getting it right rainbow six 3
( Kako ispraviti je mjesečni niz u kojem se bavim elementima koji čine klasičnu igru. Koji su ključni sastojci koji su ga razdvojili i zadržali do danas? Pročitajte da biste saznali.)
Prijaviti se kao vojnika je lako. Preživjeti je težak dio. Virtualni vojnici to danas imaju prilično dobro. Između beskonačnih isječaka pištolja i regenerirajućeg zdravlja, suvremeni virtualni vojnik nema puno vremena između ispaljivanja. No, 2003. godine stvari su bile malo drugačije.
Rainbow Six bila je igra uglavnom izgrađena oko izbjegavanja sukoba, umjesto da se u nju uguraju glave. Tada je bio toliko rijetkost u svom žanru kao i sada. Imali ste samo toliko isječaka i nekoliko metaka moglo bi vas staviti ispod šest stopa, ali barem su ovi virtualni vojnici imali vremena na njihovoj strani. Da savršen plan nije bio napravljen prvi put, sve bi se skupilo 20-ak ili kasnije.
Iako je Rainbow Six marka je živa i zdrava s novim ulaskom na put, serija od tada nije ista Rainbow Six 3 , Čak i tada, konzolna verzija igre bastardizirala je mnogo toga što je seriju učinilo tako sjajnom. S tim u vezi gledamo isključivo PC verziju sustava Windows Rainbow Six 3 koji je ponudio jedinstven spoj snimanja i strategije prvog lica da se više nikada ne bi vidjeli u seriji.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)
Programer: Red Storm Entertainment
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 18. ožujka 2003
Ukratko: Zasnovan na istoimenom romanu Tom Clancyja Rainbow Six serija prati elitni protuteroristički odjel koji sprečava ljude da puše ovaj svijet u pakao. Priča je sekundarna u Rainbow Six , Fokus je na planiranju putnih točaka na taktičkoj karti, odabiru odreda i opreme i pokretanje u akciju preko prvog lica gdje možete narediti i izravno napadati neprijatelje. U bilo koje vrijeme možete uskočiti u bilo kojeg člana bilo koje momčadi. Heroj ove igre nije član odreda, već plan koji svi slijede - onaj koji ste napravili nekoliko minuta prije.
S pažnjom isplanirajte misije
Rainbow Six razvijao se kao niz. Neću ti to reći Vegas 1 i 2 ipak su loše igre. Volim ih! Međutim, žalosno je vidjeti kako taktički strijelac propada kao žanr zbog zahtjeva tržišta i zabrinutosti izdavača. Problem je što ljudi ne znaju što im nedostaje. Možda ste jedan od njih.
Prvi Rainbow Six u mnogim je aspektima bila revolucionarna titula, ali upravo je taktičko planiranje prije misije kritikovalo kritičare i navijače FPS-a 1998. Svaka odluka donesena u misiji, osim ciljeva, prepuštena je igraču. Umjesto da NPC laje na vas ili bude prisiljen u jednom smjeru, igrač diktira svaku usputnu točku, akciju, pa čak i pristup: idete li na ustrajni ponovni postupak ili blitz napad na par ruskih terorista?
To je retoričko pitanje jer ćete na kraju raditi oboje prije nego što uspješno završite misiju. Rainbow Six 3 Napravio je velik skok naprijed u tome da svoju mapu planiranja učini dostupnijom, iako još uvijek podsjeća na loše dizajnerske odluke iz 2003. godine. Jedna od mojih najdražih karakteristika je mogućnost praćenja probnog rada vašeg plana. Gledanje različitih timova kako idu zasebnim putevima, čekanje njihovih go-kodova i spašavanje talaca bez gubitka člana je jedinstvena vrsta radosti iz koje ne izlazim nijedna druga igra. To je korisno jer ćete provesti sate u fazi planiranja, ako ste išta poput mene. Opsjednut sam stvaranjem savršenog plana, a onda idem na YouTube i oduševljen sam koliko još moram naučiti.
Primjer regularnog izraza c ++
Postoji obrazovni aspekt R6 da volim. Naučite pametno taktičko planiranje i steknete osjećaj kroz što vojska prolazi svaki dan. NJEGA trebate provjeriti svoje uglove, flashbang prije ulaska i izbjegavati otvorene prostore. Ovo nije Poziv dužnosti ,
Planirajte koliko vam je stalo
Iako imam draga sjećanja na igranje Rainbow Six 1 & 2 '90 -ih, propustio sam veći dio serije: planiranje misije. Umjesto da odvojim vrijeme za razumijevanje korisničkog sučelja za planiranje i korištenje različitih strategija, uskočio bih u zadane planove koji ste dobili s igrom. Iako sam nedavno pronašao priznanje za ovu fazu igre, mislim da je nešto fenomenalno što vi ne znate imati ako ne želite sudjelovati u planiranju.
