kero blaster is worth jump ps4
Pripremite se za kruh… opet
(Umjetnost Ka92)
Kero Blaster jedna je od onih igara u kojoj sam drugu, kojom sam objavio svoju recenziju o Destructoidu, ljudi počeo ispitivati ocjenu koju sam joj dao. 'Kako može tročasovni 2D trčanje i oružje platformer s dvodijelnim animacijama pokretanja biti 9/10?' pitali su. 'Izgleda da ću nešto pričekati da stignem u prodaju ...', rekli su. Razumijem takve fiksne standarde za ono što igru čini vrijednom kupovine, ali činjenica je da neke igre prkose tim standardima. Moguće su s manje, a na kraju iskustva koja donosi sa sobom dugo nakon što završite s njima. Za mene, Kero Blaster završio kao jedna od tih igara.
Znam da nisam sama u tome. Čini se da su se naročito razvijali igrači Kero Blaster , posebno nakon što je ažuriran s potpuno novim načinom kampanje 'Zangyou'. Jedan programer ga je toliko nadahnuo da su napravili vlastitu igru, simpatični mali platformer Crowtel , s vremenom je također dobila i svoju bonus kampanju.
Pa što je to što čini Kero Blaster tako poseban? Neke sam se stvari dotaknuo u pregledu, ali sada ću još nekoliko poanta o tome, jer je igra tek nedavno pokrenuta na PS4.
najbolji besplatni Windows 10 softver za popravak
igranje Kero Blaster opet, shvatio sam da bi moglo biti bolje poteškoće s skaliranjem nego bilo koja igra u žanru koju sam ikad igrao. Pokreće vas s gotovo nikakvim zdravljem i slabim pištoljem kratkog dometa koji bi drugdje bio čista frustracija (gledam vas, Metroid 1 ), ali ovdje je savršeno, jer ste postavljeni protiv ispravnog skupa problema za alate koji postoje.
Mnogi od nas koji već neko vrijeme igramo igrice prihvaćaju našu sposobnost igranja 2D akcijskih platformi zdravo za gotovo, no činjenica je da je to stečena vještina, gotovo jednako složena kao i učenje hoda. Učiniti da ovaj proces bude zabavan jedna je od najboljih stvari koje igra može učiniti. Kero Blaster to zna, i kao takav, uči igrača kako puže, hoda, trči i na kraju čak i leti, na način na koji se nagrađuje.
11. travnja (PS4) ('_' o) #keroblaster pic.twitter.com/R448rE6qc0
- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 27. ožujka 2017
Širina ovdje izazova i lakoća kojom vam igra olakšava korak s njima, osobito su impresivne Kero Blaster izvorno objavljen u isto vrijeme na PC-u i na mobilnom uređaju. Izrada 2D platformera koji gotovo jednako dobro funkcionira s virtualnim tipkama kao i kod upravljačke ploče prilično je podvig. U skladu s tim, ne mogu zamisliti da igramo Zangyou način igre na pametnom telefonu. Mnogo je teže od originalne igre, ali sve se to potpuno isplati.
Novi dizajni na razini, neprijatelji i šefovi su sjajan dodatak, ali što je još važnije, potpuno nova priča jedan je od mojih svih omiljenih vremena. Bez spojlera, reći ću vam da se zaplet vrti oko stroja koji stvara rad i kako stvara događaj koji se čini poput apokalipse za plaćenike i žene širom svijeta. Svatko tko je pretrpio posao koji se osjeća poput neprekidnog tijeka neustrašivih, bezobraznih zadataka.
= Kero Blaster = #keroblaster pic.twitter.com/1FdggVdA48
dodaj element u niz Java primjera- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 12. travnja 2017
Koliko god volim tu priču, nisam je vidio do kraja ovog tjedna. To je zato što je PS4 jedino mjesto na kojem sam zapravo mogao pobijediti Zangyou način rada. Mobile je bio previše naporna borba, a PC igre u cjelini previše su skučeni da bih se mogao obvezatno satima. Na PS4-u bih se mogao odmarati na svom kauču, koristiti odgovarajuće kontrole DualShock 4 u svoju korist i tolerirati umiranje iznova i iznova na putu do savršenog prekovremenog rada.
Luka ipak pati od trganja zaslona, zbog čega sam više nego nekoliko puta izgubio sredinu skoka. Šteta je što Ružičasti sat i Ružičasto nebo bonus igre iz PC izdanja nisu ga stigle na konzole, jer su same po sebi izvrsne. Iako su oboje besplatno na PC-u, to smanjuje udarac.
('―'O) #keroblaster pic.twitter.com/dMen3mSKmr
- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 21. ožujka 2017
Ako ste već igrali Kero Blaster na PC-u, ovaj PS4 port neće nuditi puno iznenađenja. Što se tiče ostalih vas, stvarno se nadam da ćete pružiti priliku igrama. Možda ćete pasti za ovog marljivog jantarnog vodozemaca i njegovu glumačku skupinu nadahnutih Studio Ghibli.