insomniac s spider man hits different 2021 119772
Retrospektiva u pandemiji
Sljedeće sadrži glavne spojlere za glavnu priču o Insomniac’s Spider-Manu (2018). Upozoren si.
Nedavno sam se vratio u svoj stari Čovjek pauk spremi datoteku iz 2019. Bio sam na koledžu kad sam je započeo, i ne sjećam se baš zašto nisam završio igru, ali ostavio sam je na oko 75% završene. Vraćanje u središte toga isprva je bilo malo neugodno jer sam s vremenom izgubio neke od ritmova priče, ali brzo sam pročitao stranicu Wikipedije i bio sam spreman.
kako otvoriti bin datoteke na androidu
Prijatelj i ja smo pratili sve Čovjek pauk filmovi u pripremi za izdavanje Nema puta kući , tako da me to nedavno jako raspoloženo. Iako superheroji obično nisu moja stvar, Spidey mi je daleko najdraži - on je običan srednjoškolac koji se pokušava nositi s ovom ogromnom odgovornošću, koja uvijek donosi neke zanimljive emocionalne sukobe. Znam da neki ljudi misle da je pretjerao s pola tuceta franšiza koje smo usredotočili na lik (a to su samo filmovi i igre), ali mislim da je cool vidjeti toliko različitih interpretacija Petera i Milesa. To je poput naše vlastite moderne mitologije.
Jedna stvar koju nisam očekivao kad sam skočio natrag Čovjek pauk bio bi samo drugačiji osjećaj igrati 2021. Dio toga je samo zato što sam se mehanički poboljšao kao igrač, tako da sam mogao puno više uživati u borbi i zamahu uzimajući kombinacije i stvarajući svoje odijelo prema svom preferirane specifikacije. Nisam bio previše fokusiran na igranje kad sam ga isprobao prvi put, a sada vidim da je to zapravo ograničilo moje uživanje u cjelokupnom iskustvu.
Najveća razlika između igranja sada i tada je glavna priča igre. Cijela priča ovisi o oslobađanju mutantnog biološkog oružja koje se, kako se sjećate, manifestira kao respiratorna infekcija koja se prenosi zrakom. Sjećam se kad sam je prvi put igrao, ova točka radnje bila mi je korisna, ali mi je bila pomalo klišej. Sada ne mogu ne zuriti u to kako je to nevjerojatan osjećaj.
Kako sam napredovao u posljednje sate, osjećao sam kako se iznutra zgrčim jer sam počeo čuti kašalj apsolutno posvuda - od J. Jonaha Jamesona na radiju, od skupina bolesnih civila skupljenih na ulicama, pa čak i od nekih mojih neprijatelja. Snimci tete May u bolničkom krevetu prekrivene znojem i disanjem kroz cijev s kisikom bili su gotovo previše za podnijeti. Šatori protiv seruma koji su bili postavljeni po gradu nakon što je protuotrov nabavljen, izgledali su jezivo slično šatoru u kojem sam dobio dopunsku injekciju tek prošli tjedan.
Nisam imao pojma da je teta May ubijena u ovoj igrici. Zapravo sam ovaj put stvarno uživao u tome kako je njezin lik napisan, a zatekao sam se kako sam se malo rasplakao tijekom njezine posljednje scene u kojoj je otkrila Peteru da zna da je on Spider-Man.
Skini masku. Želim vidjeti svog nećaka.
O moj Bože, smiluj se mom tužnom, sentimentalnom srcu, May.
Pa da, bolelo me vidjeti je kako odlazi jer mi se njezin lik jako svidio, ali čovječe, jer je umrla od izmišljene, proizvedene bolesti s imenom poput Đavoljeg daha, čiji učinci izgledaju i zvuče tako slično kao pacijenti s Covidom pogođeni u stvarnom životu - to mi je bilo teško zamotati u glavu. Iznenada ionako tragična scena smrti iza sebe ima težinu od preko pet milijuna smrti... i to je teško. Svatko tko je imao voljenu osobu koja se bori s Covidom razumije Peterovu dilemu u ovoj sceni u novom, sirovom kontekstu.
Još je više uznemirujuće pomisliti da je New York patio kao najgore žarište Amerike odmah na početku izbijanja, nešto što je igra predvidjelo sve predobro . Nešto iz znanstvene fantastike postalo je previše stvarno, a nevjerojatno je da je Insomniac ovo objavio samo nekoliko godina prije nego što je sve propalo.
Osim što su me te paralele sa stvarnim životom šokirale, jako sam se dobro proveo u posljednjoj četvrtini ove utakmice. Izazvao sam sebe na načine na koje nikad nisam učinio prvi put kada sam ga igrao, i bilo je super vidjeti koliko sam se poboljšao kao igrač. Dovršavanje Čovjek pauk Glavna priča me natjerala da razmišljam o svojoj prošlosti i sadašnjosti, što bi dobra umjetnost trebala činiti. Sada samo moram završiti sve te sporedne misije.
Story Beat je tjedna kolumna koja raspravlja o svemu što ima veze s pripovijedanjem u video igrama.