantazijske klišeje, krenuo sam putem pištolja. Dvostruko djelovanje, do kraja. Naravno, nisam uzeo u obzir da ću sljedećih 80 sati slušati isti pew-pew-pew zvučni efekt. Sada naginjem magiji krvi i vještinama mača kako bih očuvao svoj razum netaknutim.
Moja strepnja se brzo probudila kada me igra potaknula prema najzloglasnijoj osobini MMORPG-a: mikroupravljanju. Znatiželja i strah tekli su jednakom mjerom, ali sam se iznenadio kad sam otkrio kako ga je lako pokupiti i koliko bi bilo lakše svladati da se zamaram prečacima (nešto što sam tvrdoglavo ignorirao sve dok me prvi pravi šef nije isprašio u guzicu , nekoliko puta). Čitavo iskustvo podsjetilo me na ono kad sam prvi put čuo za Dillingerov plan bijega i pomislio: Ooh, zvuče kao da bi mi bili previše, samo da bih otkrio da uopće nisu tako nedostupni. Dapače, kasnije su se čak znali snaći prokleto dobra melodija .
Ali skrećem pažnju, jer sam nakon što sam naučio konopce u postapokaliptičnoj viziji, brzo bio poslan istražiti tajanstvena događanja na Solomonovom otoku, nedaleko od obale Bostona. Ukratko: zombiji i duboki. Oči su se trebale zakolutati, ali to je bio savršen uvod za mene, kao MMO djevicu i ljubiteljicu survival horora, a suočavanje s nečim poznatim na nepoznate načine bilo je potpuno osvježavajuće (vidi također: Koudelka ).
Svi su u opkoljenoj policijskoj postaji tražili uslugu, a te usluge obično su uključivale ubijanje čudovišta. Nisu mi stranci RPG-ovi, ali ovo je bio prvi put da sam bio uključen u borbu na traci zadataka, a cijelo iskustvo je bilo nepovezano. RPG-ovi imaju prednost slobodnog vremena, promišljenog smjera bitke, ali u MMORPG carstvu, sve je online i u stvarnom vremenu, dajući iluziju unosa igrača. Iako moj avatar ispumpava beskonačne metke u malu hordu, ja zapravo samo klikćem ikone određenim redoslijedom ispod, a pravi redoslijed je ključ mog opstanka. Želio bih misliti da sam mnogo umro zbog ovog uobičajenog upadanja u egzistencijalnu krizu, ali to se zapravo svodilo na moj nedostatak izjednačavanja.
Nakon Divlje oružje 3 , navikla sam na strašno mljevenje. Ali iako Tajni svijet izjavljuje da se poboljšava na drugačiji način stavljajući naglasak na opremu koja mijenja statistiku, slično kao podcijenjena Rezonancija sudbine , još morate mljeti za nadogradnju. Znao sam da je Kill 10 Pigs, Now Kill 20 još jedna zloglasna osobina MMORPG-a, a ja sam glupa pokušala proći put do kraja. Kao da su me tako dobro poznavali kad sam se morao suočiti s eteričnom zvijeri s više 0 u HP-u nego na svom bankovnom računu. Ali brzo sam primijetio da da olakšam teret, moj Liječnik koji je -cosplaying self je uvijek dostizao prekretnice EXP-a, a mini-potrage su bile udaljene samo nekoliko koraka; stvarajući tako ovaj samo još jedan mentalitet u procesu.
najbolji alat za upravljanje test slučajem za jiru
Sada shvaćam zašto ljudi posvećuju svoj život World of Warcraft . Ponekad razmišljam o brzoj sesiji, dovršenju sporedne misije prije nego što krenem kuhati kavu u Starbucks. A evo i tajne za pravljenje dobrog karamel macchiata: nema ga, svi imaju okus preskupog govana, bez obzira što radite.
Brinem li se zbog ovisnosti? Ne, ni najmanje. Ako ste ikada čitali moje Silent Hill Retrospektiva ili jednokratni prikaz kinematografskih igara, tada ćete znati da sam lud za naracijom. Kako stoji, tretiram Tajni svijet kao i svaki RPG za jednog igrača, uranjajući u radnju i gledajući je do finala sezone smještenog u Tokiju. Grinding samo osigurava da prođem kroz luk glavne priče, gdje je kvalitetna oprema neophodna za napredak. Osim toga, zadaci su zauzeti poslom koji uključuje čudovišta ponovnog oblačenja, istražne zaokrete i mini-bossove koji ih zaustavljaju. To je rekao, Tajni svijet je lijepo prikazano i divno napisano. Šteta, na moje novootkriveno razočaranje, što se drugi dio rutinski ignorira.
