interview tetris friends
Što se zabave tiče, Tetris Friends Online ozbiljan je posao.
Predstavljen na web mjestu prije nekoliko mjeseci, provodim više vremena nego što bih trebao sa mrežom - internetskim portalom za besplatne i razigrane varijacije Tetris u web pregledniku - nego što bih vjerojatno trebao. Zapravo, između ove i posljednje rečenice, prijavio sam se u najmanje tri igre. Moja najveća greška bila sam reći ostatku osoblja, ljudima za koje sam odgovoran kada je riječ o ispunjavanju posla, o prijateljima Tetris Friends. Produktivnost? Shot.
Nedavno sam imao priliku razgovarati s Caseyjem Pelkeyjem, potpredsjednikom odjela prodaje i marketinga na Tetris Online, kako bih razgovarao o budućnosti web stranice i zašto bi Tetris mogao biti sljedeći veliki sport.
Dajte mi malo pozadinskih informacija o Tetris Online. Vi ste isključivo odgovorni za internetsku licencu za Tetris Company, je li tako?
Pravo. U osnovi, sve što je u ovom trenutku digitalna distribucija za Sjevernu Ameriku i Europu, tako da obuhvaća i WiiWare, Xbox LIVE Arcade za Microsoft, osim stvari na web mjestu koje izrađujemo.
Vi ste napravili to Tetris Party za WiiWare i Tetris Splash za Xbox LIVE Arcade, zar ne?
Tako je. Tako Tetris Splash bio je naš prvi proizvod koji je izašao u listopadu 07, a zatim smo ga lansirali Tetris Party prošlog listopada.
Dakle, ono o čemu ćemo uglavnom razgovarati je Tetris Friends Online. Ali prije nego razgovaramo o tome, imam pitanje o WiiWare i XBLA igrama. To su obojica plaćeni potrošački proizvodi, gdje je Tetris Friends Online - barem u beta verziji, a mislim da je u većini slučajeva ono što mogu reći - besplatno.
Pravo.
Koji je model toga u smislu stvaranja profita?
Pa, postoji kratkoročni i dugoročni. Kratkoročno stvarno znate na što se fokusiramo prije nego što počnemo gledati planove za monetizaciju su tehnologija, pristupačnost, set značajki ... nismo htjeli izaći i staviti se u situaciju u kojoj ćemo naplaćivati posebnost ili značajke dok je web mjesto još u ovoj ranoj beta fazi. Zapravo samo grebamo površinu onoga što u budućnosti pripremamo. Kada jednom počnemo ulaziti u punopravnu zajednicu s 'Friend Connect', multiplayerom u stvarnom vremenu i svim tim stvarima, nastavit ćemo biti u slobodnom formatu gdje nudimo web mjesto, stavljamo ga na raspolaganje korisnicima, uživamo to besplatno. A unovčit ćemo za oglašavanje, mogućnosti oglašavanja.
Pa nedavno promocija za Ledeno doba: zora dinosaura vrsta je pokazatelja gdje želimo s tim. I ova ideja ne samo stavljanje oglašavanja na našu web stranicu, već i integriranje reklame ili marke u igru - kao što je slučaj s Kap Tetris Acorn - pa to je samo još jedan primjer. Postoji veliko zanimanje za taj prostor, jer ima puno vremena provesti unutar igre. Imali smo svakodnevno mnogo, puno slučajeva igre. U igru dolaze ljudi koji prosječno igraju oko osam minuta, ali do 30 minuta, a to je zaista dobro za oglašivače. Tako želimo iskoristiti to i smisliti kako to unovčiti koliko god možemo.
I tada dugoročno gledamo dodatne stvari u kojima mogu biti premium artikli ili druge usluge koje naši korisnici mogu iskoristiti. Ali opet, naš cilj je pružiti uslugu na osnovnoj razini besplatno i nastaviti pružati duboko, brzo Tetris iskustvo.
Razlog zbog kojeg sam vas počeo pitati o 'besplatnim igrama' i pitanjima novca je taj što je Tetris Friends prilično nevjerojatan paket igara. I ja sam obožavatelj Tetris , pa kad sam prvobitno otišao na stranicu nisam toliko očekivao i mislim da sam dobio puno više nego što sam očekivao. Što je super. Ali smatrate li da bi to moglo ugroziti vrijednost plaćenih proizvoda, poput XBLA igre ili Tetris Party ?
