lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Naš pregled od završnog izdanja
Šuti, nadam se! TRŽI SE DA RADIM OVDJE!
U redu oprosti. Nada mi uvijek govori u uho. Neprekidno. Vidjet ćete. o moj Bože , vidjet ćete.
Izlazim više od 30 sati gotovo non-stop svirke najnovijeg Square Enixa, Munja se vraća: Finalna fantazija XIII , i imam puno toga za reći. Naravno, zadržat ću potpunu presudu našem preispitivanju, koji će stići početkom veljače, ali nadam se da ću pokriti puno temelja i odgovoriti na mnoga pitanja koja ste imali u ovom pregledu.
Ako imate ikakvih pitanja koja nisu navedena u ovom pregledu, odgovorite mi u odjeljku s komentarima u nastavku i potrudit ću se odgovoriti na njih bez kršenja embarga na koji sam se odjavio.
Munja se vraća: Finalna fantazija XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Izdanja: 11. veljače 2014
Ta priča:
Dok sam oboje uživao Finalna fantazija XIII i XIII-2 , Imao sam problema s pričom koja traje čitavo vrijeme. Glavni problem? Još uvijek ga ne razumijem u potpunosti. Square Enix je ispričao priču na čudan način, a uz sve lude zamjenice koje su odlučili upotrijebiti, nikad nisam bio sasvim siguran što se događa.
Dobra vijest je to Munja se vraća pokušava vezati neke labave krajeve kako bi imalo smisla za one stvari zbog kojih smo visjeli. Square Enix čini prilično dobar posao brzog prikazivanja serije do sad, onima koji su propustili prvi naslov, ili su potpuno izgubljeni. I izgleda da se stvari vode na mjesto gdje zaključak ima smisla. Mislim, što se može dogoditi izvan svijeta?
Druga dobra vijest je da je ovaj put priča nešto lakša, što olakšava praćenje. Ponovo ćete posjetiti neke stare prijatelje iz prethodnih igara. Dosad sam naletio na Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul, pa čak i Sazh. Ima još nekih povratnih likova koje neću pokvariti, uključujući i nekoliko iznenađenja. Samo imajte na umu da su se sve promijenile u 1000 godina koje su prošle od prve igre. Nije sve na bolje.
Da, 1000 godina. Da, igra objašnjava kako su još uvijek okolo.
Od onog što sam vidio do sada, ne znam hoće li se ostali fanovi potpuno zatvoriti Finalna fantazija XIII priča, ali barem se čini kao da to pokušavaju završiti.
Za žitarice:
Ako očekujete ozbiljnost u Munja se vraća , Ovdje sam da vas upozorim prije nego što uskočite. Ova treća igra jednako je lagana i glupa kao što dolaze. Dok se u osnovi glavne priče govori o tome kako Lighting nastoji spasiti duše i izgraditi novi svijet, gotovo sve što se nalazi iznad toga jednako je zaglušno.
Osobno sam volio vidjeti kako Lightning trpi kroz komične prizore dok sam pokušavao biti njezino hladno, pretjerano odlučno ja. Čak i nekih 30 sati, nikad se ne osjeća prirodno. Ali djeluje! Što mislim što čini Munja se vraća jedinstvena je njegova čudna mješavina ozbiljnosti i oholosti. Ne želim ništa pokvariti, ali tvoja odlučna heroina završi radeći stvari za koje nikad ne bi ni zamislio da hoće. Square Enix se stvarno zabavljao s ovim. Dio glazbe samo će vas navesti.
najbolji softver za sakrivanje ip adrese
Tamo gdje stvarno dolazi do kuće, nalazi se u mnogim stvarnim vremenima od igre. Bez obzira koliko je prizor ozbiljan, ona će odjenuti sljedeću scenu. Nikad je nije smiješno vidjeti kako govori o kraju svijeta ili razmišlja o svojim najvećim strahovima u ružičastoj suknji s bubama i gumama. Pa, osim ako ne mrzite humor ili navijačke usluge. Ako je to slučaj, definitivno bi trebali preskočiti ovu igru.
Hoćete li pogledati vrijeme ?!
Kao što ste možda čuli, Munja se vraća događa se u samo dva tjedna. Trčaćete okolo svaki virtualni dan, pokušavajući učiniti što više kako biste spasili duše svijeta prije nego što im ponestane vremena. Zapravo imate policijski sat! Munja se mora prijavljivati u 6:00 sati svako jutro, i to se strogo provodi. Nije važno da li ste usred nečega - odmah na sat bit ćete prebačeni u drugu dimenziju. Ponekad je to prilično frustrirajuće.
