i owe call duty an apology 118628

Svi griješimo
S Call of Duty: Vanguard odmah iza ugla, nekako sam izvan sebe od uzbuđenja. Igrao sam betu prošli mjesec, što je zapravo prva beta u kojoj sam ikad bio dio, vjerovali ili ne. Sada je nemoguće zamisliti, ali bilo je vrijeme kada ne samo da nisam igrao Poziv dužnosti , aktivno mi se nije svidjelo iz razloga koje ću objasniti.
Vidite, u igrice sam ušao zbog priča za jednog igrača. Cijeli sam život bio strastveni čitatelj, studirao klasičnu književnost na koledžu, odlučio da želim biti pisac, itd, itd. Prve igre u koje sam se uistinu upustio bile su Zadnji od nas , BioShock Infinite , i Telltale igre poput Priče iz pograničnih zemalja .
Budući da sam sebe smatrao nekakvim arbitrom naracije u igrama (možda je to bio TED razgovor to mi je išlo u glavu), ustao sam na visokog konja i pričao sranja Kodirati , kao, cijelo vrijeme. Za mene su igre bile sljedeće sjajno sredstvo za inovacije u pripovijedanju, a neki bezumni pucač koji je iznova izlazio svake godine predstavljao je sve ono što sam mislio da sputava medij.
U svjetlu mojih sumnjivih prošlih misli, ovo ja priznajem da sam pogriješio i izdajem službenu ispriku Poziv dužnosti . Ovdje želim biti jasan, jesam ne ispričavajući se Activisionu ni najmanje , jer nakon svega što je nedavno propalo, ne zaslužuju ništa od toga.
Međutim, želio bih svoje priznanje nedjela uputiti na apstraktni, netjelesni koncept Poziv dužnosti , bilo koji drugi strijelac kojeg sam možda omalovažio zbog povezanosti, i svatko tko samo želi uživati u rundi zombi sa svojim pupoljcima.
Moja prva greška je bila što nikad nisam igrao a Kodirati igra prije nego što sam došao do svoje odluke. Bio sam uvjeren da sam netko tko jednostavno ne mari samo za igranje – to nije bilo nešto o čemu sam puno razmišljao sve dok je pričanje bilo dobro. Ali, kako sam se više bavio igrama i igrao ih više, počeo sam primjećivati više onoga što je dobro igrati u odnosu na ono što nije, plus postoji cijela disciplina narativnog dizajna, koja puno prelazi u sam dizajn igara. I također samo, kao, nemojte odlučivati kako se osjećate u vezi s nečim prije nego što mu uopće date priliku.
Prije nego što sam to shvatio, igrao sam igre koje uopće nisu imale priču, jednostavno zato što sam počeo cijeniti stvarno dobro osmišljene igre zabavne za igranje.
Pa kad sam dobio kopiju Call of Duty: Black Ops Hladni rat prošle godine, zaključio sam da nema štete ako probam. Pomoglo mi je i to što je moj najbolji prijatelj godinama bio u seriji i pokušavao me natjerati da se igram s njim.
c ++ pričekajte 1 sekundu
On je jedan od onih tipova koji su igrali Kodirati budući da je bio u srednjoj školi, što je inače tip osobe koju bih (neopravdano) aktivno izbjegavao. Uzimajući u obzir da smo već imali solidan odnos, nevoljko sam popustila i zapravo mi je bilo simpatično koliko je bio uzbuđen što se igram s njim.
U početku sam se u najboljem slučaju bojao. Moj cilj se poboljšao nakon godinu dana rada u QA-u, ali još uvijek nisam bio dobar. Ipak, nakon nekog treniranja ovog prijatelja, polako sam dobio osjećaj igre. Bolje sam upoznao karte i počeo sam eksperimentirati s različitim oružjem, odvajajući vrijeme da prilagodim svoju opremu dok nisam pronašao onaj koji je stvarno dobar. Neprestano me morao podsjećati da koristim svoje bacače, na primjer, jer bih zaboravila na njih. Još uvijek mu s ponosom govorim preko glasovne veze svaki put kad me ubijem jer sam upotrijebio šok bombu.
Jednom kada sam ušao u taj utor, bio sam zauvek navučen.
(Izvor slike: @CharlieINTEL )
Zatim beta za Call of Duty: Vanguard pojavio se i jednom u životu zapravo sam otkrio da to želim isprobati. Ispostavilo se da mi se sviđalo čak i više nego Hladni rat , što valjda nije bilo iznenađujuće s obzirom Hladni rat bio moj prvi Kodirati , i stoga moja jedina točka usporedbe. Oružje je bilo snažnije i prizemljenije, osjećao sam da mi karte dopuštaju da igram više strateški, a ja sam se odlično zabavljao isprobavajući nizove ubijanja po prvi put, umjesto Hladni rat nizovi rezultata.e-mail cracker mrežni alat za hakiranje
Drugi svjetski rat također je jedno od mojih najdražih vremena u povijesti za proučavanje, tako da je estetski to igra koja me mnogo više privlači. Očigledno je da je multiplayer apsolutno da za mene (moj prijatelj i ja već imamo malu zabavu za lansiranje da igramo zajedno čim se igra otključa), ali još uvijek sam u ogradi oko provjere kampanje. Nakon rada na Posljednji od nas II dio , čuo sam dovoljno smrtnih krikova Laure Bailey da traju cijeli život.
Satima sam razgovarao sa svojim prijateljem o onome o čemu razmišljam Avangarda nakon što sam igrao s njim u beta verziji, i kad sam prestao razmišljati o tome, shvatio sam da se razgovor u potpunosti vodio o osjećaju igre, jer, pa, to je cijela poanta pucačine iz prvog lica, zar ne?
Dakle, evo me godinu dana kasnije, polako gledam kako sat za odbrojavanje otkucava Avangarda , i apsolutno sam izvan sebe od uzbuđenja. Doista sam otišao od otvorenog ruganja Kodirati postati jedan od lojalista serije, jer zapravo planiram igrati svaku igru kako izađu. Sada mi je nešto stvarno zabavno u čekanju svakog novog izdanja, igranju beta verzija i tako dalje. Svako izdanje na neki način postaje svoj mini-praznik i nikada ne možete imati previše sitnica za proslavu u ovakvom vremenu.
Ovdje sam razmišljao o svemu do čega bih se ikada brinuo bila je naracija u igrama, ali pretpostavljam da ako ste dovoljno dugo u industriji, možete iskusiti i cijeniti sve strane. Drago mi je što imam te prijatelje koji me tjeraju da stanem, izađem iz vlastite glave i pomirišem ruže, jer sam uvijek bolji za to. Poziv dužnosti , žao mi je što sam ikada posumnjao u tebe.