interview anita sarkeesian
To je moralo biti uzbudljivo iskustvo za Anitu Sarkeesian tijekom njezinog projekta Kickstarter Tropes vs. Women in Video Games. Emisija pod imenom njezine web stranice, Feministička frekvencija, gdje je Tropes vs. Žene izvorno stekla internetsku popularnost, predložena sezona video-serija usredotočena na igranje lako je ostvarila financijska sredstva u iznosu od 6000 dolara nakon samo jednog dana. To je svjedočilo zahtjevu za visokokvalitetnom kritikom medija kroz feminističku leću.
U trećem tjednu financiranja pojavila se i protivnička snaga. Kao odgovor na Anitin YouTube-ov videozapis za projekt, značajan broj različito razmjernih gamera odlučio je potvrditi nedavne feminističke kritike hobija poplavivši je bujicom mizoginističkog zlostavljanja, bacajući se na razne društvene web stranice, na njenu web lokaciju domaćina, web stranicu Wiki, i više.
Njihova ogorčenost brzo je uzvratila: vijesti o uznemiravanju koje su oglašavale Tropes vs. Žene u video igrama još više, generirajući fenomenalnu razinu simpatije i podržavajući Anitin način. Unatoč svakom ispunjenom cilju, financijska sredstva porasla su za 100.000 USD iz novčanika gotovo 6.000 članova koji su stigli u posljednjih pet dana.
Kako se prašina slegla, imao sam zadovoljstvo razgovarati s Anitom o njenom ulaganju u medij i onome što bismo mogli očekivati od njenih nadolazećih videa.
Destructoid: Kako ste se prvo upustili u igranje kao hobi i na koji način biste opisali svoj odnos sa medijem?
Anita Sarkeesian: Budući da je moj otac bio inženjer umrežavanja, u osnovi sam odrasla okružena računalima i u prilično mladoj dobi počela igrati PC igre. Također sam proveo puno vremena s NES-om i SNES-om, ali najviše se sjećam Game Game-a. S desetak godina sam molio roditelje da me uzmu, ovo je ozbiljno uvjerilo moju ulogu, jer 1) moji su roditelji vjerovali da je to igračka za dječake (u to vrijeme nisam shvaćala koliko je marketing rođen, znači, na kraju se zove Igra 'Dječak') i 2) moja je mama čula gluposti o tome kako su videoigre opasne i mogle bi mi pokvariti mozak. Na kraju su ipak popuštali i sjećam se osjećaja pobjede kad sam ga odmotao na božićno jutro. Nakon toga, Game Boy i ja bili smo nerazdvojni.
Danas bih opisao svoj odnos prema igranju kao složeni, u najmanju ruku. Postoji pregršt doista nevjerojatnih, umjetničkih, kreativnih i zanimljivih igara koje apsolutno volim. S druge strane, postoji toliko mnogo više gdje sam, kao igrač, prisiljen birati između ultra-nasilnog svemirskog marinca bez emocija ili seksualnog objekta muškog fantazija. To je posebno frustrirajuće jer postoji nevjerojatna količina potencijala da industrija gurne omotnicu i stvori igračke doživljaje koji zapošljavaju zamršenije pripovijedanje, složen razvoj likova i inovativni igri.
Duboko je nesretno što postoji dosta sjajnih igara koje su pokvarene njihovim lošim predstavljanjem žena. Jeste li igrali bilo kakve igre koje ste apsolutno obožavali unatoč njihovim neuspjesima u tom pogledu ili možda neke slučajeve u kojima ste spremni zanemariti takve razlike, samo zato što ste se zaljubili u igru?
Mnoge igre koje bih želio nabrojati su malo previše komplicirane da bih ih objasnio u kratkom paragrafu, tako da, radi sažetosti, evo nekoliko očitijih primjera koji mi padaju na pamet iz igara koje sam nedavno igrao:
kako započeti karijeru u testiranju softvera -
Rayman Origins jedan je od najboljih platforminga s kojima sam igrao godinama. Bila je to zabavna, izazovna i raskošna igra, ali bila sam frustrirana što sam morala nekoliko puta spasiti 'prsate' Nimfe u nevolji. S indie strane sam stvarno uživao bedem , ali jedini ženski lik u igri nema nikakvu dubinu (blago rečeno); u osnovi, cijela njezina karakterizacija bila je 'Ženska'.