Zadani planovi koji dolaze s igrom mnogo su bolji od većine planova koje u početku smislim (a ponekad čak i od onih s kojima završim nakon raznih ponavljanja), ali i dalje ostavljaju prostora za napredak. Možete napraviti svoj vlastiti plan, ponoviti zadani, koristiti zadani ili ući bez ikakvog plana. Zadnje dvije večeri sam odradio posljednja dva dana i još uvijek sam se sjajno zabavljao R6 zbog nevjerojatne napetosti i tromog ritma igara. Čak i ako ne planirate svako bacanje bacača i pratnju talaca, još uvijek možete donijeti snažne presude u letu.
Ako uđete bez plana, bit ćete dobro pripremljeni za multiplayer i teroristički lov (kooperativni način gdje uzimate određeni broj nasumično rađenih neprijatelja). Ako krenete s planom, moći ćete sudjelovati u jedinstvenom uzbuđenju koje nijedna druga igra serija ne daje igračima. R6 je rijetka strateška igra koja je jednako strijelac koliko želite. Igra će vam omogućiti da se složite za njegove složene sustave onoliko koliko želite. Ako samo želite da bude strijelac, to će biti samo za vas i bit će prilično dobar.
Snažna privrženost vašem odredu
Rainbow Six jedan je od rijetkih strijelaca gdje zvuk pucnjeve iz pištolja ne izaziva osjećaj uzbuđenja, već strah od pucanja. Jednim metkom se može ubiti odred, a nakon što padnu, dolje su zapušteni. Za razliku od prošlogodišnjeg unosa značajki, Valkirijske kronike , ne možete izliječiti odreda ili ih istjerati sa terena. Najviše čemu se možete nadati je neka osnovna šteta, koja će uzrokovati da vaš član postrojbe polako šepa tijekom ostatka misije.
Čak i bez ikakvog poznavanja likova koji se pojavljuju u romanima Toma Clancyja, bilo mi je lako postati vezan za svoj odred. Tu je plavokosi švedski snajperista. Oh, taj tip? To je američki vojnik s jezivim brkovima. Kad članovi vašeg tima umru, postaju zamijenjeni generičkim vojnicima s lošom statistikom i bez imena. Igrači mogu bljesnuti kroz kampanju, popunjavajući svoje redove s tim nepoznatim vojnicima, ali pretpostavljam da većina igrača neće to moći boljeti nego što bih mogao.
Vrlo je lako postati opsjednut savršenim planom R6 , Čak i kada napravite uspješan plan, previše je faktora koji jamče sigurnost svim članovima odreda. Čak i kad igrate prema najboljim mogućnostima, bit će žrtava i svaki će na sebe uzeti svoj mentalni / emocionalni danak. Po završetku misije osjećao sam se kao policijski kapetan iz lažnog kretanja. 'Ne! Kvragu! Ne! Nije bjeloglasni švedski snajper! Bio je premlad! Sjećam se kad smo spasili one taoce one jednom u Venezueli. To se ne može dogoditi! AGGRGGHHH!” a zatim uzmem gutljaj viskija i ozlijedim leđa pokušavajući baciti svoj stol.
kako otvoriti jar datoteke s Java - om
Uvodna i realistična postavka
Prije Poziv dužnosti doveo G.I. Joe senzibilitet za modernog strijelca, R6 bila je vaša najbolja opklada ako želite biti uronjeni u suvremeno okruženje. Rafinerije nafte, neopisiva sela i viseće zrakoplove nisu baš odredišta za odmor, ali R6 čini ih zanimljivim tako što ih prizemljuje u stvarnosti. Za razliku od modernih igara koje grade realistične lokacije oko nepraktične, pretjerane arhitekture, R6 lokacije se osjećaju potpuno razumnim, čak i ako su ponekad malo dosadne.
