review micro machines world series
Pogrešan oblik lajkova
Svjetska serija mikro strojeva želi biti Overwatch , Čudno je da trkač odozgo prema dolje crpi inspiraciju iz heroja, ali to je to Svjetske serije ne. Utjecaj je odmah vidljiv - od različitih klasa vozila koja su opremljena vlastitim sposobnostima i ultimativnim modelima, do identičnog sustava za pljačku / otključavajućih vrata (ne brini, nema mikrotransakcija).
Na neki se način ova mimikrija uzdiže Svjetska serija mikro strojeva , Ambiciozna imitacija u srcu ove igre ima zarazan entuzijazam oko nje, kao da želi biti i više nego što od nje očekujemo. Međutim, na smisleniji način, nema dovoljno tvari da se ikada uspije ostvariti u toj ambiciji. Ono malo ovdje je prije dugo vremena.
kako stvoriti objektni niz u javi
Svjetska serija mikro strojeva (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Codemasters
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 30. lipnja 2017
MSRP: 29,99 USD
Gdje Svjetske serije najiskrenije pokušava biti takav Overwatch je ono gdje se udaljava najdalje od svojih korijena. A Battle Mode postavlja dvije strane šesterostrana u klasičnom kralju brda i snima scenarije zastave. (Postoji još jedan u kojem pokušavate ubaciti bombu u protivničku bazu, što je nekako samo snimanje zastave unazad.) Postoji 12 različitih vrsta automobila i svaki od njih igra određenu ulogu. Na primjer: iscjelitelj je hitna pomoć, špijun je automobil koji može raditi prikrivene prikrivajuće stvari, a spremnik je doslovni spremnik.
Sve je to u teoriji super, ali Svjetske serije 'stil ne podnosi dobro izvršenje. Postoji urođeni nedostatak kontrole koji dolazi s prezentacijom odozgo prema dolje, što znači da je često teško igrati se pravom preciznošću. U kombinaciji s grozdovima sukoba, teško je osjećati se kao zaposlena veća strategija.
Drugi glavni način, trkaći, homogenizira sve što oduzima sposobnost pojedinačnih vozila u korist nasumičnih pickupa duž staze. Krugovi u pet krugova su brzi i to lijepo pomaže podcrtati arkadnu prirodu ove igre. Postoji 10 tečajeva, od kojih su mnogi modificirana djela iz nedavnih Codemaster-ovih nedavnih Mikro strojevi titula Toybox Turbos ,
Racing se osjeća (držite se mene ovdje) pouzdanijim na njegove potpuno frenetične i nepouzdane načine. Utrke s 12 automobila istaknuto su obilježje greške nakon pogreške, jer svi naletjeju jedni na druge i prouzrokuju učestalo uklanjanje staza. Tri pojačanja (bomba za lob iza vas, čekić za razbijanje u vašoj blizini i neučinkovit pištolj za pucanje ispred vas) kompliciraju sve, a nije rijetkost da vas jedan od njih pošalje s prednjeg dijela paketa na posljednje mjesto ,
To je uglavnom zbog činjenice da Svjetska serija mikro strojeva oduševljava svojim gumama, žanrovski propust za ozbiljnije trkače. Djeluje na pomalo frustrirajuće načine Mikro strojevi , najviše zato što je često ugrađen u dizajn. Nekoliko karata imaju uređaje koji to ističu - poput džepa za bilijar koji sve ispljuva super blizu jedan drugoga i tostera koji zajedno podiže sve automobile u zrak.
ups koncepti u c # s primjerima za iskusne
Prema mom iskustvu, od mene je jednaka vjerojatnost Svjetska serija mikro strojeva zamišljala kako sam ih ometala. Pseudo-savladavanje lebdećih, klizačkih kontrola ide samo toliko daleko, jer je svaku utrku djelomično određena srećom. Čista utrka može se pokazati učinkovitom, ali zaista je čista početak to je najvažnije. Odvajanje od ostalih automobila jedini je način na koji možete kontrolirati svoju sudbinu.
Codemasters prodaje ovu igru djelomično na jačini konkurentnog multiplayera za kaučeve i to je loše zamišljeno igralište. Lokalne opcije se svode na: arenu borbe koja se odvija na statičkom zaslonu i utrku tipa eliminacije gdje ćete pobijediti u krugu tako da idete dovoljno brzo da ostali igrači padnu s ekrana. Prvi ne predstavlja najbolji od načina borbe, a drugi ne predstavlja najbolje utrke. Tehnička ograničenja osjećaju se kao da su kopali ovu ponudu, jer vjerovatno nije izvedivo igra četiri puta na podijeljenom ekranu; Primijetio sam značajno mucanje i štucanje na Xbox One na nekim prometnijim trkačkim stazama.
No, nije moguće igrati ni s mnogim drugim ljudima na mreži, barem trenutno. U vrijeme pisanja teksta čini se da Codemasters ima poteškoća s dobivanjem Svjetske serije 'online multiplayer ispravno funkcionira. Odigrao sam oko 100 mečeva i 5 drugih ljudi je najviše što sam se ikada protivio. Obično sam to ja, jedna druga osoba i 10 robota. Također, čini se da se rangirani način odgađa na neodređeno vrijeme jer igra kaže da ima 91 dan do početka sljedeće 'sezone' natjecateljske igre.
Problematično pokretanje mrežnih značajki eksponencijalno se nadovezuje na činjenicu da nema sadržaja za jednog igrača koji bi se mogao vratiti na njih. Ne postoji kampanja ili bilo što takvo da barem osiguraju jedinstvene ciljeve. Jedino se pribjegava AI-u iznova i iznova, prvo morate pričekati da se tajmer za povezivanje maksimalizira prije nego što vam je dopušteno početi. Barem AI je relativno vješt, bolji od većine stvarnih ljudi protiv kojih sam do sada igrao.
Ima nešto istinski šarmantno i zanimljivo Svjetska serija mikro strojeva , ali sve što se to brzo utapa u ponavljajućem tediju. sidrenja Overwatch osjetljivost za igru poput ove je nova ideja, ali Codemasters se nikada ne naginje dovoljno u bilo kojem smjeru. Kao rezultat toga, ovo se čini poput ljuske nekoliko različitih mogućnosti - niti jedna od njih nikad nije uspjela postići svoje pojedinačno obećanje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
Pitanja i odgovori za razgovore s bazom podataka oraclea