Ovaj tjedan sam počeo igrati Gravity Rush i stvarno ga volim, premda moram reći da je pomalo smiješno da naša heroja Kat ogromnom brzinom leti i prolazi gradom, spušta se niz obruče na razne zgrade ili građevine i bori se protiv čudovišta Nevi, dok nosi visoke potpetice i bez ikakvih oklop (ili čak hlače). Možete li zamisliti kako će joj izgledati koljena? Netko treba ovoj ženi nabaviti zaštitnu motorističku opremu i par silnih čizama!
Zaista cijenim gameplay i neke od složenosti Ubojičina vjera serije, ali redovito sam razočaran ženskim likovima iz čitavog niza razloga zbog kojih nemamo prostora ući. Ipak se radujem Assassin's Creed: Oslobođenje za Vitu koji će (konačno) glumiti ženu, pa ćemo vidjeti kako to ide * prekriženih prstiju *.
ls naredba u unixu s primjerima
Već neko vrijeme stvarate videozapise i dijelite uvid u razne teme koje su se, uglavnom, izmakle kritičarima. Što vas je potaknulo na pokretanje video serije o negativnim portretima žena u prvom redu?
Kao i mnogi ljudi, ljubitelj sam TV emisija, filmova i videoigara, ali meni je to uvijek mač s dvije oštrice jer iako bi kvaliteta proizvodnje ili igranja mogla biti nevjerojatna, često postoji duboko seksistički ili čak mizoginist podcrtajte neke od priča ili likova. Nije tajna da, barem u industriji videoigara, većina igara nije napravljena samo po meni, tako da je zaista teško biti obožavatelj ovih medija, a ipak vidjeti da se velik dio toga može činiti neprijateljski neprijateljskim ženama.
Započeo sam s feminističkom frekvencijom jer sam želio pogledati rodnu zastupljenost u masovnim medijima kroz sociološki objektiv i razgovarati s mojom generacijom o tome zašto je važno biti kritičan prema našoj medijskoj zabavi. Djelo koje radim naglašava i usredotočuje se na uzorke u medijima jer problem nisu samo jedan ili dva filma ili igre, već ponavljanje seksističkih likova i pripovijesti u tisućama filmova, igara, stripova i TV emisija koje se igraju uloga u jačanju, jačanju ili normalizaciji regresivnih mitova roda.
Postoje li igrice koje posebno radujete prvi put i istražite u sklopu projekta Tropes vs. Women in Video Games?
Postoji pregršt igara za starije generacije koje su mi nedostajale kad su prvotno objavljene, a ja sam zainteresiran za igranje poput osoba niz, prvobitan , I također Vitezovi Stare Republike 2 (za koju sam čuo da ima intrigantnog stava o ženskom zlikovcu). Zbog moje Kickstarter kampanje i uslijed koje je uslijedio vatrogasni metež, još nisam imao priliku sjesti sa sobom Diablo III , pa se radujem i tome.
Koliko biste igara rekli da će kroz projekt proći kroz izvorni materijal? Namjeravate li voditi kvantitativni zapis tropa pod nadzorom kako bi poduprli vašu kvalitativnu analizu?
Morat ću istražiti i igrati kroz doslovno stotine igara. Još nemam konačan popis jer smo još u fazi istraživanja i svakodnevno dodavamo nove naslove, ali opseg je već jako opsežan.
Planirajući ovu seriju, izvršio sam preliminarno istraživanje kako bih identificirao karakterne trope koji se, čini se, najčešće ponavljaju, tako da iako neću moći raspravljati o svakom primjeru koji je ikada postojao u igrama za svaki trop, idem zadržati opsežnu listu za prikaz koliko likova spada u jedan ili više tih rodnih stereotipa i arhetipa (koji će sadržavati podatke o ženskim likovima koji se mogu igrati, nasuprot igrama, glavnim ulogama itd.).
Kao odgovor na sve internetske prijetnje i rasističko / mizoginističko uznemiravanje prije nekoliko tjedana, vaš Kickstarter projekt uočio je nevjerojatan priliv podrške. Što planirate učiniti sa svim novčanim viškom krajnjeg cilja od 50 000 USD?
Moj tim i ja razgovaramo o načinu na koji možemo širenje opsega Tropes vs. Žene u video igrama i projektu Feministička frekvencija širim obzirom na priljev dodatnih sredstava. Važno nam je da su potpornici prvi koji su ažurirani o evoluciji projekta, ali ono što možemo podijeliti jest da je pitanje uznemiravanja i u gaming zajednici i na Internetu općenito, nažalost, isprepleteno s ovom Kickstarter kampanjom , pa ćemo definitivno uvrstiti značajnu dodatnu komponentu u ovaj projekt koji će se izravno baviti epidemijom mizoginističkog, rasističkog i homofobnog maltretiranja na mreži.
