is itagakis career aaa development over
Je li ga vrag učinio unutra?
Tomonobu Itagaki započeo je u Tecmou 1992. godine radeći kao grafički programer Tecmo Super Bowl za SNES. Bio je to pogodan početak za čovjeka čija će se karijera uvelike definirati stvaranjem igara koje spajaju strasti rođene u Japanu s mahizmom zapadnjačkog stila za globalnu publiku.
Njegova najnovija igra, Vrag treći , vjerojatno je najveći primjer te kombinacije do danas. Sve započinje ogromnim mišićavim bijelcem bez bijele kose, prekrivenim sanskritskim tetovažama, izvodeći virtuozni rock bubanj solo u podrumu zaljeva Guantanamo. To je scena koja bi bila prava kod kuće WWE Smackdown ili jedan od Canonovih klasnih klasika Američka ninja filmovi. Prije deset godina industrija video igara bila je preplavljena ovakvom vrstom zabave. Ovih dana ne baš toliko.
Pitanja i odgovori za administratorski razgovor za Salesforce pdf
Otišao sam na jednu Best Buy i tri GameStop lokacije prije nego što sam našao maloprodajnu kopiju Vrag treći za prodaju. Best Buy nije imao zaliha za cijeli okrug, a samo su tri GameStop trgovine u državi imale kopije Vrag treći dostupno kupcima koji nisu predbilježili. GameStop mi je također dao do znanja da je, koliko se moglo reći, njegova internetska trgovina imala samo 420 primjeraka igre dostupnih za prodaju u cijeloj zemlji. Ako potražnja ne dođe i ako Nintendo of America ne izda ponovo, Vrag treći može biti jedna od rijetkih igara koje je izdavač ikad izdao.
Zbog toga se pitam što slijedi za Itagaki. Razvoj Vrag treći navodno je započeo 2008. godine. Nakon sedam godina razvoja, i što se sve stvara kao kritična i komercijalna katastrofa, teško je zamisliti da će neki izdavači AAA sada puno vjerovati u njega. To je rečeno, Shinji Mikami je uspio dobiti Zlo unutar proizvedeno čak i nakon relativno slabe prodaje na oba Pobijediti i Sjene prokletih, tako da postoji neki presedan za legendarnog japanskog dizajnera igara koji je preživio nekoliko visokih promašaja.
Postoji i šansa da Valhalla Games, sadašnji Itagakijev studio, kupi neki masivni izdavač mobilnih igara. To se dogodilo s Grasshopper Productionom nakon što je objavio nekoliko manje od ogromnih igara, iako je teško reći je li to bila dobra stvar za obožavatelje Suda 51. Izvan malog doprinosa Kratki mir projekta, Grasshopper nije objavio ništa na konzolama od kada je prodat GungHo 2013. godine.
Itagaki bi se mogao obratiti i na Kickstarteru koji je nekada činio čuda Mega Man honcho Keiji Inafune i Castlevania šef Koji Igarashi, iako to ne bi bilo jeftino. Ako bi nastavio s vizualno bogatim 3D karakternim akcijskim igrama po kojima je poznat, vjerojatno bi morao učiniti ako ne i bolji od Yu Suzukijevih Shenmue 3 kampanji, kojoj je Sony još uvijek trebao dodatnu financijsku pomoć, čak i nakon što je prikupio 6 milijuna dolara kroz crowdfunding. Teško je zamisliti da Itagaki u ovom trenutku može nadahnuti 6 milijuna dolara vjere i dobre volje od svojih obožavatelja, mada također nikad ne bih pretpostavio da će se 'A O, Oughta znaš' Alanisa Morissette ispasti kao hit, pa možda nisam najbolji sudac onoga za što će javnost zasvirati.
pitanja i odgovori za intervju za informatiku pdf
Djelomično zahvaljujem smanjenim očekivanjima koja je postavio pregled Chrisa Cartera o igri, dobro sam se proveo Vrag treći do sada, i nadam se da nije posljednje što vidimo Itagakijevu posebnu marku zabave pijanih testosteronom. Samo nisam siguran da su moje nade realne. To bi mogle biti vrste igara koje je Itagaki svoju karijeru izgradio na tome da više nema mjesta u AAA igrama.