its time heroes storm took another look brawls
Ovaj tjedan doseže
Heroji oluje 'svađe' su bila dobra ideja kad su prvobitno bili postavljeni prije nekoliko mjeseci.
najbolje web stranice za besplatno gledanje animea na mreži
Pružanje nečega sličnog onome liga legendi imali s Dominionom (sada neispravna igra tipa arene) ili još bolje, Blizzardovom su vlastitu 'svađu' s Overwatch i Ognjište , koncept je bio provesti svoje vrijeme u alternativnom načinu rada samo za jedan tjedan koji je bio pojednostavljen i nije bio fokusiran na tipične MOBA konvencije.
No, debilom ovotjednog Brawla, vrlo je jasno da čitav gametype treba pregledati ili preraditi.
kako koristiti eps datoteku -
O Brawlsima se uglavnom radi o dva tabora - onima koji ne zanimaju format, i onima koji žele 'kratka' iskustva. Nalazim se u ovoj drugoj grupi, jer upravo sada, jednostavan zlatni bonus i portret za igranje tri igre ne nadoknađuje činjenicu da neke utakmice mogu trajati i do 45 minuta, a za XP ti ne dođe ni XP ih.
Odmah po šišmišu, to je jedna od najlakših promjena koje Blizzard može napraviti. Ako su Brawls zaradili igrače iskustvo (koje se koristi za izravnavanje junaka i otključavanje novih nijansi kože ili čak novu 'Master' kožu), mnogi će se problemi u modu rastopiti. Česta pojava za heroji Igrači su mljeti tri Brawla za zlato, a zatim ih više nikada ne igrati, što će dovesti do problema sa stanovništvom kasnije tijekom tjedna.
web mjesto koje YouTube video pretvara u mp3
Ali to je, na neki način, pomaganje benda, jer Blizzard uopšte ne shvaća Brawl ideju. Pogledajte način koji danas postoji pod nazivom 'Heroji zvijezda'. Mjesto na Braxis Holdoutu (a StarCraft karte), igrači imaju pristup 'Promeni odabir' junaka iz StarCraft svemir (uključujući ne- SC znakova sa SC kože), i ... to je to. Nema drugih modifikatora, nema „jačih Zergovih hordi“ za tribine objektivnih mapa, zapravo nema nikakvih trikova. Ovo nije svađa, to je samo redovna runda prerušena u svađu (Quick Match).
Jedan uobičajeni odgovor Brawlove obrambene ekipe je 'ako vam se ne sviđa nijedan Brawl, ne morate ga igrati'. I to potpuno vrijedi. Do neke svađe postaju toliko neplodne da ih AI popunjava zato što se toliko ljudi 'ne sviđa' - poput prošlotjednog (što je u osnovi bio i cjeloviti brzi meč s manjim trikom) - onda je to problem. Čak i nešto tako jednostavno kao što su 'Zergovi talasi koji se nikada ne zaustavljaju i ne oslobađaju se svakih 30 sekundi' pretvorili bi ovu svađu u nešto nezaboravno.
Nije da su Brawls uvijek bili strašni. Zapravo, najviše od njih su prilično sjajne. Sve malene, intimne 'arene' (smiješno, Brawlovi su se prvobitno naplaćivali kao 'Arena mode') veliki su hitovi, kao i osveta Blackheart-a, koja je oluju zauzela BlizzCon i bila aktivna cijeli tjedan. Nudilo je nešto što zajednica nikada ranije nije vidjela, a bilo je to slatko mjesto manje od deset minuta. To želim od Brawls-a - brzi slugfestovi koji se ni na koji način, oblik ili oblik ne osjećaju kao uobičajeni način bez XP bonusa. Mogu ih igrati cijeli dan, čak i bez sjajnih nagrada.
Blizzard ima dugu povijest lijepljenja stvari, tako da ćemo možda vidjeti gomilu neinspirativnih svađa prije nego što povuku utikač. A budući da nemamo pristup hladnim brojevima, ne znamo koliko ljudi svira (izvan već spomenutog nepopularnog Brawla koji pušta igrače s AI). Ali u nekom se trenutku nešto mora dati - uključuje li to puni ARAM način rada s biciklističkim kartama (što bi do vrha) liga legendi 'jedna karta) ili dodijeli igračima više nagrada ili XP-a, svaka promjena će biti pozitivna nakon ovog tjedna najnižeg minimuma.