experience points 12
Raketa lansirati!
Experience Points (serija iskustava) serija je u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
O ovom unosu se govori Metalni Slug 3 , Slobodno u komentarima podijelite neke svoje omiljene stvari o igri!
Misija jedan početak
Od samog početka Metalni Slug 3 , Mogao bih reći da će to biti divlja vožnja. Otvorena misija spušta igrača na sunčanu plažu, koja se u početku čini gotovo mirnom i ugodnom, sve dok ne dođu trule riblje lešine i rakete spuštene u snijegu. Odjednom, gomila ogromnih, mutiranih rakova nagrne plažu i započne napadati u hordi. Divovska čudovišta iz rakova za prvog neprijatelja? Razgovarajte o početku s visokom notom!
Razina se zatim dijeli na dvije različite staze. Jedna staza vodi do područja mangrova koji puze ogromnim skakavcima i brodom koji vodi igrača preko močvare koja je zaražena letećim piranama.
Alternativni put vodi pod vodom, dok igrač uzima podmornicu i zaroni u duboku pukotinu oceana. Vode ovdje pune električnih meduza i u njima su četiri izrazito ogromne morane jegulje. Čini se da su te stvari 20-30 puta veće od podmornice. Ne mogu biti ubijeni, ali mogu u trenu srušiti igrača uza zid. Jegulje također izlaze iz pećina što pokazuje da su njihova imena Helen, Linda, Jenny i Barbie. Prilično divna imena za ova brbljiva, veličanstvena stvorenja.
Kreštavost jegulja mora biti moje omiljeno područje u cijeloj igri i to tek na prvoj razini! I naravno, kad igrač prođe kroz podvodnu pećinu, susreću se sa šefom misije jedan: posebno zastrašujućim rakom po imenu ...
kako pregledati bin datoteku
Ogromni pustinjak
Šef uvodne misije je gigantski rakov pustinjak, koji svoj dom čini vojnim tenkom, a ne školjkom. Dok igrač trči pločnikom pucajući prema natrag na golemu rakove, Huge Pustinja napreduje, lako uništavajući pločnik svojim velikim kandžama dok se kreće. Također koristi tenk na leđima kako bi ispalio projektile iz topova, držeći igrača na nogama dok trče. To je tako nevjerojatan protivnik!
Ogromni pustinjak je vjerojatno jedan od mojih najdražih šefova videoigara svih vremena, velikim dijelom iz dizajnerske perspektive. Divovski rakovi već su sami po sebi fantastični, ali divovski rakovi s ogromnim spremnikom na leđima koji koristi za gađanje nuklearnih i vatrenih kugli? Ne možeš biti puno bolji od toga! Osim toga, tim za animaciju odradio je uistinu fantastičan posao oživljavajući duhove ove stvari. Kao i uglavnom sve ostalo u igri, pokreti rakova pustinjaka su tako fluidni i prirodni, dok se spremnik mijenja na mehanički način. Gotovo je očaravajuće gledati.
I imajte na umu, ovo je još uvijek samo prva misija u Metalni Slug 3 , To je tako nevjerojatan uvod u svu ludost koju igra može ponuditi!
Sluz za svaku priliku
Metalni Slug Cimerov imenjak, Slugs, zaista pomaže u izdvajanju igre od ostalih naslova trčanja i pištolja. Slugovi su mehanizirana vozila koja se isporučuju u različitim oblicima i veličinama, sa svim vrstama cool oružja i sposobnosti.
Metalni Slug 3 ima desetak različitih vrsta Slugova koje možete naći i igrati se s njima. Postoji mecha Slug koji hoda okolo s dvostrukim oružjem i remenom, helikopter Slug za povećanu pokretljivost zraka, podmornica Slug za lakše podvodno kretanje, raketa Slug za svemirska putovanja, drilica Slug koja je posebno učinkovita protiv divovskih puževa, i više.
Ali moj osobni favorit i dalje je klasični SV-001 'Metal Slug' koji se pojavljivao u gotovo svakoj igri u seriji. To je u osnovi samo tenk, ali jedan je od najbolje dizajniranih tenkova okolo. Obožavam ikoničan dizajn, okruglog tijela i dugačkih šiljastih gazišta. Osim toga, izgrađen je na način koji mu omogućuje da zapravo skače i kreće se, čineći ga ne samo moćnim i zaštitnim, već i okretnim. Koji drugi tenk može to učiniti?
U igri u kojoj jedan pogodak znači trenutnu smrt, jahanje u Slugu osjeća se izuzetno zadovoljavajuće. Slugovi mogu poduzeti nekoliko udaraca prije nego što se pregrijavaju, što prisiljava igrača da se izbaci prije nego što eksplodira, pa je penjanje u jedno uvijek dah svježeg zraka. Naravno, ionako obično brzo izgubim svoje Slugove, ali oni su i dalje sjajni za one kratke trenutke osjećaja svemoćnosti među horde lukavih neprijateljskih snaga.
