final fantasy vii is not overrated
Finalna fantazija VII je, bez sumnje, najutjecajnija i najpoznatija igra u Konačna fantazija niz. Stoga nije iznenađujuće da postoji armija negativaca koji su je namjeravali umanjiti. Uostalom, ako je nešto popularno, mora biti strašno.
koja je najbolja e-pošta za upotrebu
Kad god nešto postane previše popularno, ista ista riječ izgovara se - precijenjena. Kad god odrastete Finalna fantazija VII , neizbježno je da riječ 'O' svoje vrijeme upropasti ružnu glavu.
Je Finalna fantazija VII precijenjeni ili ga ljudi zbog toga popularno guše? Osobno mislim da zaslužuje sve pohvale koje dobiva.
Reći da je nešto precijenjeno znači reći da ne zaslužuje svoj kritični uspjeh i da oni koji ga se sjećaju s ljubavlju ubrizgaju svoje uspomene previše sklonost. Često smatram da je izraz 'precijenjen' arogantan, kao što to podrazumijevate drugo trebalo bi umanjiti njihovu zahvalnost prema nečemu jer vas to ne zanima. Veliki dio vremena mislim da taj izraz izdaje intelektualnu kukavičluku, jer neki ljudi samo žele reći da ne vole neku igru, ali da je koriste 'precijenjenom' kako bi je odjenuli i umjetno učinili da njihovo osobno mišljenje izgleda kao dio objektivne, činjenične izjave.
S Finalna fantazija VII Tijekom godina vidio sam mnoge rasprave o njegovom statusu, ali rijetko sam - ako ikad - vidio uvjerljiv argument da nije zaslužio svoje mjesto kao jedna od najutjecajnijih videoigara svih vremena. U stvari, obično se netko samo žali da je igra 'govna', a da ne nudi puno na putu valjane rasprave.
Ovaj argument nije oko toga Konačna fantazija je najbolji. Većina ljudi koji se usreću Finalna fantazija VII samo se čini gorkim što ga povijest pamti spremnije nego Završna fantazija VI , Slučajno mislim Finalna fantazija IX najbolji je u seriji, ali to ne znači da ću zanemariti i ono Finalna fantazija VII učinio kao igra i zašto zaslužuje kritičku pohvalu.
Finalna fantazija VII je za mnoge igrače prvi Konačna fantazija bili su upoznati. Sviđalo vam se to ili ne, ova igra je postala ambasador ne samo za Konačna fantazija , ali za cijeli žanr japanskih igara uloga. Bio sam jedan od onih ljudi zbog kojih Finalna fantazija VII predstavljao je novi stil igre. Ranije ili kasnije igre iz serijala možda su više cijenjene od strane igrača poput mene, ali za prvo izlaganje, VII postala nevjerojatno važna igra.
Ako postoji jedna stvar koju čak ni najgorljiviji negativci ne mogu poreći, to je Finalna fantazija VII utjecaj i nasljeđe. Upravo je ta igra bila napravljen Konačna fantazija serije u inozemstvu, i isklesao je potpuno novo međunarodno tržište za japanske igranje uloga. To se posebno odnosi na Europu, gdje VII bio je prvi Konačna fantazija igra koja će ikada biti puštena.
Kao igrač koji je odrastao u Europi, ne mogu dovoljno navesti samo utjecaj Finalna fantazija VII imao. Ova igra natjerala me na gledanje videoigara s posve novim poštovanjem - natjeralo me na igre ne samo na zabavne distrakcije, već i na potencijalno superiorne načine prikazivanja priče. Uspio sam shvatiti osjećaj uronjenosti i narativne ambicije kakvu prije nisam vidio ni u kakvoj zabavi - putovanje kroz cijeli svijet u koje bi se i sama publika mogla izgubiti. Takvi se pojmovi uzimaju zdravo za gotovo, i često izbjegavaju kako igrači odrastaju i nemaju dovoljno slobodnog vremena za ogroman svijet igranja uloga. Godine 1997., međutim, kao tinejdžer koji je do tog trenutka razmišljao Vječni prvaci hvalio se dubokom pričom, Finalna fantazija VII pojmovi su bili otkrivenje.
Istina je da Finalna fantazija VII priča nije savršena, s nekoliko šaljivih koncepata i glupim dijalogom, ali s ponosom ću reći kako i dalje uživam u tome bez ikakvih problema. Vodi spektar emocija, s nadahnjujućim trenucima kao što je veliki padobranski povratak u Midgar, tragičnim scenarijima poput priče o Dyneu, komičnim elementima koje su pružili likovi poput Barret i Cait Sith, brojnim zavojima zapletanja uma, pa čak i nekoliko scena koje bi se mogle opisati kao horor. Finalna fantazija VII je sastavljen od nevjerojatnih 'trenutaka', onih scena koji traju u glavi, gdje će samo spominjanje njih odmah evocirati mentalnu sliku bez daljnjeg opisa - jednostavno mogu ostati 'Shinra Building Motocikl', i uvjeren sam da mnogi ljudi će dobiti točno ista slika u njihovoj glavi, s odgovarajućom glazbom.