Znate, ne baš. Što smo zapravo otkrili kad smo lansirali Tetris Party imamo i na Facebooku aplikaciju, malo drugačiju verziju Tetris Friends. Izgled je samo sitan, drugačiji. Tamo smo stvarno smanjili zube tehnologiji, isporučili je iz razvojnog okruženja C + na Javu, što je bilo najbliže onome s čime smo tada bili poznati. Još uvijek učimo kako optimizirati Flash i napraviti najbolji Tetrisov doživljaj koristeći Flash, a programeri zaista napreduju u tom smjeru.
Ali kada smo pokrenuli tu Facebook stranicu, zapravo smo napravili 100% oglašavanje protiv naše Tetris Party igra i Tetris Party postao je jedan od najuspješnijih naslova WiiWare do danas. Veliki dio prometa koji smo poslali na vlastitu stranicu Tetrisparty.com potječe od našeg vlastitog proizvoda.
Tako ne samo da možemo promovirati naše Tetris marke, ali možemo promovirati druge Tetris proizvodi poput EA što rade na mobilnim uređajima. Zapravo ima nekoliko licenci, pa primjerice Radica s Mattelom možemo promovirati njihove proizvode koji su više upakirani proizvodi. A mi zapravo radimo s čitavim paketom licenci za to.
Druga stvar je da, znate, Tetris dostupan je na toliko različitih područja - konzola, mobilni, online. Ali službene verzije nije postojala Tetris na liniji. Bilo nam je jako važno ponuditi nešto izuzetno dostupno, visokokvalitetno. Jer doista se natječemo s velikim brojem kršenja verzija Tetrisa. To su, nažalost, vani već mnogo, mnogo godina. Tetrisova kompanija shvatila je da je to problematično, i umjesto da samo skinu sve te stranice, trebali su ponuditi nešto zauzvrat. Dakle, ono što radimo u osnovi, radimo na ne samo pružanju web stranice, nego u tom slučaju pravno pojačavamo i polako ali sigurno uklanjamo sve ove verzije web stranice koje krše pravila i vjerujemo da dobra je trgovina za marku u cjelini.
Što biste rekli da je najpopularnija verzija igre o Tetris Friends?Bez sumnje, Tetris 6P.
Zašto mislite da je to?
Uglavnom zbog toga koliko se često svira. (Smije)
Ne ne. Zašto mislite da je popularnija od, recimo, verzije Tetrisa iz 1989. koja je tamo gore.
Mislim da je najveći razlog to što nudi nešto što multiplayer osjeća kao mogućnost da se natječe protiv drugih ljudi i dodavanje karata. Karte su postale prilično popularne u igri. Karte su naravno gdje umjesto otvaranja s praznom matricom imate unaprijed postavljenu matricu - osmijeh lica ili nešto slično. Takav natjecateljski osjećaj i mogućnost nokautiranja i probijanja kroz redove zaista pokreću ljude.
Imamo prilično ravnomjerno razdvojeno - muško-žensko. Možda ovo vrijeme izgleda samo malo muško. Ono što vidimo u ovom trenutku je da ima puno muških igrača i to od natjecateljske strane Tetris stvarno pokazuje kroz verziju za šest igrača.
Da, vjerojatno bih pretpostavio da su natjecateljske igre popularne. Pa što mislite o tome Tetris kao sport?
Mislim da je koncept doista zanimljiv. Oduvijek sam bio ljubitelj Tetrisa i nikad ga nisam doživljavao kao sport dok nisam započeo raditi ovdje i počeo prepoznavati koliko su ljudi konkurentni. Odradili smo turnir na Havajima, na kampusu sveučilišta na Havajima, bio je prilično nevjerojatan. Na YouTubeu je. Oni se zapravo igraju Tetris DS verziji i zato što postoje tri različita načina igranja Tetris - bilo da igrate ravno naprijed ili upotrebljavate T-vrtnje i kombinacije, sve ove tri vrste su nalik analognom Tenisu gdje su ljudi bolji u igranju u određenim uvjetima - zemljani teren, travnjak, igralište stvari. Oni to stvarno trče.