Nisam bio spreman za vremensko ograničenje. Kad sam prvi put započeo Munja se vraća , Stvarno sam uzeo svoje vrijeme da istražim četiri svijeta igre. Uz toliko vremena za vidjeti i učiniti, mislio sam da će mi igra ostaviti dovoljno vremena da se maknem. Ali nakon otprilike pet dana u igri, palo mi je na pamet da možda neću sve završiti na vrijeme, pa sam našao žurbu da to sve napravim prije nego što sat padne. Sada sam na mjestu gdje žurim i mislim da to malo oduzima iskustvo.
Iako se ne možemo previše zaplesti u zaplet bez da vam uništimo stvari, možemo reći da je moguće malo produžiti vrijeme. Rasvjeta je ugašena kako bi se spasile duše, a veće uštede zarađuju njezinu Eradiju, koja se zatim može ubaciti u svjetsko stablo Yggdrasil kako bi se produljilo vrijeme.
Obuci se:
Munja se vraća pruža naizgled beskrajne kombinacije odjeće, oklopa, oružja i dodataka za munje koje nose. Možete to smatrati ozbiljnim, ili se možete ponašati poput mene i očajavati kombinacijama. Na raspolaganju su sve, od retro pikseliranih maski za lice do satenskih pilinga. Mrtav čokoladni šeširi i zebre naočale za oči? Naravno. To čak nije ni polovica. Ovi glupi pribor složen je u odjeću koju steknu, a može se uskladiti s odgovarajućim oružjem i štitnicima.
Iako je zasigurno zabavno promijeniti Lightning izgled, odabire odjeće također utječu na bitke. Ove odjeće koje sastavite spremaju se u shemu. Imate mogućnost da se slobodno borite između njih u bitkama da iskoristite svoje sposobnosti, omogućavajući vam da miješate i uspoređujete njihove moći za maksimalnu korist.
Svako odijelo ima aktivne sposobnosti ili koristi koje treba uzeti u obzir pri odlučivanju koje četiri sposobnosti mu dodijeliti. Na primjer, odijelo sa sposobnostima povećanja čarolije bolje bi prošlo s čarolijama Firaga nego što bi to činilo taj veliki ol mač.
Potpuno novi sustav borbe :
Borbeni sustav mi je trebao dosta vremena da se naviknem. Prešli smo iz modifikacije okretnih borbi u akcijsku akciju u kojoj se Lightning može slobodno kretati po igralištu. Dodajte u spomenutu shemu prebacivanja i imate nešto što se poprilično razlikuje od njegovih prethodnika. Drago mi je da su prve bitke bile lako, jer jednostavno nisam stigao. Trebalo mi je dobrih par sati da se osjećam stvarno ugodno.
Naučio sam da je pravilno blokiranje i suprotstavljanje gotovo jednako važno kao i napadi Munja se vraća , Trebalo mi je neko vrijeme da dobijem osjećaj da gledam stvarnog neprijatelja, a ne moje napade napada ili vremenske trake. Morate gledati njihove animacije da biste znali kada će vas udariti. Ako ste pravilno gradili odjeću, trebali biste imati barem jednu mogućnost blokiranja. Udariti to prije pokretanja tih animacija napada ključno je za ostanak u životu. Ako ne, vidjet ćete taj zaslon za ponovno učitavanje prilično često.
Kod ovog sustava borbe, vrijeme je ključno. Ako pogodite blokadu u pravom trenutku, omogućit će vam da napadnete. Neki će vremenski blokirani neprijatelji čak omamiti neprijatelje pa će vam omogućiti da ih brzo završite. Vrijeme napada također je važno s obzirom na to da svaki malo iscrpljuje vaše aktivne vremenske trake. Izrada načina na koji ćete žonglirati na tri sheme i njihove napade bez da se ostavljate visoko i suho bitno je za preživljavanje. Vrijeme je toliko ključno da neprijatelj koji baca Spor na vas stvarno boli. Sporo je Otrov ove igre.
