games time forgot i have no mouth 117944
Ako nikada niste pročitali kratku priču Harlana Ellisona Nemam usta i moram vrištiti, učini tako . To je jedna od najboljih kratkih priča ikad, a ne u O. Henryju, život je pomalo smiješan i divan, ali ponekad na neki način tužan. Riječ je o posljednja četiri čovjeka na planetu, zarobljenim unutar masivnog, zlog, svemoćnog superračunala koje ih vječno muči.
To nije vrsta stvari o kojoj biste očekivali da napravite videoigru, ali kvragu ako The Dreamers Guild i sam Ellison to nisu uspjeli napraviti.
To je jedna od najnepoštenijih, najtežih, pametnih, smislenih, najgroznijih, najzgodnijih avanturističkih igara koje vjerojatno nikada niste igrali.
Pritisnite skok da vidite u čemu je velika stvar.
Priča:
Narativ igre prilično točno prati kratku priču, osim činjenice da je svaki od pet likova u početku prisiljen pobjeći iz vlastitog osobnog pakla, punog ljudi i situacija iz svojih prijašnjih života. U priči su likovi samo nekako šetali AM-ovim tijelom i obračunali se jedni s drugima; u igri većinu vremena provode odvojeno.
pitanja za intervju za testiranje softvera za iskusne kandidate
Nije važno, stvarno. Igra zadire u gotovo isti tematski teritorij kao i priča - definirajući čovječanstvo u nehumanom svijetu, religiju, krivnju i egzistencijalne krize. Sve iz priče je u igri, samo je malo pomaknuto kako bi se omogućilo iskustvo koje je prilagođenije igri.
Pa tako nekako.
Igranje:
Nemam usta i moram vrištati je vjerojatno najteža avanturistička igra koju sam ikad igrao, pored možda Zvjezdani brod Titanic . Nije ni ugodno teško: jednostavno je prokleto uvredljivo. Logika zagonetke mijenja se na svaku razinu ili tako nešto, pozadinske priče likova moraju se uvelike zaključiti iz njihovog okruženja i sa strane, a ne možete riješiti njihove zagonetke bez dešifriranja njihove pozadine jer su sve specifično o osobnim unutarnjim sukobima lika.
Nadalje, svaki lik ima duhovni barometar koji mora biti prilično visok do kraja igre kako bi se postigao najsretniji završetak. Naizgled nasumične ili besmislene stvari povećavaju duhovni barometar i, opet, na igraču je da dešifrira koje izbore igra smatra moralnim ili nemoralnim. Uzimanje krvavog noža, na primjer, snižava igračev duhovni barometar bez naizgled ikakvog razloga. Međutim, obrišite ruke o vrlo specifičan stolnjak u vrlo specifičnoj prostoriji i krv nestaje i duhovni barometar se ponovno diže.
Nepotrebno je reći da mi je nemoguće napredovati kroz ovu igru bez pomoći prilično opsežnog vodiča. Čak i ignorirajući stvarnu težinu zagonetki, bilo mi je teško koncentrirati se na priču i likove dok sam bio bombardiran svim nevidljivim moralnim izborima i čudnom logikom zagonetke.
Korištenje vodiča, međutim, dalo mi je potrebnu razinu udobnosti da zapravo obratim pažnju na likove i tematske temelje. Dok igrate avanturističku igru s vodičem, zapravo je samo jedan korak iznad sjediti s rukama u krilu i gledati dugu, animiranu film, to učiniti s Nemam usta i moram vrištati čini iskustvo puno manje stresnim i mnogo prosvjetljujućim.
Tematski, Nemam usta i moram vrištati jednako je gusta, ako ne i više, od izvorne priče. Ubojstvo nije uvijek nemoralno, briga za nekoga nije uvijek dobra stvar, a razum postaje prilično relativan nakon što neko vrijeme lutate AM-ovom utrobi. To je vrlo mračna, uznemirujuća i teška igra za igranje, ali ima nešto pakao mnogo toga za reći o čovječanstvu općenito.
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Stvarno je prokleto teško i stvarno je prokleto inteligentno. I to je avanturistička igra koju nije napravio LucasArts, niti ima Quest u naslovu. Unatoč brojnim nagradama koje je osvojila, fraze poput kratke priče iznenađujuće ne idu baš najbolje za prodaju igre, na otprilike isti način na koji nekomedična avanturistička igra plaši i udaljava većinu igrača.
Međutim, kako sada stoji, igru je prilično lako pronaći, nevjerojatno je zanimljiva (sve dok imate upute) i žalosno je nedovoljno igrana. Provjerite, ako vas uopće zanimaju avanturističke igre, igre kao umjetnost ili Harlan Ellison.