mages mystralias spellcrafting is like programming magic
Koji je najbolji besplatni glazbeni downloader
Koliko god to dopuštaju vaša mašta i mana bazen
Obično igre u PAX-u spadaju u tri kategorije: neke nisu dovoljno posebne da bi zahtijevale više od spominjanja, neke uzimaju standardnog mehaničara i izvrsno ga izvršavaju, a neke izmišljaju nov način razmišljanja ili interakcije s virtualnim svjetovima , Magovi iz Mystralije spada u potonju skupinu.
Na površini, to izgleda kao obična ol-akcijska avantura. Postoje čudovišta koja se ubijaju, srca koja se trebaju sakupljati i čarobne čarolije koje treba ubaciti. Ali upravo taj posljednji dio postaje zanimljiv. Svaka čarolija izgrađena je od nule na trokutastoj mreži povezivanjem komponentnih ponašanja. U početku je jednostavno, ali uz sve raspoložive mogućnosti može postati složeno. Na kraju demonstracije PAX, potrošio sam onoliko vremena dizajnirajući nove čarolije koliko sam istraživao svijet.

Osnovna čarolija može poprimiti nekoliko različitih oblika i suština. Najlakši oblik za konceptualiziranje je Kugla koja proizvodi kuglu od vatre, vode, vjetra ili zemlje. Ali bez ikakvih modifikacija, to je to; stvorite kuglu i ona neko nedjelotvorno lebdi u mjestu nekoliko sekundi.
Pridruživanje modifikatora poteza pretvara ga u klasičnu vatrenu kuglu (ili vodenu kuglu ili bilo šta drugo); kreće se naprijed u ravnoj liniji dok ne udari u zid ili neprijatelja. Dalje idemo na naredbu pomicanja lijevu ili desnu modifikatoru možemo priključiti kako bismo joj dali krivulju. Ovo bi se moglo upotrijebiti u borbi za udaranje neprijatelja iza prikrivanja ili u zagonetkama okoline kako bi pogodio metu pokraj zlobno postavljenog zida.
kako otvoriti .json datoteke
Ali zadržite se, što ako promijenimo redoslijed modifikatorskih runa? Ako desnu naredbu povežemo s osnovnom čarolijom i na to pričvrstimo premještajuću runu, prikazat će se kugla, zauzeti odmah 90 stupnjeva desno i krenuti ravno u tom smjeru.
Kretanje nije jedina stvar koja je pod kontrolom runa za dodavanje. Postoje dodatna ponašanja poput povećane veličine, smanjene upotrebe mana i cijepanja čarolije u više slučajeva. Postoji posebna klasa runa koje se ponašaju kao izjave 'if-then'. Ako ova vatrena kugla pogodi metu, natjerajte je da odskoči i ubacuje se na drugu metu. Ako se prikaže ova čarolija, odmah baci ovu drugu čaroliju. Stvari stvarno počinju ići duboko s gniježđenjem sekundarnih čarolija unutar drugih.
Dizajnirao sam jednu čaroliju koja je bila uobičajena vatrena kugla, ali kad je pogodio neprijatelja, stvorio je ledeno područje učinka koje je zamrznulo cilj na mjestu. Dakle, stajao je tamo, nesposoban za napad, i dalje je s vremenom palio štete. Stvorio sam još jednu čaroliju koja je dodala udar munje na moj napad melee, a zatim pozvao klizanje iz zraka iznad mjesta gdje je uspostavljen kontakt. Uz ovo zajedno, imao sam božanu kombinaciju: pucati na neprijatelja iz daleka, smrznuti ga na mjestu, a zatim potrčati gore i dati mu udarac da sruši bol dok jadno čudovište ne može ništa osim odnijeti hrpu stijena do glava (dok plamti).
Mogu zamisliti da bi zabavna vježba bila samo baciti sve raspoložive rune polu-nasumično na pravopisnu mrežu, a zatim je baci i vidjeti što se događa. Za mene, pažljiv dizajn čarobnog djela koji postiže određenu svrhu ima još više potencijala za zagonetke mimo tipičnih kliznih blokova i svjetiljki.

Jedino ograničenje koje sam imao u demonstraciji bilo je u mojoj mana, koja me je sprečavala u izgradnji apsurdno dugih lanaca čarolija prije nego što je bila isušena i čarolija je pala. Za cijelu igru, također će se napredovati vrsta; neće sve rune biti dostupne odmah od početka vožnje. Programeri to žele iskoristiti kao mehaničara gotovo metroidvanije: vidjeti nepremostivu prepreku, steći novu sposobnost negdje drugdje, a zatim se vratiti i proći je.
besplatni softver za optimizaciju za Windows 7
Bez pretjerivanja, Magovi iz Mystralije bila je najzanimljivija igra koju sam vidio u PAX-u. Magija se u igrama obično tretira kao neobjašnjiva sila, ali uvijek postoji niz logike zašto se čarolija ponaša onako kako djeluje. Obično su čarobne čarolije u igrama unaprijed pripremljene i zadane, a sve što radimo kao igrači pozivamo na prijašnji rad. Ovdje sam osjetio veći osjećaj vlasništva jer su me čarolije koje sam osmislio bile jedinstvene. Kroz sučelje koje je više slično računalnom programiranju nego mističnom nagonu, mogu stvoriti vlastite čarolije i to se zaista osjeća čarobno.
