games time forgot 2 xl 117949
Tko kaže da videoigrica mora biti na TV-u? Ili se igrao s kontrolerom? Ili imate grafiku?
2-XL možda se tehnički reklamirala kao igračka, ali to je zapravo bila de facto igraća konzola: svaka dostupna 2-XL kazeta sadržavala je različite teme, pitanja i priče, a sve se temeljilo na središnjoj ideji da igrač odgovara na pitanja s višestrukim izborom .
Da, 2-XL je bio (ugh) obrazovne u prirodi: djeca su mogla ubaciti kasetu u ljupku malu robotsku škrinju 2-XL i sjediti oduševljeni dok ih je podučavao i testirao na širokom rasponu tema, od sporta do znanosti. U biti, 2-XL je bio interaktivna, manje jeziva verzija Teddyja Ruxpina.
Imao sam 2-XL kao dijete, i dovraga mi se sviđao. Pridružite mi se nakon skoka dok nespretno kanaliziram neki osjećaj nostalgije za ovom igračkom/videoigrom koja je igrala tako važnu ulogu u mom odrastanju.
Moglo bi postati čudno.
Priča:
Tiger 2-XL zapravo je bio remake igračke identičnog naziva iz 70-ih. Igračke su bile u osnovi slične u svakom pogledu, osim činjenice da je (A) originalni 2-XL koristio 8 traka umjesto kaseta, (B) stara je izgledala kutijasto dok je nova izgledala elegantno i (C) Posjedovao sam novi, ali nisam znao za postojanje njegovog prethodnika sve do prije pet minuta kada sam u Wikipediju ukucao 2-XL.
U suštini, 2-XL je razvijen kao edukativna igračka za djecu koja mogu podučavati različite činjenice i koncepte na zabavan, pristupačan način. Zašto čitati knjigu iz geografije kada možete učiti o zemljama od prokletog robota ?
Igranje:
Nisam 100% siguran u to kako tehnologija 2-XL zapravo funkcionira, ali znam da je svaka traka sadržavala otprilike desetak pitanja skrivenih na obje strane vrpce. Igračevi odgovori određuju gdje će se traka premotati naprijed ili natrag na sljedeću; odgovorite točno, a kaseta se nastavlja s reprodukcijom dok vam 2-XL čestita. Odgovorite pogrešno i traka bi se mogla malo premotati kako biste došli do drugačije reakcije 2-XL. Ili nešto.
Bilo kako bilo, 2-XL je govorio i funkcionirao kao živo biće unatoč svojoj pojednostavljenoj mehanici. Govorio je izravno do igrača, osobno hvaleći ili lamentirajući igračeve sposobnosti. Između pitanja, mogao bi ispričati osobnu priču ili nepovezanu anegdotu; kao nagradu za točan odgovor na nekoliko pitanja, mogao bi čak ispričati igraču otrcanu šalu (na koju bi se onda histerično nasmijao, naravno). Oči i usta zasvijetlile su mu svaki put kad je pričao, a njegov jednostavan dizajn učinio ga je ljupkim, bez pada ravno u jezovitu dolinu kao što je to učinio Teddy Ruxpin.
Što se tiče stvarne interakcije, 2-XL nije mogao biti jednostavniji. Stavite vrpcu, pokrenite ga i poslušajte upute: nakon što postavi pitanje, igraču se nalaže da pritisne jedan od četiri gumba na bazi robota kako bi odgovorio. S obzirom na ovo prilično jednostavno korisničko sučelje, 2-XL je postavljao samo pitanja točno/netočno i pitanja s višestrukim izborom – ali, dovraga, što biste drugo očekivali od dječje igračke?
Tigar proizveden oko 50 2-XL traka , svaki s drugom temom. Ne mogu se sjetiti koliko sam ih imao, ali sjećam se da sam posjedovao Jurassic Facts, Incredible Sports Feats i nekoliko drugih. Na početku prikazivanja igračke, ove obrazovne trivijalne trake bile su jedini dostupni programi za 2-XL.
Kasnije je Tiger očito odlučio da je učenje za štrebere i prebacio se na avanturističke priče; umjesto odabira točnih trivijalnih odgovora s 2-XL, igrači su mogli odabrati kroz koja bi vrata Wolverine i Cyclops trebali proći u avanturi X-Men, ili na koju bi zgradu Peter Parker trebao skočiti u avanturi Spider-Man. Interaktivnost je ostala, ali je učenje otišlo kroz prozor. Nekakav problem.
Zašto ga ne igrate:
Vjerojatno — a ovo je samo slutnja — jer niste nekako zapeli u sredini 90-ih dok surfate internetom kroz vremenski vrtlog. Tiger je prestao proizvoditi 2-XL vrpce negdje nakon 1995., a igračka je od tada izblijedjela u nostalgičnom mraku. Osobno sam svoju izgubio; moja obitelj ga je možda izgubila tijekom selidbe, prodala ga je ili dala nekom potrebitom, lijenom prijatelju moje majke koji nije mogao unajmiti dadilju.
Ipak imam sjećanja: dječak , imam li sjećanja. Sjećam se načina na koji je izgovarao pitanje uvijek me nasmijavao (a sada, ques-CHOHN tri!); robotska buka koju je napravio kako bi prikrio zvuk svirača koji premotava unatrag ili unaprijed na novi dio; Dovraga, čak se sjećam kako se osjećao podignuti logotip 2-XL na vratima njegove šupljine na kasetofonu.*
Ne vjerujem da sam ikada kupio neku od licenciranih pustolovnih vrpci, ali pretpostavljam da vjerojatno ne bi imale karakter trivijalnih igara; koliko god bilo zabavno igrati se kroz temu Batmana Odaberite svoju avanturu knjiga koja koristi 2-XL futurističku šasiju, pretpostavljam da ne bi zadržala nevini, obrazovni šarm koji su često isporučivale vlastite vrpce 2-XL.
Bilo bi nepošteno reći da sam naučio a mnogo iz 2-XL, ali sigurno sam zadržao neke od informacija koje me je naučio: prije nego što je to spomenuo, nisam imao pojma da bi se Zemljin ekosustav potpuno raspao ako bi svi kukci na svijetu umrli. Nisam znao za home run rekord Babe Ruth dok nisam isprobao 2-XL sportsku vrpcu. Možda bih te stvari ionako naučio sam, ali ne može se poreći zabavna vrijednost dobivanja značajne količine svog obrazovanja i zabave iz djetinjstva od dva metra visokog robota.
b stablo vs b + stablo
*Nezgodno.