experience points 30
Učini sve, ne možete pogriješiti!
Experience Points (serija iskustava) serija je u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
O ovom unosu se govori Zmajeva dogma , Slobodno u komentarima podijelite svoje najdraže uspomene o igri!
Ugradite svoje neprijatelje
Još od Sjena kolosa izašao, uvijek sam se pitao zašto penjanje na čudovišta zapravo nikada nije postalo stvar. To je učinkovita strategija za rješavanje masovnih neprijatelja, a stvarno otvara mogućnosti i za zanimljive borbe. Ali ovih dana, čini se da se penjanje čudovišta povlači za vremenskim događanjima, kao na primjer Bog rata i Bayonetta , gdje se većina borbi odvija na zemlji ili u zraku, ali svaki puta Kratos ili Bayonetta uskoče na džinovskog neprijatelja da mu odsjeku dijelove tijela, sve dok igrač pamti da pritisne X s desne strane trenutak.
Zmajeva dogma preispituje ideju koju je iznio Sjena kolosa , omogućujući igračima da se uhvate za neprijatelje i penju se oko njih u žezi borbe. To često olakšava sanaciju tona štete u kratkom vremenu. Mogao bih se samo zakopčati na jednoj od tih Hydinih glava i odbiti dokle god mi dopušta izdržljivost ili dok stvorenje ne odluči da je umorno od udaranja nekog insekta i pokušava me otjerati. Mogli su se uhvatiti i manji neprijatelji, ali obično je ovo bilo korisno samo za njihovo držanje na mjestu, dok su pepelji slobodno napadali.
Moja omiljena stvar je popeti se na letećeg neprijatelja, poput Grifina, tako da sam ga mogao ubodati čak i kad pokušava letjeti. Neki od mojih najuzbudljivijih trenutaka uključivali su se otklizavanje na začaranom Griffinovom leđima dok se uzdizao nebom, a perje se zapalilo zahvaljujući mojim čarobnjacima, dok na kraju nije palo na zemlju, sve krvavo, pjevalo i odskakalo dok sam trijumfalno skakao s tla. dovršiti djelo. Ta ubistva uvijek su bila najzadovoljnija!
Zalog za kralja 4
Zalagač zalagaonice je ideja jedinstvena Zmajeva dogma ili se barem ne mogu sjetiti neke druge igre koja je napravila nešto slično na potpuno isti način. Uz stvaranje glavnog lika (Uskrslog), igrači također moraju stvoriti zalagaonicu, njihov glavni bočni udarac tijekom cijele igre. Zalagaonice djeluju samostalno, ali igrač može odabrati svoju opremu, borbene strategije, osobnosti i tako dalje. A za igru s tako robusnim likom kreatora, moći napraviti dva različita lika na bilo kojem igralištu bilo je božji dar.
Napravio sam svog borbenog pepca, Demetrija, mršavog, mišićavog, ćelavog muškarca s punom bradom. Na kraju sam ga opremio ogromnim, prilično zastrašujućim šiljatim macezom i dao mu masku bez anonimnosti i zlatni pojas. U osnovi je izgledao kao dvorac koji je upravo osvojio prvenstvo u hrvanju. Nisam siguran za što idem, ali mislio sam da ionako izgleda prilično cool.
Zalagaonice također djeluju kao primarni način interakcije s drugim ljudima na mreži. Ulaskom u Rift Stone, igrači mogu pregledavati zalagaonice koje su stvorili drugi i upisati ih do dvije osobe u svoju vlastitu zabavu. Ti će zalagači imati svu opremu i statistiku koju su stvorili njihovi kreatori, a možda će možda znati i neke strategije za poraz pojedinih neprijatelja ili informacije o određenim zadacima s kojima se igrač još mora susresti. Jednom kada igrač učini pomoću tuđeg zalagaonice, on može poslati ocjene, poruke i poklone izvornom stvaraocu. Jako sam se zabavila gledajući svačije peteljke da vidim što su smislili, od prekrasnog do groteske.
