mortal kombat 11 grinding
Kripti kontroverze
Mortal Kombat 11 je vani i prilično je prokleto dobro. Uz prenamjenjeni sustav pokreta, sjajne modele karaktera, još jednu zabavu - ako je glup - način priče i naravno, vezice za roditelje koje se tiču gore, NetherRealm i Warner Bros. donijeli su uzbudljiv, čvrst borbeni naslov.
Međutim, nisu sve ruže i crijeva, zbog MK 11 pridržavanje mizernog i isprepletenog sustava mljevenja / otključavanja. Ovaj mehaničar, sažeti, uključuje više oblika valute u igri, nasumične kriptovalute, nevjerojatno nepravedne bitke s kulama vremena, rotacijsku trgovinu u igri, bezbroj predmeta za punjenje i, naravno, mikrotransakcije.
Ova briga, primijećena u više recenzija i na forumima obožavatelja, rezultirala je manifestacijom popularnog internetskog prosvjeda: bomba za recenziju, a fanovi preuzimaju Metacritic i Steam kako bi izrazili svoje nezadovoljstvo. (Iako se Steamovi prigovori odnose i na kasno pokretanje na PC platformi.)
Srećom, u najnovijem Kombat Kastu napravljene su tutnjave da će se tim pozabaviti igračima. Nakon toga pratili su nedavni komentari izdavača Warner Bros. i Mortal Kombat glava honcho Ed Boon. Iako nisu posebno primijećene promjene u sustavu mljevenja niti je dan strogi vremenski okvir, Boon je jučer tvitnuo da se nada da će te promjene doći u 'satima', a ne danima.
To je, naravno, vrlo dobra vijest za sve MK 11 obožavatelji. Kako sada stoji, potrebno je nekoliko sati za mljevenje 'konzumnih materijala' (mislite na njih kao na efekte, poput oklopa ili pojačavanja oštećenja), koje trenutno potreba pobijediti više bezbožne kule vremena. Ako tukute kulama, dobit ćete Koins, Hearts and Souls, koje morate uštedjeti da biste otvorili Krypt komode, koji su i skupi i randomizirani. Dakle, to su sati brušenja - a ne igranja - mljevenje , kako bi se eventualno dobili neki predmeti koji moć biti za svoje omiljene likove. To uključuje osnove osnove kao što su pobjede u pozicijama, rugovanje u sredini i uvođenje likova.
Sustav ne treba samo podešavanje - recimo, već nudi više Koina ili Duša za pobjedu - treba mu aerodinamičnost , Previše je oblika valute u igri s previše obruča da biste mogli skočiti samo da biste otvorili nekoliko škrinja. Postoje škrinje koje koštaju 250 Srca, a za svako Fatalnost koju izvodite dobivate samo jedno Srce, dva za Brutalnost. Možete zaraditi dodatna srca u Towers of Time, ali možda će vam trebati zaraditi nekoliko konzumabala prije nego što uopće možete pobijediti tu kulu. Zapreka je nakon prepona, s ubačenim RNG rolama.
To, naravno, ne pretpostavljajte Mortal Kombat 11 je loša igra. Jebeno je sjajno. Jedna od najboljih prijava dugogodišnje serije, a mogla bi se na vrijeme pokazati najboljom - sa čisto borbenog stajališta - u povijesti franšize. No, da ponovimo našu recenziju, trenutno se radi o dvije polovice: Nevjerojatni borac koji sjajno igra, izgleda sjajno i redefinira serije, a ujedno je primjer najgorih poslovnih praksi u modernom igranju. Evo u nadi da će proći WB i NRS i to MK 11 može preći od te rane polemike, na kraju se najavljuje kao vrhunac serije kakvog zaslužuje biti.