Kretanje također igra veliku ulogu u sustavu bitke, kako za munju, tako i za neprijatelje. Susreti obično imaju neprijatelje u klasteru, ali oni se razmiču kako bitka napreduje. Ako uspijete maknuti svoje veće čarolije s efektom područja prije nego što se rasprše, proći ćete mnogo bolje od onih s sporim refleksima. Dok će neprijatelji koji napadaju automatski zatvoriti jaz (a vi ćete im učiniti isto), držanje izvan puta gomile neprijatelja uvijek će vam imati koristi, pogotovo ako se igraju sličnom vatrenom snagom. Trebalo mi je samo nekoliko puta da se uništim na ovaj način da učim.
Na strani napada, našao sam veliku radost u skoku u bitku i odmah uputio gotovo beskrajni lanac iscrpljujućih napada Blizzaga i Aeroga kako bi usmrtio neprijatelje prije nego što su i oni mogli meni pristupiti. Savladavajući tajming, uspio sam sortirati niz ovih napada. Do trenutka kada sam koristio svoj ATB, neprijatelji bi obično bili podmukli i spremni za proboje s mojim fizičkim napadom. Pronalaženje kombinacija poput ove vrlo je zadovoljavajuće.
Sustav borbe prilično je različit, ali kad ga jednom dobijete, osjeća se dobro. Imati ću još puno toga za reći u svojoj recenziji sljedećeg mjeseca.
Questing je vrsta neobaveznog, ali ne i stvarno:
Nisam bio spreman na to koliko je težak zadatak Munja se vraća je. Zapravo, nakon što sam prošao prvu potragu, iznenadio sam se kad sam otkrio da je igra prilično otvorena za istraživanje. Za kraj ćete morati proći kroz glavne zadatke igre, ali dobar dio igrivosti vrti se oko bočnih i svjetskih zadataka.
Nadam se da ovo nije spojler, ali Chocolina se vraća kao vaš davatelj zadataka. Ona je luda kao i uvijek, ali jednako je korisna u izvlačenju novih zadataka za svaku od četiri zemlje koje ćete istražiti. I dok je većina zadataka potpuno neobavezna, brzo sam ustanovio da su prijeko potrebni za jačanje. Zapravo, Munja se vraća 'jedina metoda' izravnavanja 'je ispunjavanjem zadataka. Uz predmete i odijela, nagrada je i snaga, magija, pogodaka i druge statistike.
najbolji wow privatni poslužitelj za pvp
Ali zadaci su prilično dobri. Postoje neki osnovni zadaci za dohvaćanje koji vas mogu započeti, ali oni rastu u složenosti kako napredujete, i mnogi od njih su zaista bili zabavni. Čudno je preuzeti neobavezne, glupe sporedne misije kada znate da se svijet završava za samo nekoliko dana, ali cijela situacija se dodatno povećava Munja se vraća 'neobičan šarm.
Poteškoća poput whoa:
Konačno, Munja se vraća prilično je teško. Square Enix mi je savjetovao da počnem igrati na 'Lako', a kao i svaki dobar igrač, ignorirao sam njihove savjete i krenuo u 'Normalno'. Ne bih vam to sad savjetovao jer je brzina bitaka prebrza da biste se odmah snašli. Prije nego što krenete prvi put potrebno je dobiti osjećaj strategije za ovaj novi sustav borbe.
Vratio sam se i započeo igru na Easyju. Ali sada, čak i na Easy-u, u borbama za šefove koristim sve dostupne položaje, perk, stat booster i trikove za koje znam da to učinim živima. Čak me i neki standardni susreti znoje! Ne mogu zamisliti neke kasnije borbe šefova na tvrdom načinu.
Moje dosadašnje misli:
Osvrnuvši se na nekih 30-ak sati koliko sam igrao Munja se vraća zasad ne znam hoće li svi fanovi progutati smjer priče, a siguran sam da postoje i drugi ozbiljniji fanovi koji neće iskopati gotovo beskrajni servis obožavatelja. Iskreno ni meni ne smeta.
Svaki put kad pričam Munja se vraća Osjećam se kao da pokušavam prodati obožavatelje davnih franšiza na njemu. Možda jesam. Valjda je to zato što mi se stvarno sviđa. Priča je raspršena posvuda i toliko je budalaština da se ponekad borim s njom, ali na kraju dana ipak se vratim da se vraćam. Uz lude kostime, zadatke izvan zida, novi sustav borbe i nove svjetove za istraživanje, zabavljam se.
Provjerite s nama početkom sljedećeg mjeseca za punu presudu.