pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
Vještica je zanimljiva serija na PC-u. Prva igra bila je osobno iskustvo računala: mogli ste zaustaviti radnju u bilo kojem trenutku i pokret je preslikan na klikove miša. Drugi je način usmjeren na akciju kako bi se što bolje radio s kontrolerom za njegove nove iteracije konzole. Sve stvari koje su uzete u obzir nisu strašne promjene, ali naglasak konzole bio je običan i jednostavan, pogotovo u usporedbi s prvom igrom.
U stvari, većina ljudi koji su pratili CD Projekt RED vjerojatno bi rekla nešto poput 'Zašto bi vam trebao izvještaj o PC portu? Zar PC nije glavna platforma? na što bih odgovorio 'Ne, naizgled više ne'.
Tu smo s Vještica 3: Divlji lov ,
(Napomena: Snimke zaslona i videozapisi korišteni u ovom postu preuzeti su iz mog iskustva s igrom.)
apriori algoritam u pretraživanju podataka s primjerom
Testirano na: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, Geforce GTX 970, Windows 7. Okvir mjeren s FRAPS.
Bio bih otpušten ako se nisam pozabavio zloglasnim prikolicom igre koji je pogrešno pokazao kako bi to izgledalo još u 2013. Razvojni programeri su umanjili ono što igra može učiniti i bavili su se problemom. To je puno elemenata, a to nije tako jednostavno kao 'degradirani jer konzole' ili 'ne bi si to mogli priuštiti', ali krajnji je rezultat i dalje isti.
Bez obzira na tu prikolicu, Vještica 3 još uvijek izgleda fenomenalno.
Da bih postigao 60 sličica u sekundi s mojim postavljanjem pri 1080p, morao sam se malo poigrati s postavkama. Većina stvari zadržala se na Ultra postavkama, osim lišća i sjena, koji su bili okrenuti prema Visokom. Igra trenutno za mene ostaje iznad 60 FPS-a, čak i za vrijeme borbe i najviše koccene u igri. Neke secere su očigledno ograničene na 30 FPS, što je neuobičajeno i nevjerojatno primjetno.
HairWorks je najveća postavka koju treba isključiti radi postizanja dobrog okvira. S uključenim HairWorksom, kosa se izgleda apsolutno zapanjujuće i možda je najbolje iscrtavanje kose koju sam ikad naišla, iako izbliza još uvijek djeluje pomalo funky. Postoje tri opcije za HairWorks: uključeno, samo za Geralt i isključeno. Ako su u potpunosti uključeni, čak će i čudovišta i Geraltov konj imati kosu dobre kvalitete. Međutim, čak i kad bih to imao samo na 'Geraltu', okvirni okvir bi u svakom trenutku varirao između 30 i 50. Da, kosa izgleda sjajno, ali ne vrijedi ogromno umoravanje u okviru.
Druga opcija koje treba biti svjestan je 'Hardware Mouse'. Iz nekog se razloga nalazi pod Opcijama u odjeljku Video, a vjerojatno će svi koji igraju tipkovnicu i miša htjeti uključiti ovu opciju. Na taj način onemogućuje se ubrzanje miša, u osnovi omogućavajući mišu da se osjeća kao što bi trebalo. Mnogi od. ini datoteke smještene u instalacijsku mapu također se mogu uređivati radi dodatnog prilagođavanja mnogih opcija.
Postoje neke neobične izglede i zaključci u opcijama koje ćete uzeti u obzir. Da biste uključili neograničen FPS, klizač FPS mora biti skroz do lijevo. Srednja opcija je 30 FPS, a ispravna 60. Za one koji igraju na velikom televizijskom ekranu putem načina Big Picture Mode ili nešto slično, imajte na umu da je veličina fonta prilično mala, a veličina HUD-a ne postaje veća, samo manji. U stvari, za veličinu HUD postoje samo dvije veličine: Velika i Mala.
Upravljanje Geraltom tipkovnicom i mišem pomalo je nespretno. Okretanje je nespretno i sporo, a upravljanje interakcijom s određenim objektom ili NPC-om može biti borba. Borba miša i tipkovnice barem je fluidna. Jednostavno upravljanje Geraltom s kontrolerom osjeća bolje, sve uzete stvari. Nije da je kontrola s tipkovnicom i mišem grozna, ali postoji nesretni osjećaj 'ovo jednostavno nije u redu'.
Prijelaz na ulaz kontrolera jednostavan je poput pritiska na bilo koji gumb na spojenom regulatoru. Čim igra otkrije ulaz kontrolera, sve se prebacuje na naredbe kontrolera i igra ih odmah prepoznaje. Isto vrijedi i s prebacivanjem natrag na tipkovnicu. Odzivnost prebacivanja je fantastična, a budući dizajneri PC igara to bolje bilježe.
Tipke na tipkovnici mogu se ponovno promijeniti, osim za kretanje. WASD ključevi su postavljeni u kamenu. Kad koristite kontroler, svi su gumbi zaključani u zadanim zadacima; nema ponovnog premještanja nijednog gumba.
Od izdavanja računala već je bilo nekoliko velikih zakrpa koje će poboljšati performanse i popraviti pogreške. CD Projekt RED uvijek je stavljao veliki fokus na PC zajednicu, a čini se da to još uvijek ostaje slučaj Vještica 3 , Na putu je još zakrpa, i usprkos karakteru treće iteracije po konzoli, ne bih očekivao da će igra zapostaviti na PC-u koji ide prema naprijed. Važno je napomenuti da se, očito, radi o SteamOS / Linuxu. Na Steamu se nalazio natpis na kojem piše toliko, ali CD Projekt RED nije komentirao situaciju u Linuxu. Trenutno je igra dostupna samo za Windows.
Neki korisnici prijavljuju greške na svojim sustavima, ali još se nisam susreo s jednim. Modovi su još u povojima, ali oni su tu. Trenutačno se radi o sitnim igrama, ali alat je očito na putu. Bilo je potrebno nekoliko godina da se izvuče službeni modalni aparat Vještica 2 , ali obećano je da će uskoro izaći na zadnju ratu. Običan i jednostavan, Vještica 3: Divlji lov je veliki PC port. Da li je to ikada trebalo biti „luka“ odvojena je rasprava, ali ono što je ovdje predstavljeno potrošačima je u potpunosti ugodno.
Oh. i prilikom presnimavanja možete preskočiti sve zaslone za prskanje. 10/10, vratit ćemo ponovo.