I vizualno, kao sport gledatelja, tu sam ga najviše doveo u pitanje - jer jedna je stvar kad se ljudi igraju glavoboljom. Konkurentna je jer ste ljudi mogli povezivati Game Boys. Ali, znate, gledajući to je drugačija stvar. Bila sam prilično iznenađena sada samo reakcijom gomile, ali i reakcijom gomile. Bilo je jako zabavno gledati. Iznenadio me koliko su kreativni igrači bili u izlasku iz onoga što bih mogao misliti da su u osnovi nemoguće okolnosti.
Ovi ljudi rade nevjerojatne stvari, a sve je više igrača i zato smo mjestu dodali značajke reprodukcije. Jer zapravo možemo analizirati igre, a prilično je šokantno koliko su ti igrači dobri. I nije samo mali podskup igrača; zapravo je to vrlo velika zajednica igrača. A to zvuči kao dobar splet okolnosti da se sport stavi iza njega.
Sviram već neko vrijeme, gotovo pretjerano. Kao kad bih trebao raditi, zaustavit ću se i reći 'daj da igram par igara Tetris , A onda sat vremena kasnije kažem: 'Sranje. Kako se to dogodilo?' Kako funkcionira rangiranje i te stvari? Kao u bitci za dva igrača, ja sam rangiran 10 ... Zapravo ne znam što to znači na globalnoj razini. Gdje stojim?Pa, to vas sada postavlja na 50. postotak u smislu rangiranja. Ali u odnosu na prosječnog igrača, to je iznad prosjeka. Možda zvuči malo zbunjujuće, ali ono što se događa je dok pomičete svoj put prema redovima - ima 20 mjesta - konkurencija će postati toliko jača. I stvarno je ono što radi je da, zašto postoji sustav zvijezda, postoji mogućnost da nastavite napredovati, ali ako kliznete, nećete biti gurnuti previsoko, tako da će se dogoditi s vremenom. Onda, naravno, postoje značajke za preskakanje, tako da ako igrate zaista jaku igru, a mi smo je prepoznali, na osnovu koliko linija u minuti očistite sve takve stvari, mi bismo vam predložili da preskočite i da se pomaknete na dvije razine umjesto samo zvijezda. To je samo značilo zadržati ravnotežu unutra.
Ono što otkrivamo jest da s ovim natjecateljskim načinima, 6P i 2P, jer možete drugačije učiniti što šaljete smeće naprijed-nazad, a uskoro ćemo izaći i nove značajke za ove integrirane predmeta i onih vrsta stvari. Malo je sreće uključeno, tako da u 6P postoji šansa da ste žrtva linija koje vam dolaze od više ljudi samo zato što se to događa, tako da postoji malo šanse, malo sreće. Ali u slučaju igara kao što je Marathon, čak i ako pomislimo da nemamo sustav rangiranja, možemo gledati koliko su dobri igrači, koliko brzo reagiraju na te više razine. Samo 6% naših korisnika zapravo može pobijediti Marathon, pa ako razmišljate gdje ste, možete pokušati igrati Marathon da vidite gdje možete stići.
Možete li doći do razine 15 igrača kako izgleda vaš rezultat nakon što dođete tamo, kako ocjenjujete u određenim vodećim tablama za to. Vratite se na Battle 2P i stavite to na korištenje drugim ljudima. Rekao bih da je 10 dobro mjesto, a vi imate još 10 razina.
(Napomena urednika: Trenutno sam rangiran 15. Kažem.)
ručno testiranje pitanja i odgovori za iskusne
Dakle, stranica se zove Tetris Friends ... naglasak je na 'prijateljima' ... i ne mogu izabrati s kim ću igrati. Uključio sam puno ljudi u igru, prijavili su se, i to je baš kao da se 'igram' s randomima. Ne postoji način da se suočimo jedni s drugima ili da razgovaramo o bilo čemu. Je li to nešto na čemu trenutno radite?
Da, apsolutno, a vi znate priču koja stoji iza naslova za to je da je proizvod… originalni proizvod za Tetris Friends, kako je i zamišljeno, uveo ulogu prijateljstva u njega. Ne samo prijatelje koje poznajete u stvarnom životu, već stvarate prijatelje ljudima s kojima se igrate. Kad je započeo na Facebooku, fokus na Facebooku je uvelike iskorišten na Facebookovim značajkama kako bi pratili kako se ponašaš sa svojim prijateljima. A tu je i izazovna značajka u kojoj možete igrati protiv svojih prijatelja. Kako smo se kretali prema svjetskom webu na Tetrisfriends.com, u osnovi smo morali rizikovati da proizvod stavimo prvo na njega, kako bismo izgradili interes za njega. Dok gradimo tehnologiju iza toga.
