final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Praktični pregled Endwalkera
(Ovaj Endwalker praktični pregled temelji se na izradi u razvoju Final Fantasy XIV , a sadržaj u konačnoj verziji podložan je promjenama.)
igrao sam se Final Fantasy XIV za otprilike 11 godina. Pa, bio sam uživajući Final Fantasy XIV za X godina nakon Kraljevstvo Reborn došlo je do posla spašavanja. I bilo je prilično ludo vidjeti sva njegova poboljšanja kako se događaju u stvarnom vremenu. Da, Kraljevstvo Reborn bio prilično sjajan na lansiranju, ali od tada je postao mnogo bolji. To uključuje nadolazeće proširenje . Vrijeme je za Endwalker praktični pregled.
Square Enix nam je pružio gotovo cijeli dan praktičnog vremena Endwalker . No prije nego što se to dogodilo, dobili smo posebnu prezentaciju od samog Naokija Yoshi P Yoshida. Trajalo je 45 minuta. Ljuljao je zakrpu duše. Ah, svijet MMO pokrivenosti! Ne bih ga mijenjao ni za što.
Yoshida kaže da, iako bi volio napraviti osobni pregled ove godine, to je u osnovi nemoguće, napominjući da je Japan još uvijek u teškoj situaciji, te je uzeo malo vremena da pohvali zdravstvenu industriju što je dopustio svom timu da nastavi s radom. raditi. Ovo je bizarno vrijeme i za novinare i za programere, ali bilo je sjajno vidjeti iskrenu poruku od Yoshide, jer je on uvijek bio ozbiljan tijekom svoje karijere i čini se da zapravo uživa u svom poslu.
Nakon tog kratkog uvoda, došlo je vrijeme da prijeđemo na sadržaj. Uz glazbu iz ekspanzije koja je treštala u pozadini, Yoshida nam je dao svoj ritam. Final Fantasy XIV sada službeno ima 24 milijuna igrača, što je povećanje od dva milijuna u odnosu na zadnji put kada se prijavio, a igra nastavlja rasti. Sjećate li se kad sam prije klepetao s originalnom verzijom? Yoshida se dotaknuo toga, istaknuvši da je nevjerojatno kako su on i njegov tim uspjeli pretvoriti igru u ključni dio poslovanja Square Enixa od onoga što je bilo.
Prošlo je 11 godina otkako su izbacili izdanje 1.0, a 30. rujna navršit će 12 godina i četiri proširenja za Kraljevstvo Reborn . Yoshida zahvaljuje obožavateljima što su se tako dugo držali igre – nešto što pokušava učiniti barem nekoliko puta godišnje – i zahvaljuje zajednici što je održala igru na životu. Opet, vjerujem u njegovu iskrenost ovdje.
Podsjeća kako je igra narasla s četiri milijuna članova nakon lansiranja prema nebu (prvo proširenje), i kako su bili super zadovoljni tom figurom jer su uspjeli popraviti igru iz prethodnog stanja. Nakon Olujna krv hit, narasli su s 10 milijuna na 16 milijuna prije Sjenonositelji stigla . Sljedeću prekretnicu nadmašili su vrlo hvaljeni Sjenonositelji , koji sada ima 24 milijuna igrača. Yoshida je nejasno spomenuo još 10 godina planova, a da samo zato što je prva saga (Hydaelyn i Zodiark) gotova, to ne znači i kraj.
Na to Endwalker , koji se još uvijek naziva njihovom najvećom ekspanzijom do sada - što je, pojašnjava, i priča i sadržaj koji se može igrati. Da ponovimo, postoji šest područja, novo središte grada, dva nova posla (Reaper/Sage), bolje povjerenje (članovi CPU stranke), AI, nova oprema/recepti za izradu, napad Pandemonium, novi napad saveza (Myths of the Realm) , nove tamnice, muška Viera rasa, Island Sanctuary (opušteni sadržaj), novo pleme (Loporrits), novi sustav putovanja u podatkovni centar, novi podatkovni centar regije Oceania, stambena četvrt Ishgard i povećanje razine na 90.
Više od svega vjeruje da su ljudi zainteresirani za nova radna mjesta.
Yoshida ponavlja od zakrpe 6.1, nova avantura će početi, pa očekujte veliki završetak u proširenju baze, jer oni povezuju labave krajeve iz posljednjih 10 godina. Nakon toga, tim je odlučio da se želi izazvati potpuno novom pričom i tako je rođen koncept za 6.1.
On nas na to podsjeća Endwalker smanjit će vrijednosti uz promjene u bitki i uvjeriti igrače da se nemaju o čemu brinuti. To je uglavnom zbog bugova za prelijevanje izračuna (čitaj: veliki brojevi koji interno zeznu stvari) i smanjenja plutajućeg teksta iz estetskih razloga. Broj s obzirom na to da je dostizao neodržive visine bila je bitka za šefa od 440.000.000 HP. Jedna petina izvornih vrijednosti je osnovni navedeni broj, ali igra bi se navodno trebala osjećati isto, a vi biste se ipak trebali osjećati jačim prilikom izjednačavanja. Uvjeravam vas da ćete se odmah naviknuti, kaže, i najbolje je za sljedećih 10 godina službe.
Jedan trenutni bonus je smanjenje zahtjeva za podizanjem XP-a. Yoshida kaže da se njihova filozofija s vremenom promijenila i umjesto da žele vidjeti igrače da se usredotoče samo na jedan ili dva posla, oni žele isprobati više poslova i stilova igre. Bit će super lako podići svaki pojedini posao, kaže, i moći ćete iskusiti više stvari kao rezultat trošenja manje vremena na niveliranje.