NPC-i bi mogli dijeliti misije s osjećajem deja-vua, ali me ulažu njihovi prirodni monolozi i interakcije. Njihov dijalozi proizlaze iz suhog jezika, oštra duhovitost prodire kroz neobične komadiće melankolije, a gotovo svi koje sretnem imaju dugu prljavu povijest da su oni sami. Naravno, potrage se ponavljaju, ali razlozi za slanje usred šume da istrijebe divovske kukce prilično su zapanjujući. Samo na Salomonovu otoku postoji svađalo indijansko pleme, fotoreporter Hunter S. Thompson, pijani i razočarani pisac horora, zloglasni vlasnik parka, morbidni dekan bez ikakve samosvijesti, vladini agenti koji su potpuno izvan svoje dubine, ogovarajuća mačka i mag superzlikovac koji me podsjeća na Russella Branda.
Svi oni također nadoknađuju usamljeno iskustvo. Siguran sam, u jednom trenutku, Tajni svijet vrvi od drugih igrača, te da mu je cjelokupno iskustvo bilo manje izazovno. I dok izolacionizam radi za sablasnu atmosferu, očito sam još uvijek propustio brod. Kad sretnem nekog drugog igrača, oni su nevjerojatno korisni na prolazan i pomalo sramežljiv način. Gotovo je uvijek nezgodno započeti razgovor nakon što vam netko spasi kožu.
Hvala što ste ubili tu hordu, jednom sam ukucao u chat, prije nego što sam nevoljko upitao: Hej, kako se pridružiti ljudima u ovoj igri?
Očekivao sam najgore, biti novi i sve. Ne psovke, samo tihi tretman prije nego što su odletjeli na hoverboardu. Da, zaboravio sam spomenuti hoverboarde. Oni su stvar u Tajni svijet .
Ctrl+C, pa pozovi, objasnili su, promatrajući moju portlandsku hipstersku odjeću iza hladnih dizajnerskih nijansi. Pridružit ću vam se na pozivu. Koje misije radite?
Oh, samo one s fakulteta, odgovorio sam.
Uslijedila je duga pauza, dovoljna da se kaže da se nemaju želje vratiti tamo, onda su pobjegli (bez hoverboarda) i nikada se nismo udružili. Nije bilo važno jer sam zapravo želio sudjelovati u prepadu, a to je, kako sam saznao 80 sati kasnije, učinjeno pomoću Ctrl+V. Jebote!
Trenutno predvodim svojim primjerom, bezglavo roneći u bitku za nove igrače koji se bore. Ja sam sigurniji u ono što radim, što njihovu tihu sramežljivost čini još više uznemirujućom. U pozadini vidim ovaj par templara, kako skakuće okolo, ruku pod ruku, želeći da sam njihov nezgodni treći kotač. Ipak, to je bolje nego da me se izbjegava ili ubije nekog drugog u određenom PvP području, gdje nisam sasvim siguran što bih trebao postići. Možda se radi o manjoj zajednici od uobičajene koja želi zadržati brojke stabilnima, ili možda samo zbog vrste obožavatelja koje privlači, ali nitko nikada ne ispadne seronja i čini te trenutke koji prolaze još više poseban.
U svakom slučaju, na kraju sam ubio maga Russell Branda i tada su stvari postale stvarno čudne. Radnja je počela padati na svoje mjesto i bio sam pogođen spoznajom da potpuno pogrešno razumijemo svog neprijatelja. Bio je veći, drevniji i apstraktniji od nekih čudovišta inspiriranih Cthulhuom na bostonskom otoku. Moj voditelj nije mario i poslan sam da se pakiram u Egipat kako bih sudjelovao u Svetom okršaju ili dva.
Ovaj put sam se osjećao spremnim preuzeti novo područje. Naravno, još uvijek sam učio o ovim MMORPG stvarima, ali sam također bio potpuno predan cilju. Vratio sam vatru u sebe. Pod pečećim suncem planirao sam misije naprijed, pitajući se kako je zlatna pustinja povezana s gotičkim noćima Transilvanije i eventualnim užasima Tokija.
Odjednom me upozorio nalaznik grupe.
Konačno je došlo vrijeme da sudjelujem u svom prvom napadu.