U protekle tri godine posvetio sam se izradi videa o feminističkim frekvencijama kad god sam mogao, ali u osnovi je to bio strastveni sporedni projekt između slobodnih poslova. Sada uz dodatno financiranje, to je uzbudljiv trenutak za mene, jer se moj tim i ja sada možemo potpuno angažirati na feminističkoj frekvenciji i stvaranju još veće i bolje zbirke zanimljivih, detaljnih i kritičnih videozapisa koji će, nadamo se, pridonijeti već tekući razgovor o ženskom predstavljanju u videoigricama.
vrste funkcija u c ++
U odnosu na vaš stav kada otkrijete da ste bili žrtva ovakvog internetskog maltretiranja, kako se normalno nositi s tom spoznajom?
Prvo, imam nevjerojatne i nevjerojatne gledatelje i pristaše koji su beskrajni izvor ohrabrenja i inspiracije. Imam i malu ekipu prijatelja s kojima prolazim kroz komentare i poruke, tako da se možemo smijati nekim apsurdima (iako još uvijek razumijemo sve veću ozbiljnost situacije). Također dokumentiramo onoliko koliko nas uznemirava, a zatim dijelimo odabrane dijelove putem interneta kako bismo ilustrirali koliko ozbiljno, prijeteće i prožeto Internet može biti.
Da budemo potpuno iskreni, prolazimo i oko isječaka našeg omiljenog Zvjezdane staze kapetani koji stoje do međuzvjezdanih nasilnika. Ovaj s kapetanom Janeway je moj omiljeni. Tijekom ovog posebnog vala uznemiravanja, nekoliko pristaša poslalo me preko ovog prekrasnog videa za koji ću priznati da sam ga pogledao već desetak puta - Hvala Hater!
Što se nadate postići na ljepšoj ljestvici stvari rješavanjem pogrešnog predstavljanja žena u popularnoj kulturi? Na primjer, kako biste rekli da se mizoginija u industriji igara odnosi na rodno podijeljeni jaz u plaćama?
S feminističkom frekvencijom moj je cilj promovirati medijsku pismenost i pružiti gledateljima neke alate kako bi kritičnije gledali na pop kulturu s kojom se svi bavimo. Nadam se da ću jasno predstaviti problematiku ženskog problematičnog predstavljanja kao sistemski problem identificirajući štetne ponavljajuće obrasce koje vidimo ponavljane iznova i iznova u svim oblicima zabave. Dio ovog posla za mene je također podsjetiti ljude da nisu sami u bilo kakvoj zabrinutosti koju bi mogli imati o seksističkim likovima i narativima. Mnogi od nas (ljudi svih spolova) imali su dovoljno i žele vidjeti stvarne promjene u industriji zabave. Konačno, moj je video rad jedan mali dio zajednice ljudi koja radi na većem kulturnom pomaku s krajnjim ciljem da što više medija i zabave predstavlja žene kao cjelovite i cjelovite ljudske biće, a ne kao seksualne objekte ili plitke stereotipe.
U pogledu povezanosti u stvarnom svijetu, volimo misliti da mediji postoje u vakuumu i da nekako nisu povezani s našim većim kulturnim ekosustavom. Mi također želimo vjerovati da mediji nemaju nikakvog učinka ili utjecaja na nas, da smo nekako nepobjedivi u njegove ugrađene mitove i poruke. Istina je, međutim, da mediji igraju veliku ulogu pomažući oblikovanju individualnih i vrijednosti vrijednosti i sustava uvjerenja na razini cijelog društva. Treba napomenuti da to nije izravan odnos uzroka i posljedica. Utjecaj, na primjer, mizoginije u igrama često je suptilan i složen na načine na koji djeluje na repliciranje seksističkih ideologija i jačanje postojećih stereotipnih predodžbi o ženama u našem većem društvu. Ponekad to kažem ovako - mislite na popularnu kulturu poput zraka kojim svi udišemo - svima je u interesu osigurati da zrak nije zagađen toksičnim seksizmom, rasizmom ili homofobijom.
-------------------------------------------------
Veliko hvala Aniti što je odvojila vrijeme za razgovor s nama. Prva epizoda Tropes vs. Žene u video igrama trebala bi biti slobodno dostupna u narednim mjesecima. U međuvremenu, možete pogledati prošle videozapise u seriji Tropes vs. Žene na feminističkoj frekvenciji.