Uvijek sam uživao da se prijavljujem tu i tamo da vidim kako djeluje moj vlastiti zalagaonicu i otkrijem li on ili nije pomagao drugim ljudima u njihovim avanturama. Demetrius je dobio iznadprosječne ocjene i činilo se da se vratio s puno različitih darova za mene, tako da mi je drago što je barem nekoliko ljudi imalo koristi od njega. Pretpostavio sam da će ga njegov stil hrvača / dželata primjetiti u provaliju zbog njegovog bizarnog, ali groznog ponašanja. Pitam se koristi li ga netko i danas.
gdje mogu gledati anime na mreži
Tri glave su bolje od jedne
Jako volim neprijateljske nacrte u Zmajeva dogma , Oni se temelje na klasičnim prikazima mitskih zvijeri, pa iako nisu posebno fantastični ili jedinstveni, imaju im određeni tradicionalni šarm. Izgledaju gotovo neobično realno, barem u usporedbi s većinom ostalih videoigara koje sadrže iste vrste čudovišta.
Moj omiljeni neprijatelj bila je Chimera, jedna od češćih divovskih zvijeri koja se može naći u igri. Himera je jednostavno hibridno čudovište sastavljeno od različitih dijelova više vrsta životinje, najčešće prikazanih kao lav s jarčevom glavom koja strši s leđa i zmija za rep. A to je upravo ono što je Chimera unutra Zmajeva dogma izgleda kao.
Himere su tako zabavne za borbu zbog svih različitih taktika koje se mogu koristiti za poraz. Svaka od njegove tri glave ima svoje specijalitete; lav prvenstveno koristi fizičke napade, koza baca magiju, a zmija može nanijeti otrov. Svaka se glava može i samostalno 'ubiti', pa igrač mora odlučiti koji će dio Chimere prvo uništiti. Osobno, volio sam najprije izvaditi zmiju, zatim jarac, a završio s lavom.
Najbolji dio je vidjeti učinke štete na djelu. Glava zmije može se odsjeći u cijelosti, ostavljajući odrezan krvavi prasak repa koji se valja okolo. Koza glava ostat će vezana uz tijelo, ali jednom kad je poražena, ona se komično obrušava naokolo poput guste igračke. Moguće je najprije ubiti lavovu glavu, a u tom slučaju ona se na neki način drolira i vrte se naokolo, dok jarac i zmija nastavljaju s napadom. Malo je uznemirujuće koliko zapravo uživam gledajući kako Chimera pati.
Vaš Zmaj
Osim zalagaonica, još jedan način na koji igrači mogu komunicirati s drugima putem interneta bio je užasnuti Ur-Zmaj. Ovaj masivni neprolazni zmaj najmoćniji je neprijatelj u igri. Dok igrate na mreži, jednostavno nije moguće da je niti jedan igrač pobijedi sam. Umjesto toga, bitka koristi asinhronu komponentu suradnje, što znači da će igrači iz cijelog svijeta zajedno raditi na ubijanju zvijeri.
Šteta od svakog pojedinog igrača polako će se stajati tijekom vremena dok Ur-Zmaj konačno ne bude poražen. Igrači koji imaju dovoljno sreće da se bore za vrijeme ubojitog udarca imat će priliku zaraditi lijepu nagradu, a bilo koji drugi igrač koji je doprinio smrti Ur-Zmaja može kasnije ući u Dvor lamenta da zatraži i poneku plijen. Nakon toga, slijedeća generacija Ur-Zmaja prostirat će se kao još snažniji neprijatelj od posljednje.
Ova vrsta ideje nije ništa novo jer su slične stvari napravljene u nekim MMO-ima, ali i dalje je zabavno sudjelovati u njima. Borio sam se s nekoliko ranijih generacija Ur-Zmajeva, ali nikad nisam uspio zadati ubojiti udarac (osim izvan mreže). Zadnji put kad sam provjerio, PlayStation 3 Ur-Dragon bio je oko generacije 800, tako da je prilično cool što se ljudi i dalje bore protiv njih.
Legendarne vruće hlače, krivotvorene u zmajevom plamenu
Ovaj mi se u početku može činiti pomalo slučajan, ali ima veze s jednim od mojih najsmješnijih trenutaka. Između tona opreme za biranje Zmajeva dogma , u rasponu od praktičnog, do modernog, do otkrivajućeg. Iako postoji odjeća koja je specifična za spol, većina komada može se nositi bilo prema spolu, čak i neki poznatiji. Kad god igram takve igre, obično biram opremu za koju smatram da dobro izgleda mom karakteru, tako da tražim najbolje moguće statistike, dok još uvijek pokušavam izgledati lijepo.