Sve to djeluje prema igri estetike i fikcije. Ne postoji puno priče za koji se vežemo, ali misijski sastanci uvijek me zakače. Volim da se osjećam uronjen u ovu ulogu vođe i zapovjednika postrojbe. Želim znati o svom neprijatelju i njihovoj misiji, pa slušam govore različitih inteligencija. Želim znati vidike lokacije, pa proučavam kartu i video zapis. U mnogim igrama samo prelistavam takve stvari, ali smatram da je u korisnoj R6 niz.
timski temeljni poslužitelj agilno upravljanje projektima
Općenito, više volim dizajn vrhunskog apstraktnog nivoa (mislite sudbina ili Lopov ), ali R6 jedna je od rijetkih igara gdje realistična postavka ima smisla i programer ju je stvarno povukao sa pažnjom. Iako SWAT 3 i 4 i Rogue Spear imao više zanimljivih lokacija i scenarija, još uvijek sam imao u čemu uživati Raven Shield razina humdruma.
Potpuno korištenje miša i tipkovnice
U doba prvih igara za konzole, sve moćni kombinacija tipkovnice i miša rijetko dobiva ljubav kakvu zaslužuje. Do vraga, nisam mogao ni pomicati jelovnike Binarna domena na PC-u bez kontrolera u ruci. Iako je kontroler Xbox 360 možda neodoljiv za sve one koji su novi na igrama, mogućnosti unosa nude se blijede u odnosu na kontrole računala. Ipak, igre rijetko koriste sve tipke. Rainbow Six 3 nije jedan od njih.
Neću lagati: Ova igra ima strmu krivulju učenja i kontrole su djelomično krive, ali na kraju sam ih volio nakon nekoliko misija. Mnogo bi se ulaza moglo poboljšati radijalnim izbornicima - ne trebaju vam pojedinačne tipke za četiri odvojena go-koda - ali postoje i neki sjajni dizajnerski detalji koji i dalje ostavljaju dojam. Veliki sam obožavatelj naginjanja u igrama. Navlačenje na naslovnice je cool, ali ništa ne nervira zavirujući iza ugla R6 , U igri u kojoj smrt brzo dolazi, biti oprezan i polako se približavati mora.
Moja omiljena radnja je sposobnost da se polako otvaraju i zatvaraju vrata kotačićem miša. Kad se kotačić miša posvetio takvoj nejasnoj akciji, u početku mi se činilo ludim dok ga nisam počeo koristiti. Otkrio sam da je potpuno sjajan. Da ne ponovim gore navedeno, ali ne mogu dovoljno napomenuti koliko je važno biti izvan linije vatre u ovoj igri. Ne želite upasti u sobu i baciti granatu. Kao i u stvarnom životu, želite polako otvoriti vrata i odskočiti granatu sa zida. To što možete pažljivo otvoriti vrata omogućuje vam da to učinite. Također vam omogućuje da sa sigurnog mjesta snimite nekoliko prikrivenih lopova na teroriste. Puno R6 Kontrole su isprva sulude, ali sve služe svrsi - onome što nije moguće postići s kontrolerom.
Ako vam je teško obavijati glavu oko taktičke dinamike u polju Ghost Recon Advanced Warfighter serije, nisam siguran mogu li vam preporučiti puno složenije Raven Shield tebi. Međutim, ako imate otvoren um, mekano mjesto za taktičke strijelce i ako niste u redu s strmom krivuljom učenja, možda ćete jednostavno pronaći novog favorita.
Za medij s toliko ponovnih pokretanja i indie igara koji obožavaju klasike prošlosti, ne razumijem zašto je taktički strijelac potpuno izumro. Ne mogu smisliti neku drugu igru poput Raven Shield koja je došla nakon toga, vani SWAT 4 , Bilo je par Kickstarters ( Takedown , Ground Branch ) koji su nabrojali Rainbow Six kao utjecaj, ali ništa ne spominju o taktičkim kartama i planiranju u svojim terenima.
Razumijem da će Ubisoft ići tamo gdje je novac, ali čak i manjeg obima Rainbow Six ponovno podizanje sustava bilo bi božanstvo. Iako Raven Shield pročistili mnoge aspekte serije, postoji toliko toga što se može poboljšati modernim dizajnerskim senzibilitetima i hardverom. Možete li zamisliti da možete dijeliti svoje planove s prijateljima putem interneta? Biti u mogućnosti igrati igru co-op bez da se riješite faze planiranja? Imate više slobode za usmjeravanje odreda tijekom misije?
Postoji toliko potencijala za ovu seriju koji se nažalost nikad neće realizirati, jer ljude jednostavno više nije briga za dobrog taktičkog strijelca. Pa, osim mene i svih ludaka koji još uvijek naseljavaju Raven Shield poslužitelji na mreži. Zašto ne preuzmete igru na Steamu i pridružite nam se? Imam osjećaj da nećeš požaliti.