Životinje masovnog uništavanja
Metalni Slug 3 nudi širok izbor korisnih prijatelja i načina prijevoza, ponajviše iz životinjskog carstva. Okolo se može voziti gomila životinja poput deve, slona i noja, kao i slatka mala majmuna koja puže pištoljem, koja može pratiti igrača okolo.
Majmun je posebno drag. Možete ga pronaći tijekom dvije različite misije, noseći pelenu u koju spremaju banane i nosi pištolj koji se ne boji koristiti. Uvijek ustanovim da me ipak prebrzo napušta. Vrati se, mali majmune! Ne napuštajte me dok sam potpuno okružen zombijima!
Tri vozačke životinje zapravo se smatraju Slugovima. Svi dolaze opremljeni oružjem vezanim uz bok i ne mogu biti uništeni. Tako je zabavno jahati na kamilama i nojevima dok kosate neprijatelje s montiranim puškama. Mislite da me možete srušiti svojim oklopnim tenkom i helikopterima? Šteta što nisu dovoljno brzi da bi se nosili sa mojim strašnim oružanim prijateljem od noja! Muahaha!
Slon je vjerojatno najslađi od ove trojice, ako samo zbog svojih jedinstvenih opcija granata. Ako slon pokupi sanduk s vrućim čilijem, moći će pucati na njega ogromna kugla vatre iz njegovog debla , Alternativno, on može pokupiti automobilsku bateriju kako bi pucao vijci munje , Hoću reći, hajde: elektrificirani slon koji puca od vatre, sa oružjem zavezanim u obje strane? Kako to nadoknaditi?
Mars napada!
Postoji nešto o Marsovcima u Metalni Slug serije koje su mi posebno uvjerljive. Vjerojatno ima puno veze s njihovim izgledom. Imaju ogromne, gomoljaste glave i pletenice ludih, dodataka nalik na špagete koji se svuda poskakuju. To je zapravo prilično tipičan vanzemaljski dizajn, ali nekako se stvarno radi. Animacije za pipke su upravo prekrasne i potpuno očaravajuće. Mogao sam gledati marsovske animirane animacije cijeli dan.
Ti se ljudi ne pojavljuju Metalni Slug 3 do konačne misije, gdje se povlače u svemir s taocima i koriste svoju naprednu tehnologiju da uspore glavne likove. Marsovci igraju ulogu u mnogim drugim Metalni Slug naslove, a ja uvijek izbijem susrete. Iako su obično neprijatelji i uzrokuju veliku neugodnost glavnim likovima, gledaju ih upravo takvu radost. Skoro da se osjećam loše ubijajući ih. Skoro.
često postavljana pitanja i odgovori na intervjue za informatiku
101 način da umre
Sa svim ludim, raznolikim neprijateljima unutra Metalni Slug 3 , glavni će likovi biti ubijeni na neke prilično zabrljane načine. Osim što su ih pucali, palili, zatrpavali i drobili, piranhe se mogu ukloniti i do kosti, otopiti u kiselini, pogoditi sporama zbog kojih provaljuju u hrpu vinove loze i drugo.
Određeni neprijatelji i predmeti također mogu uzrokovati da se glavni likovi transformišu, često ostavljajući ih podložnijima smrti. Šišmiši i mumije mogu mumificirati igrača, ograničavajući njihovo kretanje i oružje. Ipak može pretvoriti igrača u snježnog čovjeka, hvatajući ih u trag i ostavljajući ih otvorenim za napad dok se ne oslobode. Prikupljanje previše prehrambenih namirnica može dovesti do toga da igrač postane gojazan, usporava kretanje, ali povećava vatrenu snagu.
Ali najbolja transformacija do sada je oblik zombija. Ako vas napadne zombi, igrač će također postati zombi. Poput nekih drugih transformacija, kretanje je ograničeno i može se koristiti samo zadani pištolj. Međutim, granata postaje izuzetno smrtonosan, projektilni napad povraćaja krvi, koji eksplodira u ogromnom luku od dna zaslona sve do vrha. To je možda najsnažniji napad u igri. Čak može i lako srušiti metku spužve ako je igrač dovoljno vješt da izbjegne napade sporog zombi pokreta. Uništavajući helikoptere i neprijateljske horde razbijanjem ogromnog krvavog nereda nikada ne ostaje star!
Bodovi dosadašnjeg iskustva
0,01: Legenda o Zeldi: Mažorina maska
0,02: Sjena kolosa
0,03: prozaičan
0,04: Katarina
0,05: Demon's Souls
0,06: Nema više heroja
0,07: Papir Mario
0,08: Osoba 4
0,09: Finalna fantazija IX
0,10: Mega Man Legende
0,11: Rayman Origins