game freak talks pokemon sword 119925

'Moglo bi biti iznenađujuće čuti da je svaki naslov Pokemona napravljen na potpuno drugačiji način'
Pokemon mač i Štit bila je jedna od najspornijih generacija do sada u seriji. Sjećam se trenutka kada je na E3 potvrđeno da cijeli Pokedex neće ući, i zatišja prije oluje. Mogu se živo prisjetiti Eksplozija to se dogodilo kasnije i u osnovi nije posustalo. U novom blogu iznenađenja na web stranici za zapošljavanje Game Freaka , tim razgovara Pokemon borbe i trijumfa, posebno kako se odnosi na razvoj Pokemon mač i Štit ( kako je preveo Nintendo Everything ).
Blog su podijelili Shigeru Omori (redatelj) i Kazumasa Iwao (direktor planiranja), koji govore o raznim aspektima stvaranja igre. Prema njihovim riječima, započeo je rad na konceptu Mač i Štit u jesen 2016., potaknut idejom da Switch bude prijenosna konzola, većeg opsega.
Iwao napominje da je poučavanje mlađe generacije bilo važnije Mač i Štit , što je dovelo do određenih borbi s prenošenjem baklje. Spominje nedostatak znanja i iskustva koji bi utjecali na razvoj, ali je općenito pozitivan s obzirom na to kako su stvari na kraju ispale. Omori razmišlja kako mu je data ista prilika s Dijamant i Biser u dobi od 25 godina. Omori spominje da je dizajn odjeće u igri bio inspiriran odabirom spomenutog mlađeg osoblja, te kako je proces pitchanja kao rezultat toga bio više kolaborativni.
Kao netko tko je bio tamo blizu lansiranja svake Pokemon igra, ovaj citat mi stvarno strši: Možda bi bilo iznenađujuće čuti da svaki Pokemon naslov je napravljen na potpuno drugačiji način.
Pa i da i ne! Neke igre, to uopće nije šok, u smislu da ih nekoliko jest tako sličan da jedva ponavljaju jedno drugo, tako razvojno Pokemon borbe imaju smisla. Nekoliko drugih: da, čini se da je na tome radio potpuno drugačiji tim. Omori također spominje da se organizacija često mijenja sa svakim naslovom igre, što je još jedna stvar koja Game Freak čini tako jedinstvenim. Vjerojatno je to i njihova najveća snaga i njihova najveća slabost, jer tako velika serija često može proći liniju nedosljednosti.
Takav je svijet Pokemon . A u međuvremenu će se svi prodati u više od 10 milijuna primjeraka.