review the book unwritten tales
Posljednjih je godina došlo do ponovnog uspona zbog dobre dobre avanturističke igre; bilo da se radi o epizodnim naslovima Telltale Gamesa ili manjim proračunima indie igara Ulica Blizanca , Popularnost preuzimanja znači da formalno nišni žanrovi mogu lakše pronaći svoju publiku i nije teško pomisliti da igra poput KING Art's Knjiga nenapisanih priča ne bi postojao prije nekoliko godina.
Izvrsna je, klasična stilska točka i klik avanturistička igra, ali doseže li visine koje su postavili LucasArts i Sierra?
Knjiga nenapisanih priča (PC)Programer: KING Art Games Izdavač: KING Art Games Objavljeno: 28. listopada 2011 MSRP: 29,99 USD / 19,99 £ / 24,99 €
Rig: Intel i5 @ 2.3GHz, 6GB RAM-a, GeForce GT 520, Windows 7 64-bit
Knjiga nenapisanih priča je tradicionalna point and click avantura kroz i kroz, ali s nekim pametnim dodacima. Tijekom igre kontrolirate tri odvojena znaka, razmjenjujući između njih svaki nakon što dovršite trenutni segment igre. Tu je Ivo, princeza drvene vilenjaka plamene kose; Wilbur Weathervane, željni gomom mage i kapetan Nate, lutajući lovac na blago. Svi su nacrtani u zavjeru koja se odnosi na arheologa iz gremlina, nazvanog MacGuffin, koji je otkrio artefakt koji bi mogao potencijalno pobijediti u ratu koji je u toku između sila dobra i zla.
MacGuffina oteli zli čarobnjak orka Munkus i naš trojac heroja mora pronaći ljudskog Arch Magea kako bi osigurao sigurnost svijeta. Priča se ne uzima preozbiljno, iako se čini tradicionalnim fantastičnim okruženjem, na primjer, Gnomi su očito tehnički genijalci koji već eksperimentiraju s genetikom i robotikom. Postoje zračni brodovi, zbunjeni čarobnjaci i svi Orci govore s jorkširskim naglaskom.
pitanja i odgovori na ispitivanje softvera u ponašanju
Postoji i značajna količina četvrtog razbijanja zidova i reference pop kulture; na početku igre Ivo pametno osmišljava plan spašavanja MacGuffina će ostaviti atraktivan vilenjak kao glavni lik igre, a ne umanjeni zelenokožni gremlin. Neke su šale na račun para internetskih igara, ovisnih o igri koja obećava 'eskapizam u svijet mašte o parkirnim kartama i poreznim prijavama'. Upućivanja u pop-kulturi obiluju, ali nisu bez premca, ne suptilni gagovi poput onih koje smo vidjeli u nedavnim Shrek filmovi. Postoji povremena primjedba da su patuljci povezani sa brojem sedam, humki je Ivo Indiana Jones tematizirajte dok upotrebljavate bič i tu se vodi razgovor gdje postoje dvije šale na koje se odnosi Potpuna metalna jakna ,
Što se tiče samog igranja, to je prilično standardan point ’n n click fare; likovi će trebati pronaći i komunicirati sa tragovima u okolini, ponekad kombinirajući predmete za rješavanje zagonetki. Ništa se ne razlikuje od bilo koje točke LucasArtsa ili Sierre i kliknite avanturu, tako da ako ste tada upoznati s tim igrama Knjiga nenapisanih priča bit će odmah upoznati.
Jedna stvar koja ponekad ometa iskustvo je grafika, a ne zato što je loše kvalitete - daleko od toga: vizualni sadržaji u igri su vrhunski. Postoje čista, živopisna okruženja koja isijavaju karakter i sami protagonisti prilično se dobro ističu iz pozadine. Međutim, ne može se isticati s kojim predmetima možete komunicirati, tako da se igra pretvara u frustrirajući čin pretraživanja svake scene mišem, čekajući da vas kursor obavijesti da možete podići ili pogledati objekt. (Napomena urednika: otkrivanje isticanja nije obavezno, ali to u vrijeme recenzije nije objašnjeno u igri. U priručniku nije priložen priručnik.)