Raspon znakova su neke od najraznovrsnijih u povijesti videoigara, a svaki od njih dolazi sa svojom jedinstvenom poviješću i važnim razvojem. Cloud Strife, koji ide od lukavog kretena do razbijene ličnosti i napokon otkupljenog junaka, privlačan je protagonist čiju krizu identiteta gotovo nije mučno gledati. Barret započinje igru kao komično olakšanje, ali kako saznajete više o onome što je prošao, o emocionalnom opterećenju koje nosi na svojim ramenima, kao i o svojim razmišljanjima za pobunu protiv korporacije Shinra, postaje jedna od najzanimljivijih ličnosti u igri. Čak i Cait Sith, mačka robota, ima svoju priču koja govori i dolazi predstavljati čovjeka u nemoćnom položaju, pokušavajući promijeniti vlastiti život kao i spasiti druge.
koja je odgovarajuća maska podmreže za mrežu između dva hosta
Finalna fantazija VII nisu samo bacili gomilu jednodimenzionalnih stereotipa na igrača - vrlo očigledna pažnja i pažnja ušli su u izradu nezaboravne ličnosti iz svakog glumca, i zato su danas tako nezaboravni. Ne mogu imenovati pola znakova Finalna fantazija XIII više, ali mogu odbiti Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie i Cid Highwind bez ikakvog napora.
Sigurno da su se događale priče u igrama za koje sam utvrdio da su superiorni, ali to ne znači VII nije zaradila pohvale. Da igra predstavi toliko koncepata i pokrene igrača kroz toliko emocija nije mali podvig. osjećam Finalna fantazija VII pogoditi niz osjećaja i raznih pojmova kojima nijedna druga igra nije uspjela prije ili nakon - možda ih nije pogodila savršeno savršeno, ali kad se istinski odmaknete i pogledate što je igra narativno izvela, od početka do kraja , teško je ne zadivjeti se.
Kao igra, VII treba pripisati i popularizaciju i oplemenjivanje borbe zasnovanih na potezima. Mnogi su se okrenuli ideji nasumičnih susreta i okretnih borbi, čak je i Square Enix odbio držati se koncepta, ali osjećam da pojam još uvijek ima mjesto u videoigricama, i to Finalna fantazija VII osigurali najbolju dostavu. Kao i izvrsna borba u aktivnom vremenu, VII također nam je donio sustav Materia - uvjerljiv način stjecanja novih sposobnosti opremanjem i savladavanjem istih. To je omogućilo daleko veću kontrolu igrača nad borbenom vještinom stranke, a dodalo se u mnoštvo igrivosti jer će igrači loviti rijetke Materije i raditi na njenom jačanju.
Kao i epska glavna priča, Finalna fantazija VII trebalo bi se pohvaliti za neke od najboljih tajni i sporednih priloga koji se mogu pronaći u igrama uloga. Glavni među njima je, naravno, uzgoj Chocobo koji bi mogao završiti jednako zanimljivo i dugotrajno kao i 'prava' igra. Da, proveo sam puno više svog života nego što sam trebao započeti u potrazi za uzgojem Zlatnog Chocoba, ali uspio sam i cijeli sam put eksplodirao. Nemojte me započeti s Gold Saucer - istinskim vremenskim vampirom čije je bogatstvo mini igara toliko poznato da se kockarnice i sajmovi u ostalim igrama uloga često smatraju „zlatnim žlicima“.
Treba spomenuti i Oružje, niz neobaveznih susreta sa šefom koji još uvijek žive kao neki od najgorivijih gadova koji se ikada susreću u igri. Tijekom godina, taktika suočavanja s tim čudovištima bila je pročišćena i prešla se među stanovništvo, ali u to je doba ime Smaragdnog oružja izazvalo strah i poštovanje. Kao i kod uzgoja Chocoboa, i ove su bitke postale igra same po sebi. Igrači bi svoje vrijeme posvetili ne pobijanju glavne potrage, već da postanu dovoljno jaki da uklone ove zvijeri i steknu dragocjena, ukusna prava hvalisanja. Opet, druge igre su imale opcijske šefove, ali malo je onih koji su svojim porazom postali životni cilj tolikog broja igrača.
dodavanje elementa u niz
Takvi dugotrajni i uvjerljivi spopadi postali su zaobiđeni put u moderno doba, jer igre postaju kraće, a proračuni postaju previše natečeni za dodatni sadržaj. VII stigao je u pravo vrijeme i kao takav se još uvijek može pohvaliti daleko više od otkrivanja i uživanja u većini igara današnjih uloga razvijenih. Čak ni njegovi kolege PlayStation naslovi, VIII i IX , imao je kartu svijeta toliko raspršenu s što više tajnih područja, izbornih šefova i iscrpljujućih vremena igara.
Ne kažem da moraš Kao bilo što od ovoga. Nitko to ne mora voljeti Finalna fantazija VII za svoja dostignuća. Ono što kažem je da oni koji čini poput igre i cijeniti mnoge stvari koje je učinila - i na osobnoj i na kulturnoj - u potpunosti su u pravu. Ova igra znači toliko mnogo ljudi ne zato što je precijenjuju, već zato što je u to vrijeme doista bila otkrivenje i ima iskustvo koje traje i danas. Finalna fantazija VII preuzeto je više od 100.000 puta u prva dva tjedna od pokretanja PlayStation Network -a - ima upravo toliko ljudi koji i dalje mogu uživati u ovoj igri, više od desetljeća od kada se pojavila.
Igre nemaju tu vrstu trajne moći samo zato što se skupina ljudi skupila i odlučila previše voljeti. Finalna fantazija VII ima tu vrstu trajne moći jer je bilo upravo to prokleto dobro, i to je prokleto mnogo postigao.
Zbog toga nije precijenjeno. Stekla je pravo biti voljena.