Zbog toga što sigurno možemo iskoristiti stvari poput Facebooka povezivanja ili različitih mogućnosti povezivanja koje nudi MySpace itd., Ali želimo biti sigurni da je to potpuno integrirano nasuprot tome što tjera ljude niz put. Želimo ponuditi sistemima prijatelja za povezivanje nešto što je malo više domaće, nešto malo integriranije, hibrid između njih dvojice. Dakle, to dolazi i stvari su koje ćete ove godine definitivno početi više vidjeti. Sljedećih šest mjeseci zapravo su jamice prepune značajki, a cilj nam je da mjesečno izgradimo ovaj ritam značajki kako bi se stvari pomicale, pa da, to ćete vidjeti.
Druga stvar je kada je ime prvo stvoreno, nije trebalo biti 'prijatelji' kao kod ljudi koji igraju zajedno, to je bilo 'Prijatelji Tetrisa'. Dakle, svi su ti različiti modusi bili u osnovi prijatelji Tetrisa, pa, naravno, to je obrnuto i želimo se više fokusirati na zajednicu nego na novinu što možemo igrati više različitih inačica Tetrisa.
Sada sam navikla na tipkovnicu, ali voljela bih možda koristiti tradicionalni kontroler. Postoji li neki način da to učinite sa Flash softverom i nešto je što planirate učiniti.
Da, zapravo radimo na tome. I u jednom trenutku imali smo konfiguraciju kontrolera sa samo USB-om, mogli biste koristiti Xbox kontroler. To je nešto što ćemo i dalje gledati. Najveći dio je kada odlučimo ubaciti određenu značajku, pogledamo koliko ljudi to može iskoristiti, a mi ćemo napraviti brze ankete kako bismo vidjeli koliko ljudi pokušava koristiti ove kontrolere itd. Dakle, naš cilj znači izbaciti značajke koje prihvaćaju mase općenito, nasuprot pokušaju da se usredotočite na vrlo malu nišnu skupinu i pronalaženje prave ravnoteže u tome. Svjesni smo da su niša grupa vjerojatno ljudi koji igraju najviše, i željeli smo im pružiti zadovoljstvo. Ne bih se iznenadio ako u budućnosti vidite mogućnosti kontrolera, ali javim timu da vas zanima za to i glasovat ćemo za još jedno ubrzanje.
Da, zamislio bih da radim kod kuće kako bih mogao izvući Xbox 360 kontroler. Ljudi vjerojatno ne mogu izvući 360 kontroler u svojoj kabini.
Mi smo zapravo otkrili da je to vrlo niša da je većina ljudi zadovoljna tipkovnicom. Ali nema dobrih ljudi koji su zainteresirani; imamo verziju gore gdje sve stvari rade s kontrolerom. Dakle, znamo da je sposoban, da proizvod to može. Samo smo sigurni da ako stavimo dodatne značajke unutra to radimo na način da ne izgleda kao da smo dodali previše značajki da bismo zadovoljili vrlo mali podskup. To je samo situacija ravnoteže.
Osobno sam, kad sam prvi put počeo raditi na ovom proizvodu, bio uvjeren da mora imati kontroler. A sada kad sam koristio tipkovnicu onoliko koliko imam, mislim da se ne mogu vratiti na kontroler. Ono što stvarno pokušavamo učiniti je da se odmaknemo od korištenja tipkovnice i miša, tako da se sve radi pomoću tipkovnice, tako da nema razloga da se zapravo prebacimo na miš. Jer trenutno se miš koristi za navigaciju i stoga želimo staviti vruće tipke i slično na cijelu stranicu.
U većini slučajeva možete. Ako vidite zaslon ako samo pritisnete Enter, automatski se koristi bilo kojim označenim gumbom poput 'Reproduciraj' itd. Postoji mnogo ovakvih prečaca koje nismo stvarno otkrili, ali oni postoje, tipka za bijeg , takve vrste stvari. Pobrinut ćemo se da to iskoristimo i učinimo to tako da kad uskočite znate da ste usredotočeni na samo igru, a ne na leđa i naprijed između miša i tipkovnice.