Čak i tada može potrajati nekoliko klikova kako biste nešto pokupili jer će lik obično točno objasniti što je prvo. Pravi problemi dolaze iz nejasnog postavljanja nekih objekata u svijetu igara; u jednom od prvih dijelova igre, lik koji je važan za rješavanje situacije zatvara lik koji kleči ispred njega. Bi li bilo toliko teško staviti okvir s lijeve strane na vidjelo? U drugom slučaju, potrebna je vitalna bijela siva cerada, ali je ostavljena na snježnom tlu. Jedva se ističe i opet, igra piksela u lovu na piksele frustrira jer je to jedina opcija ovdje.
Što se tiče samih zagonetki, nisu previše složene i na sreću oslobođene nejasne logike koja obasjava toliko žanrovskih igara. Želite otvoriti sanduk? Upotrijebite žičnicu. Trebate nešto uzgojiti? Posadite malo sjemenki u lonac i dodajte gnojivo. Trebate kuhati kavu? Pa, prvo trebate zapaliti vatru. Dakle, trebate gorivo i izvor paljenja. Praktična priroda prvih zagonetki je osvježavajuća, dolazi od nekoga tko je duboko praktičan i pragmatičan. Iako je jednostavnija priroda nekih zagonetki dobrodošla, igra ima i previše čest problem što vam ne dozvoljava da radite s određenim predmetima dok ne porazgovarate sa NPC-om. Neka frustrirajuća putovanja naprijed i natrag samo tako da možete pokupiti vitalni predmet.
Iako ovaj pristup može značiti da igra nije tako izazovna za bodove i kliknete veteran, Knjiga nenapisanih priča ima nježnu krivulju učenja koja postaje sve složenija kako igra napreduje, ali nikad od vas ne traži da napravite ogromne skokove u logici. Jedan od najboljih nizova dolazi kasno u igri u kojoj su za postizanje napretka potrebna sva tri lika, ali slijed nikad ne završi kao nered jer uvijek je jasno što trebaju učiniti da bi krenuli naprijed.
Osim nekih aspekata igranja piksela, malo je što pogriješiti Knjiga nenapisanih priča ; glasovna gluma je dobra u svim krajevima, šale su zapravo smiješne (unatoč tome što su igračke gage malo previše tup i na nosu), a kao što sam već spomenuo, sama igra izgleda prelijepo. Ipak postoje neki problemi; nakon uzbudljivog otvaranja, igra gotovo u potpunosti uklanja bilo kakve unaprijed pripremljene scene između poglavlja, samo bacanje igrača na novo mjesto nakon učitavanja.
Neki dijelovi igre osjećaju se malo produženima kako bih ih produžio: jedan dio natjerao me da se pomaknem naprijed-natrag između dva lika, bez stvarnih elemenata zagonetke, samo sam trebao razgovarati s jednim NPC-om za predmet i odnijeti ga drugi. Osjećalo se da je to jednostavno stavljeno tako da dio kao cjelina bude samo malo duži. S druge strane, postoji odjeljak u kojem Wilbur posjećuje alternativni svemir koji je potpuno očaran, on se jednostavno vraća s potrebnim predmetom, bilježi svoju avanturu u drugom svijetu i kreće dalje.
urezivanje Knjiga nenapisanih priča je teško jer će igra uspjeti ili propasti ovisno o tome koliko će lako ili teško igrač pronaći zagonetke. Iako im u početku treba malo više od zdravog razuma, zagonetke počinju složiti. Međutim, nikada nisu izgledali namjerno opskurni ili frustrirajuće (osim kasnog izazova u igri koji se oslanja na pokušaje i pogreške i pravi je slogan za prolazak), pa ako ste novak i kliknete na igrača, tada Knjiga nenapisanih priča bit će sjajno polazište. Iako nedvojbeno ima nedostataka, ponekad u mehanici ili strukturi igre, snažni tekst, elegantan dizajn, kvalitetna glasovna gluma i prelijepi vizualni sadržaji trebali bi vas natjerati na dalje.