i wish gekido kintaros revenge played
'Očistit će te, ali ostavićeš šuplje iznutra' ~ Frank Drebin
Kad se prije nekoliko godina grafika utemeljena na spriteima vratila u modu, mnogi ljudi su je zvali retro preporodom. Istina je da dobra dobra točkarska umjetnost nikad nije nestala. Poligoni su možda u velikoj mjeri preuzeli tijekom razdoblja PS1 i PS2, ali i dalje biste mogli dobiti sjajne 2D igre na GBA i DS za to vrijeme. Dokazan slučaj, Gekido: Urbani borci prvo je bila PS1 igra, s glomaznim teksturama stražnjice i debelim polikalima, i to je u redu, ali nije bilo Gekido Advance: Osveta Kintaroa pogodio GBA 2002. godine da su ljudi bili zaista impresionirani kako ove igre izgledaju.
To je vjerojatno razlog zašto od ove dvije igre Gekido Advance: Osveta Kintaroa (sada je prenaslovljeno bez Advance dio imena) koji je ponovo objavljen na Switchu. Ti se klasični spriteti i danas drže izvrsno, čak i po današnjim standardima, što ga čini jednom od ljepših igara u svom žanru na Switch eShopu. Također dodaje zadrugu za dva igrača, što je dobar dodatak, mada je šteta što novom junaku nisu mogli dati stalnu animaciju. To ipak nije velika stvar. Problem je u tome što se igra čvrsto drži ograničenog sustava za reprodukciju arkadnih igara koje su je inspirirale, ali odustaje od klasične strukture naslova poput Finalna borba i Dvostruki Zmaj u korist usporenog, „lovskog“ okvira lova na ključeve.
To nekako smrdi.
Prva faza od Gekido: Osveta Kintaroa je malo selo do kojeg možete pješke prijeći za otprilike minutu. To uključuje ulazak u sve domove sa otvorenim vratima i istraživanje svakog šatora. Ipak, trebalo mi je gotovo sat vremena da pobijedem prvu fazu nakon što sam prvobitno podigao igru zbog svih povratnih rezultata i slučajnih neprijatelja koji iskoče.
Kad kažem skoči, mislim doslovno. Horde nemrtvih čudovišta penjaju se iz zemlje gotovo stalno, jer Gekido: Osveta Kintaroa je također igra zombija iz nekog razloga.
Ovi zombiji su čudna utakmica za igru koja već ima isprepletenu estetiku. Iako se odvija u našem današnjem vremenu, svi su ovdje odjeveni u stilu feudalnog Japana, i još više, nitko se ne čini vrlo iznenađen kad se zombiji iznenada pojave i počnu svi ubijati. Tetsuo, glavni lik igre, izgleda više šokiran kad vidi žena koja se zna boriti u drugoj fazi nego što je on ghoul naoružan koštanim noževima koji ga pokušava uboditi na početku prve faze. Hej Tetsuo, ja sam taj koji je gledao posljednjih osam godina Hodajući mrtvaci kao što su prvotno emitirali, a ne ti. Nemate nikakvo pravo biti osjetljiviji na zombije od mene.
Ipak, kombinacija čudovišta, klišeja kung-fu boraca, modnih momaka i slučajnih neprijatelja životinja poput šišmiša i vrana, čini zabavno putovanje niz video-igru-logičku stazu. Sve bih pojeo, da nije činjenica da igra može biti slog. Uobičajeno je da upadnete u zaključana vrata, budete prisiljeni povući se kroz gomilu novih neprijatelja koji su se ronili na područjima koja ste prethodno očistili, pronaći ključ, a zatim se probiti do vrata od ranije, samo da shvatite da ste donio pogrešan ključ za ta vrata. Onda je loviti nova vrata za vašim ključem, uz nadu da ćete iza tih vrata naći novi ključ za svoja stara vrata. Prava je stvar.
Ne smeta mi kada igra ima umjetno padding, jer suočimo se s tim da su sve igre umjetne, i što je još važnije, padding ne mora biti bolan. Ja ću trčati oko istog grada u Prelazak životinja već godinama za redom, hvatajući iste bube i drmajući ista stabla iznova i iznova, jer to ne djeluje kao posao. Osjeća se kao odmor.
kako dodati vrijednost nizu
Nažalost, Gekido definitivno se češće nađe na pogrešnoj strani te binarne datoteke. Sa samo nekoliko kombinacija koje treba naučiti i bez blokade o kojem se može govoriti, borba u igri ponavlja se prilično rano. Oni to pokušavaju pomiješati ispuštanjem nasumičnih napajanja po cijelom mjestu, ali otprilike polovina njih vas zapravo zeznu (usporite, preokrenete kontrolu itd.), Pa čak i one koje su korisne nisu sve to zanimljiv.
Ponekad je to osjećaj kao da razgovarate s dosadnim roditeljem koji ne može smisliti bilo što o čemu bi razgovarao s vama, ali očajnički se žele družiti s vama pa jednostavno pljuju gluposti poput „Looptid“ u nadi da će razgovor započeti. Što, mama vas nikad ne zove usred noći i samo počne iznova i iznova govoriti „Looptid“? Huh. Valjda sam tada to samo ja.
Nije sve loše sa Gekido: Osveta Kintaroa iako. Grafika je većinom poslastica, a kooperanti izvrsno djeluju uz split Joy-Con. Borbe za šefove također su istaknute snage, jer zahtijevaju stvarnu strategiju, što je lijepa promjena tempa od monotone borbe koja vodi do većine njih. Devs je također dodao neke nove načine poput Survival i Relic Hunter. Oni održavaju bazu grafike i igranja iste, ali vrše čitave sireve u borbenim ili istraživačkim / kolekcijskim aspektima igre. Ne mijenjajte stvari na bilo koji značajan način, ali ako tražite izgovor za igranje malo više s prijateljem, mogli biste i gore.
Samo se spremite biti tužni ako vam ikada ponestane života. Načini preživljavanja i lovci na Relic Hunter ne nastavljaju se, pa su to čisto ocjene. U glavnoj kampanji svaka faza djeluje kao stalna kontrolna točka, ali kad ponovno pokrenete, nećete vratiti cijeli život. Umjesto toga, započinjete s koliko god momaka imali kad ste prvi put došli do te faze. To znači da ako s jednim životom dođete do posljednje faze, a izgubite ga, onda morate započeti pozornicu iznova samo jednim životom. Ako vam se to nekako dogodi, možda ćete htjeti ugristi metak i samo započeti s vrha u nadi da ćete drugi put uspjeti doći do posljednje faze s više života.
Ako vam takav reciklirani sadržaj i neškodovano punjenje donose banane, možda će vam biti bolje da samo gledate dugu reprodukciju ovog na YouTubeu.