hands kid icarus uprising
U najvećem dijelu, igre koje sam vidio i igrao na EB Games Expo su bile impresivne. Nitko me nije razočarao ili natjerao da izgubim nadu u franšizu. Neki nisu bili za mene, a neki su me htjeli unaprijed naručiti iste minute.
baci char na int c ++
Ali jedino što im je zajedničko sve je da nitko od njih nije imao bizarnu dizajnersku odluku koja bi mogla štetiti iskustvu velikog dijela ljudi koji ga igraju. Sve se to promijenilo kad sam pokupio 3DS i počeo igrati Kid Ikarus: Ustanak ,
Bit ću iskren. Nisam igrao nijednog prethodnog Kid Icarus igre. Međutim, dobro sam svjestan nekih poštovanja koje Nanondovi fanovi imaju prema seriji i ulazeći u ovaj demo pokušao sam da se odspojim od sebe, jednostavno gledajući treću u nizu kao samo još jednu igru.
Štand Nintendoa na EB Games Expo-u bio je proširen s velikim naglaskom na 3DS. Četiri džepca su trčala Ustanak i bila je zauzeta veći dio jutra. Kad sam ga napokon zgrabio, činilo mi se da sam jedini; Mario Kart 7 demo izvlačenje većine ljudi.
Protagonist Pit već je bio u zraku. Iz perspektive treće osobe, kontrole leta osjećale su se prirodno i jednostavno uz 3DS-ov kružni jastučić. Pomicanje jame nebom bilo je povjetarac i kad su se pojavili plutajući neprijatelji, bilo je tono zabave napadati ih kroz oblake. Dubina okoliša u 3D-u izgledala je nevjerojatno.
U ovom trenutku, bio sam uzbuđen što više igram. Pozadine kopnenih površina daleko ispod Pita bile su nevjerojatno detaljne, a s 3D klizačem skroz zaokrenutim postale su stvarne, opipljive lokacije. Bio sam sve više iznenađen kad je Pit letio između zgrada kako bi se borio protiv nekih neprijatelja na zemlji.
Sve akcije odvijale su se na gornjem zaslonu 3DS-a. Donji ekran bio je rezerviran za tekstualne razgovore temeljene na pričama između Pita i božice svjetlosti, Palutene. Dok sam bio u zraku, pojavila se kolosalna Meduza i ja sam se angažirao u nečemu što se činilo kao kratka bitka za šefa. Koristeći Pitovu rolu s bačvom (da, učinio sam bačvu), uspio sam izbjeći njene napade.
Dok sam to radila, usred bitke, bacila sam pogled na donji ekran kako bih primijetila kako se tekst priče pomiče kroz prošlost. Pit i Palutena razgovarali su jedno s drugim. Pod uvjetom, to je bilo samo ohrabrenje Palutena i energični borbeni krikovi s Pita, ali potpuno sam ga propustio jer sam bio previše zauzet borbom protiv Meduze.
Kad je igra preuzela kontrolu i sletila Pit u dvorište, 3D je još jednom zasjao. Sitni kakvi su bili, primijetio sam uličice i balkone na obližnjim zgradama neposredno prije nego što je val vala neprijatelja krenuo mojim putem. Mogao sam prilično brzo prelaziti između oružja, koristeći luk i mač.
Kad su neprijatelji pogodili, ekran se napunio napadima i ja sam morao biti stalno u pokretu. Napadaji na stranu i uklanjanje nekih mojih potreba iziskivali su gotovo svu moju pažnju, inače bi Pitov život bio gotov.
Na pola puta borbe bacio sam pogled na donji ekran da vidim kako Pit i Palutena ponovo razgovaraju. Tekst se pomicao po zaslonu i odmah sam shvatio da sam opet propustio prilično veliku količinu onoga što su govorili. Gornji ekran tijekom bitke pružio je vrlo malo prostora za pogreške, pa čak i gledanje prema dolje nekoliko sekundi pokazalo se skupo.
Sada se smatram relativno brzim čitateljem, ali bilo je problema s pokušajem držati korak s onim što su dva glavna junaka govorila dok sam bio bombardiran projektilima. Ovo mi nije bilo previše ohrabrujuće primjedbe, a Palutena je pripovijedao priče i upute o neprijateljima (možda poboljšavajući moje šanse za borbu).
Bilo je to čudno. Nisam mogao vjerovati što vidim. Programeri, Project Sora, posebno su umetnuli tekst na donji ekran koji je bio bitan za priču tijekom bitke. Činilo se da je to samo vrijeme koji si nije mogao dopustiti da ga pogledate. Pokušao sam biti brži u pogledu na tekst, ali tada se više radilo o meni, nego o Pit borbenim čudovištima.
najbolji program za nadzor temp procesora
Možda čitatelji brzine neće imati problema s ovom značajkom. Gledaju djelić sekunde, upijaju sve informacije i zatim se vraćaju desno u akciju. To sigurno nisam mogao svaki put upravljati. A koliko znam, velik dio ljudi kupuje Kid Ikarus: Ustanak bit će djeca. Djeca koja možda neće moći pratiti brze razgovore.
Završavajući demo, bio sam zbunjen. Je li ta značajka bila prisutna tijekom cijele igre? A da jeste, kako bi to utjecalo na priču i cjelokupnu igru dok napredujete kroz nju? Sigurno možete reći 'Priča u igri Kid Icarus? Koga briga'? ali zar ne bi bilo poželjno znati zašto se uopće borite? I ne samo boriti se da ostanete živi kako biste mogli pročitati priču?