my time underground with buried
Plitko čitanje
Kao što ste mogli naslutiti iz njegova naslova, Pokopan: interaktivna priča manje se odnosi na mehaniku igranja, a više na narativ. To nije loše. Osobno povremeno uživam u manje zahtjevnom iskustvu u kojem mogu uzvratiti udarac, udubiti se u priču i neke ideje i povremeno odlučiti o tome kuda idu događaji.
Da bi se takvo iskustvo zadržalo, pripovijest mora biti na značenju, i nažalost, to je na ovoj temeljnoj razini gdje Buried posrne i nikad se stvarno ne oporavi.
Pokopan: interaktivna priča (PC)
Programer: Bromoco Games
Izdavač: Bromoco Igre
Objavljeno: 21. siječnja 2016
MSRP: 3,00 USD
Stvari počinju dovoljno zanimljivo. Posada drvosječa koja radi u zabačenoj šumi iznenada je uzdrmana nizom neobjašnjivih eksplozija koje ostavljaju savršeno sferične rupe u zemlji, zajedno sa zloslutnim lupanjem humka u zraku. Istražujući jednu od tih rupa, protagonist Roger i jedan od preživjelih drvosječa slučajno se zabijaju u jeziv podzemni bunker, vođen iz jednakih dijelova očajem i radoznalošću kako bi pratio strašni zvuk do izvora. Zanimljiva je kuka. Volim ideju da se 42-godišnji drvosječa odjednom suoči sa situacijom ravno izvan X-Files ,
korisničko sučelje baze podataka i softver za upite
Sve to predstavljeno je kombinacijom teksta, fotografija i zvučnog dizajna. Fotografije su hit-or-miss, a neke savršeno funkcioniraju u skladu s naracijom opisanom u tekstu, oslikavajući živopisnu mentalnu sliku postavke. Ostala su očito kompromitirana rješenja gdje je autor trebao raditi unutar onoga što je imao pristup ili je mogao nježno Photoshop koristiti. Mnogo područja u podzemnom bunkeru / laboratoriju sumnjičavo podsjećaju na medicinsku sveučilišnu učionicu ili skladište nakon radnog vremena, a svi su snimljeni zlobnim kutovima i rasvjetom kako bi izgledali spookiji nego što jesu. Rezultat je neuvjerljiv, poput vijećnika za usmjeravanje koji je nosio goth šminku i pretvarao se da je super u Manje misice.
Dizajn zvuka je malo dosljedniji. Tihi zvuk ambijentalnih zvukova i minimalistički ritmi stvaraju osjećaj nelagodnosti dok Roger i njegovi natpisi zaranjaju dublje u zavjeru. Ipak, cijele su prilike propuštene. Čak i kada stvari počnu divljati, zvučni dizajn nikada ne prelazi iz izgradnje napetosti u paniku. Stalno sam čekao da se trenuci velike odluke (trče ili sakriju, pucaju ili ne itd.) Zakače katarzičnim eksplozijom ili naglom promjenom zvuka, ali nikad nije došlo. Ono što je tamo dobro je, ali sve je nagomilavanje i ne isplati se.
Pripovijest je gdje Buried pada ravno. Poput Odaberite svoju vlastitu avanturu novijih romana, veći dio igre je čitanje velikih dijelova teksta, a zatim stvaranje binarnog izbora između dvije opcije na upit. Koliko su ti izbori značajni, ovisi o trenutku. Postoje neki koji će očito slomiti iskustvo igranja i dovesti do različitih ishoda, što bi se nadalo da će učiniti interaktivnu priču (zato ne čitate samo roman). Mnogi drugi, međutim, izgledaju poput pukih prozora, niz jeftinih trikova osmišljenih da stvore iluziju raznovrsnijeg iskustva kada igračevi doprinosi zapravo imaju malo učinka.
Najgore od svega je mnogo izbora i zapleta, za koje se čini da igra zaboravlja. Samo za jedan primjer, donesena sam jadna odluka da istražim jasno radioaktivnu tvar. Sigurno, nakon par tuča, moj lik je počeo pokazivati znakove trovanja zračenjem. Uzbudljiv! Ali gotovo jednako brzo kako je sišao s povracima i mučninom, prevladao je s tim i nikad više nije spomenuo to. Ili Roger ima nevjerojatan imunološki sustav koji bi se mogao pokazati ključnim za izliječenje raka, ili se pisac nije želio truditi da ga uloži u ostatak priče.
Slično tome, Buried često daje pretpostavke o izborima koje ste napravili ili ne uzima u obzir neke staze (što je prilično očito i neoprostivo kad za svaku situaciju postoje samo dvije mogućnosti koje morate pratiti). Zbog neurednog pisanja, imena znakova otkrivaju se prije nego što se zapravo predstavite ili izgladite identitete. Događaji se železnički uklopiti u naraciju bez obzira na vaš izbor. Na primjer, kad sam dobio oružje, odlučio sam ga ne ispaliti u većem dijelu igre. No, kad je pucanje konačno počelo, Roger se namrštio koliko je metaka ostalo, kao da je već bio u nekoliko bilješki. Toliko o igranju pametnih stvari. Da sam znao da će biti tako, cijelo bih vrijeme pucao iz pištolja.
youtube video pretvarač u mp4 format
Ostale, osnovne osnove pogrešaka trpe iskustvo. Gramatička pitanja poput napetosti i perspektive koja se mijenjaju sredinom odlomka čine neugodno čitanje. Izbori stila poput opetovanih, klišejskih opisa (koji izgledaju posuđeni od cijelog platna iz Lovecraft škole pisanja) do kraja nose moćno tanke. I dok nisam tip da nekoga razapnem zbog pravopisnih pogrešaka, kada je igra u potpunosti utemeljena na tekstu, oni se često ističu. Primijetio sam neugodan broj njih a da nisam ni pokušao. Ni jedan od ovih problema sami po sebi ne bi u potpunosti torpedirali priču, ali u kombinaciji zajedno, oni na žalost čine rezultat amaterskim i žurnim.
Na tako niskoj cijeni cijena nije pitanje ako Buried vrijedi vašeg novca, ali ako vrijedi vašeg vremena, i osim ako nemate stvarno mekano mjesto za drvosječe ili vladinu fikciju zavjere, odgovor je ne. Buried zanimljiv je eksperiment u interaktivnom pripovijedanju, ali bez snažnog narativa, ostatak se čini kao trik koji će podržati pisanje na razini fanfiction-a.