Inflacija je još jedna briga protiv koje se Yoshida bori ukidanjem ograničenja od 999 gila (zlata) za teleportaciju (spominje se primjer naknade od 1200 gila). Cilj je rebalans gospodarstva, a siguran sam da će ljudi imati razmišljanja kada se cijeli proces završi. Yoshida podsjeća igrače da možete dati prednost odredištima kako biste smanjili troškove. Prilikom prilagođavanja ovih vrijednosti uzimala se u obzir i briga za znanje igre.
Velika stvar o kojoj je Yoshida također govorio u prezentaciji bila je mogućnost da radi više solo sadržaja s članovima AI stranke putem sustava Trust. Yoshida namjerava učiniti igru boljom igrivom solo s Endwalker 6.0 Poboljšanja povjerenja, i nije zabrinut da će zbog toga postati ne-MMO. Jedna od njegovih velikih točaka je da postoje ljudi koji se ne žele grupirati, a želi da svi ipak dožive priču i igru u cjelini. Nada se da ti ljudi gravitiraju grupnim aktivnostima, ali nije pretjerano zabrinut zbog toga.
Nakon toga sam odveden u Endwalker build (Yoshida kaže da podsjeti ljude da je ovo verzija prije izdanja koja je podložna promjenama) i zamijenjena Paladin što sam brže mogla (nije kao da se ljudi bore za tenkove kad postoje novi poslovi iscjelitelja/DPS!). Moj demo je uključivao dva nova područja (Thavnair i Garlemald), poslove razine 90 (uključujući Reapera i Sagea), tamnicu Tower of Zot i čvorište Old Sharlayan. Nijedna misija nije bila otključana.
Počet ću s istraživanjem. Thavnairova estetika uvelike naginje bujnoj džungli i potpuno je moja vibra. Između ruševina i prijetećih struktura raštrkanih oko njega, to je lako jedna od najzgodnijih zona u igri. Opet, nikakvi potrage ili sadržaj priče nisu bili omogućeni, tako da smo mogli samo letjeti okolo - ali sam mogao jasno vidjeti neke od narativnih ritmova koji su se trebali razviti samo zbog snažnog dizajna.
Garlemald je a prema nebu -kao snježno područje. Počeo sam u kampu Brokenglass (oštri naziv usred zone razorene ratom) i stigao do gigantskog motiva razbijenog dvorca, koji je središnji dio područja. Sumorno je, pogotovo kad se usporedi s Thavnairovom naprednom prirodom. Old Sharlayan je netaknuti gradić koji me jako podsjeća na Idyllshire. Trenutno nije pretjerano uzbudljivo (iako volim gradove s puno vode), ali to bi se moglo promijeniti kada me glavne priče emocionalno vežu za to.
Drugo veliko mjesto koje bismo mogli isprobati je Tower of Zot: nova tamnica s puno Final Fantasy IV okus (Magus Sisters su središnji fokus i cjelina rukavice šefa). Borite se s dva od njih uzastopno, a zatim protiv svih tri odjednom. U kombinaciji s užasavajućim (i pipcima) umjetničkim stilom, ima tonu okusa. Tijekom Zot-a, odlučio sam igrati svog Goto Paladina tako da je naša grupa imala tenk, a moji članovi grupe isprobavali Reaper (x2) i Sage. Očistili smo! Ali nakon toga sam morao sam steći osjećaj za oba nova posla i otišao sam impresioniran na gotovo svim razinama.
Reaper se već trebao svidjeti određenom tipu igrača samo na temelju izgleda, ali oni to također mehanički podržavaju. Posao se u velikoj mjeri temelji na kombinaciji, s nekim mogućnostima prelaska i pozicionim zahtjevima. U tom smislu me pomalo podsjeća na Dragoona, ali sa svojim prepoznatljivim stilom po nekoliko točaka. Reaper ima buffove poput tajanstvenog grba (koji stvara barijeru za 10% HP-a za vas i pojačava članove grupe u blizini kada se apsorbira) ili tajanstveni krug (koji povećava štetu stranke). Hellsgate vam omogućuje da se uvučete i izvučete iz zastoja, a nekoliko sposobnosti ima stanje preduvjeta prilikom bacanja. Na prvi pogled ne izgleda kao početnička klasa, ali bi dugogodišnje igrače trebalo odmah zadovoljiti. Također izgleda vraški cool, što….c’monnnnnnn.
Sage je klasa iscjelitelja i drugi novi posao za Endwalker . Kao što je jedan od članova moje stranke u demou rekao, kao da su napravili Gundam posao. Sage je jedan od najsjajnijih poslova u igri, ili možda bilo koji Konačna fantazija do danas. Ima bezbroj sposobnosti područja djelovanja (AOE) koje ispaljuju cool efekte i štite zabavu, što je posebno zabavno igrati kada prvi put naučite razred. Ima neke jednostavne sposobnosti iscjeljivanja i oštećenja, povrh stvari kao što je flegma, koja oštećuje neprijatelje i liječi vašu grupu (pod uvjetom da ih pogodite sposobnošću Kardije koja daje Kardion). Ima regeneraciju (Physis) i nekoliko drugih trikova u rukavu, uključujući masovno AOE iscjeljenje koje je na hlađenju od 60 sekundi.
ip adresa tracker softver besplatno preuzeti
Dok je Reaper lako primamljiviji, kadulja je nešto što vidim kako tone zube u cijeloj dužini proširenja.
Sumnjam da su mnogi od vas bili zabrinuti za kvalitetu Final Fantasy XIV: Endwalker , ali na temelju onoga što sam vidio, na putu je barem dostići visoku letvicu koju su do sada postavili. Sjenonositelji bit će jako teško nadmašiti, ali oni su na pravom putu.