games time forgot star wars
Igrači danas stvarno uzimaju Ratovi zvijezda zdravo za gotovo. Kad god se okrenemo, nailazimo na novu igru koja se odvija u svemiru novčanih krava Georgea Lucasa: 'Hej, rečeno nam je. 'To je nekako poput ostalih igara - osim ovaj Vrijeme se samo usredotočuje na svjetlosne dvoboje! Ili, 'ovaj put to je masivno multiplayer iskustvo u kojem se možete družiti i prepustiti plesove u krugu drugim obožavateljima'! Ili 'ovaj put imate Yodine sile pomnožene s carem Palpatineom i Lukom Skywalkerom, minus bilo koji zanimljiv dizajnerski nivo'!
Još davne 1983. godine, igrači su imali samo jedan način da ogrebaju svoje Ratovi zvijezda igrački svrbež: the Ratovi zvijezda arkadni kabinet. Dostupno u obje stojeće i nevjerojatno ukrašene verzije sjedećih garnitura, Ratovi zvijezda vektorska igra je ... pa, vjerovali ili ne, možda mi je najdraža Ratovi zvijezda licencirana igra ikada napravljena.
A prvi put sam je igrao prije samo nekoliko mjeseci.
Priča:
To je Zvijezda smrti pokrenuta iz prve Ratovi zvijezda film.
Igra:
To je Zvijezda smrti pokrenuta iz prve Ratovi zvijezda film.
I je super ,
U cijeloj igri postoje samo tri razine (koje obuhvaćaju tri faze napada Zvijezde smrti), ali svi se osjećaju potpuno drugačije jedan od drugog.
Zadaci prve razine sastoje se od pucanja borca TIE i smrtonosnih 'vatrenih lopti' koje pucaju na vas, kad se približite Zvijezdi smrti. Svira otprilike onako kako biste očekivali - nemate gotovo nikakve kontrole nad svojim brodom, zbog čega se cijela stvar osjeća kao intenzivna galerija. Ako ste ikad igrali razinu kupola prve osobe u Sjene carstva za Nintendo 64, prva razina se osjeća upravo onako da ,
Druga razina, moj osobni favorit, prisiljava vas da izbjegavate kule s pištoljima na površini Zvijezde smrti dok se upuštate u ispušni kanal. Ovdje je gdje Ratovi zvijezda 'shema kontrole stvarno dobiva priliku za sjaj. Iako se sada ne može činiti strašno zanimljivim, Ratovi zvijezda prokleto je bio blizu revolucionarne sheme upravljanja za svoje vrijeme - obje su imale za cilj i pucanje je vezano uz istu kontrolu jarma. Lagano pomeranje jarma u bilo kojem smjeru pomiče pokazivač, dok ekstremniji pokreti mijenjaju položaj samog X-krila. Druga razina istodobno prisiljava igrača da izmiče kulama sa pištoljima (koji pucaju iz zemlje poput korova bez ikakvog razloga) i pucaju na turete. Zahvaljujući glatkim i prilagodljivim kontrolama, ovo se nikada ne čini teškim ili frustrirajućim kao što bi se moglo očekivati da igra sa devetnaest-osamdeset-i-proklet-tri bude.
Treća razina je rov u trčanju, koji se uglavnom usredotočuje na izbjegavanje prepreka i 'ispaljivanje vatrene kugle' do konačnog, ravno orgazmičkog okretanja s ispušnim otvorom. Ako na vrijeme pogodite luku sa svojim bombašima, obradujete se prekrasnom scenom eksplozije Zvijezde smrti. Nemoguće je opisati ako to niste vidjeli osobno, ali ekran pozitivno rafala s jarkim, svijetlim bojama koje zrače u svakom smjeru.
Čini mi se da sam ovo ušao u ovaj članak, a da ne govorim o grafici igre. Kao što možete vidjeti iz ugrađenog videozapisa na YouTubeu, Ratovi zvijezda arkadna igra izrađena je obojenom vektorskom grafikom. Tamo gdje se većina grafike (borci TIE, HUD, vidljivi rubovi X-krila) prikazuju pri redovnoj svjetlini, neki važni predmeti poput TIE Fighter projektila ili eksplozije Death Star svijetliju na znatno višoj razini svjetline, zbog čega njih mnogo vizualnije prepoznatljive. Zapravo ne mogu opisati kako to lično izgleda, jer sam usrani prokleti pisac, ali neki duhovi jesu tako puno svjetlije od svega što ih okružuje što oni sami skreću pažnju i izgledaju mnogo ugodnije za oko. Kad dižete u zrak zvijezdu smrti čitav zaslon je ispunjen sjajnim bojama poput ove. Otuda i orgazmički.
Pa čak i ako ti čini propustite ispušni otvor, ne brinite: igra vas jednostavno izbacuje nekoliko metara od ulaza kako biste mogli pokušati ponovo, bez prisiljavanja da sve započnete. Takva nevjerojatno oprostiva dizajnerska odluka je, opet, prilično iznenađujuća za tako staru igru.
Tada se cijela igra ponovno pokreće na višoj razini težine.
kako otvoriti datoteku s Java -
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Ratovi zvijezda jedan je od onih rijetkih arkadnih ormara koji je bio toliko prokleto popularan tijekom izdavanja da ga vjerojatno još uvijek možete pronaći u bilo kojoj arkadi koja vrijedi prokletstvo.
Teškoća, naravno, dolazi u pronalaženju arkade koja vrijedi dovraga. Pa čak i za one ljude koji limenka otkrijte, ne bih se iznenadio ako većina ljudi uloži samo dva ili tri kredita Ratovi zvijezda nevjerojatno je korisno čak i u kratkim igrama samo s tri stvarne razine, ali ne daje vam previše poticaja za nastavak crpljenja, nakon što ste već vidjeli da Zvijezda smrti eksplodira jednom ili dvaput - barem, ne na razini zvijezde ili strijelca gdje vas tjeraju da stalno odbacujete novac u žustrom naumu da dođete do stvarnog kraja igre.
Uz to, tamo gdje je većina novih Ratovi zvijezda igre ( Snaga se oslobodila , Vitezovi stare republike itd.) uglavnom se bave stvaranjem osjećaja od igrača kao da je stvarni dio života, disanja Ratovi zvijezda svemira, originalna arkadna igra jednostavno se osjećala kao izgovor za neku stvarno intenzivnu, Ratovi zvijezda -tematska akcija. Iako su kontrole nevjerojatno čvrste i većina glazbe i digitaliziranog govora izvađena je izravno iz filma, minimalistička grafika i kreativna licenca preuzeta s filmom (TIE Fighters nemoj pucati 'vatrene kuglice') na sreću čine da se cijela stvar osjeća kao zloban, igrivost-dolazi-prva-franšiza-dolazi-druga retro igra od većine modernih naslova Lucasartsa.