U svom prvom tekstu, napustio sam prvi grad s ne baš puno oklopa, jer trgovine zapravo nisu imale puno za ponuditi. Budući da igram Strider, ionako sam želio lagan oklop, pa sam bio odjeven u platnene omote i par kratkih hlača, koje u osnovi izgledaju poput traper vrućih hlača. Neću lagati, moj ptičasti pustolov mogao bi stvarno ljuljati te kratke hlače!
Zamislio sam da ću kasnije naći bolji oklop, ali na kraju sam bio u Gran Sorenu i još uvijek nosio te kratke hlače. Sve drugo što sam pronašao bilo je ili lošijih statistika ili jednostavno ružno. A onda sam počeo pustošiti dalje prema sjeveru i naišao na mog prvog Drakea.
Zašto spominjati Drakea? Pa, nakon poraza Drakea ili bilo kojeg drugog neprijatelja tipa zmaja, postoji mogućnost da dio opreme postane 'zmaj kovan', što znači da automatski doseže najvišu razinu poboljšanja, ispred uobičajene razine od tri zvjezdice. I jednostavno se dogodilo da je jedan komad opreme za zmaj kovan moj par kratkih hlača. Odjednom je taj blesavi komad seksi odjeće bio jedan od mojih najmoćnijih posjeda.
Bio je to znak - moj Arisen rođen je nositi ove kratke hlače. Nikad ih nisam isključio do kraja igre, jer je bilo previše savršeno da su oni prvi postali kovani zmajevi. Osim toga, u osnovi su pružili više obrane od većine ostalih hlača. Moj Arisen mora pokazati svoje dobro napaljene noge i još uvijek može izdržati batine radeći to. To je definitivno win-win u mojoj knjizi!
Što je ljubav?
Romantične opcije u igrama nikada me nisu toliko zanimale. To je dijelom zato što obično nema gay opcija, ali čak i kad je opcija ( Mass Effect , doba zmajeva ), romantični subploti se i dalje osjećaju čudno, ukočeno i izvan mjesta u kontekstu s ostatkom igre iz bilo kojeg razloga.
Romantika u Zmajeva dogma također je stvarno čudno. Kao, super čudno. Tako čudno da sam zapravo nekako uživao. Vidite, u određenom trenutku igre, lik se bira kao igrača 'voljenog'. Grigori, antagonistički zmaj (zmaj-tagonist, ako hoćeš) otima voljenu osobu, navodno kao način da se svi dobiju otkaz zbog osvete i spašavanja lika kojeg najviše vole. Međutim, većina igrača neće znati koga će spasiti do velikog otkrića. To je poput zanimanja za iznenađenje ljubavi, a s obzirom na mogućnosti romantike koje pruža igra, rezultati mogu biti smiješni.
Gotovo bilo koji lik u Zmajeva dogma može postati voljena. To uključuje znakove bilo kojeg spola ili dobi, čak i djecu i starije osobe. Tako je, igrač bi mogao stići do kraja igre samo kako bi otkrio da je njihov zgodni, okorjeli Arisen zaljubljen u krhku, stariju ženu. Ili malo dijete. Ili dvorskog stražara koji ima nevjerojatnu sličnost Legenda o Zeldi 's Tingle (* drhtanje *). Zamijećena nasumičnost svega toga, premda je nekima zasigurno smetala, jako me zabavljala. Nikad nisam znao s kime ću romantizirati, i uvijek sam se radovao eventualnom otkrivanju.
Naravno, postoje načini za povećavanje šansi za stjecanje određenog voljenog, prije svega ispunjavanjem određenih zadataka i davanjem puno darova za povećanje afiniteta. Međutim, čak i znajući to, još je prilično teško dobiti koga želite.
Uvijek sam imao zvjezdane, bradate Arisen flert s trgovcem oružjem, Caxtonom. Možda ima neke dosadne fraze za ulov, ali barem ima lijepu bradu! No, očito, moja obilna količina poklona nije bila dovoljna da ga zavežem, jer sam uvijek završio ili s mladom vješticom, Selenom ili zdepastom trgovcem Madeleine. Dovraga, Caxtone, prestani me ostavljati sa svim tim damama! Oni su lijepi ljudi, siguran sam, ali vi ste majstorstvo moga srca! Gdje sam pogriješio?
Bodovi dosadašnjeg iskustva
Razina 1: .01 -. 20
0,21: Katamari šteta
0,22: Tomb Raider
0,23: Majka 3
0,24: Smrtonosna opomena
0,25: RPG Super Mario: Legenda o sedam zvijezda
0,26: Tamne duše
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon crveno / plavo
0,29: Nebo Arkadije