donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Zaronite duboko
Tijekom ovog proteklog vikenda, četvrtog srpnja, proveo sam velik dio vremena hladeći se u bazenu hotela dok sam bio na odmoru s obitelji. Bilo je lijepo samo se nasloniti i pustiti da voda omota moje tijelo, izvesti vježbanje plivajući od kraja do kraja i zaroniti do dna, gledajući kako mogu biti niska prije nego što se iskradem i isplivam, udahnuvši za zrak poput pansy jesam. O da, volim vodu. Razina vode u igrama? Ne tako puno. Naravno, Legendarni Starfy dokazao je da bi cijela igra sagrađena oko vodostaja mogla biti eksplozija, ali uglavnom, vodostaji usporavaju akciju do puzanja, oduzimajući precizne kontrole u korist još lebdećeg izazova. Neki, međutim, lebde visoko iznad ostalih.
Osoba rječitija od mene mogla bih tvrditi Donkey Kong Država: Tropsko smrzavanje je najveći platformer ikad napravljen. Osoba glupa od mene trebala bi vas uvjeriti da je najveća Donkey Kong igra ikad napravljena. Maštoviti nastavak igre Retro Studios prema igri koja je oživjela franšizu jedan je od najboljih naslova na Wii U, uspijevajući nadmašiti svog prethodnika u gotovo svakom pogledu. Od grafike do igranja do glazbe, Tropsko smrzavanje ističe. Što se tiče igrivosti, povratka vodostaja koji nedostaje DKC Vraća , bila je dobrodošla ponovno uvođenje u seriju. Donkey Kong zemlja igre su uvijek bile dom za pamćenje vodostaja, a Irate Eight iz Tropsko smrzavanje samo se dogodi da je najbolja ikad napravljena.
Amiss Abyss možda je vizualno upečatljivija razina, ali izazov, hitnost i kreativnost Irate Eight čine je još dinamičnijom. Sa naslovnicom od DKC2 Saga Lockjaw, Irate Eight je utrka za opstanak protiv zloglasnog Squiddicusa, koji se vraća iz Vraća se magarac iz zemlje , Tamo je bila glavna prepreka na Olujnoj obali. Evo, to je jedna od mnogih opasnosti koje morate izbjegavati, zajedno s potopljenim bodovima, minama, mama pilama, finima i puhovima. Utrka za bijeg od Squiddicusa odvija se u tri dijela: početna jurnjava, dodirivanje njenih pikapa dok plivate prema sigurnosti i jedna konačna potjera gdje doslovno spušta pozornicu da vas zaustavi. Upravo sada razmišljanje o tome tjera me da poželim ovo prestati pisati i ponovno se igrati na toj razini.
Irate Eight je prokleta fantastična razina i svatko tko to pokuša tvrditi da nije apsolutno najbolja vodena pozornica nije ništa drugo nego barnacle.
Chris Carter
Prigušena ljepota Mario 64 objavljivan je kroz stoljeća, ali kad god se izgovori fraza 'vodostaj', odmah dolazi na pamet onaj dosadan susret s divovskom jeguljom iz zaljeva Jolly Roger.
Minijaturne kutije za pijesak u igri su trijumf. Dovoljno su veliki da traže istragu, ali nisu toliko natečeni da gledate ikonu dijareje. Sjećam se gotovo svakog Zvijezdovog cilja iz svakog svijeta, koji je u ovom slučaju pojačan zagonetkama s blagom u kombinaciji sa smrtnim strahom od utapanja.
pitanja o intervjuu za web usluge za sapun i odmor
Sve, od umirujuće glazbe do dobrodošlice, osigurava da se godinama neću razboljeti od zaljeva.
Peter Glagowski
Nepopularno vrijeme mišljenja: Mislim da je 'Hram vode' iz Ocarina vremena jedna je od najboljih tamnica u toj igri. Ne samo da je cjelokupna tamnica postavljena poput divovske zagonetke, već zahtijeva i da imate razumijevanje 3D prostora kako biste uistinu napredovali kroz stvar.
Promjena razine vode u različite visine i područja je teško savijanje uma koje vas može iznenaditi ako zaboravite jedan mali detalj. Na kraju, ako opazite područje do kojeg morate dosegnuti, samo da shvatite da vodostaj nije točan, može biti lud. Tamnica te tjera da vidite kraj i to se prekine s dovoljno pristojnom borbom za šefa.
U sredini je i Shadow Link, čak i ako je on malo mrtav mozak. To je nadrealni trenutak u igri ispunjenoj dragocjenim uspomenama. Oh, a dugačak je sjajan makar samo zato što sada možete zakačiti stvari kroz cijelu sobu. Pakao, čak i onaj Master Quest verzija tamnice je uredna (a friggin mrzim Master Quest ).
Hram Veliki zaljev u Mažorina maska može bolje iskoristiti vodu (morate promijeniti smjer i zamrznuti je), ali nema isti labirintni dizajn kao Okarina Vodeni hram. Ova tamnica bilježi bit originala NES u 3D obliku i ne bih to želio drugačije.
Pa, N64 je imao tako strašno upravljanje zalihama, ali 3DS verzija to popravlja. Dakle, problem riješen!
Anthony Marzano
Čak i vrijeme nepopularnog mišljenja, ja sam jedan od onih ljudi koji bi kontra izabrali Delfino Plaza Super Smash Bros. Brawl a puno vremena čak i serije kao Ganondorf (koji će se odsad zvati Dorf) i zbog toga mi zarađuje najbolji vodostaj. Mora biti unutra Svađa , jednostavno zato što u Svađa Dorf je bio definicija lošeg. Sporo, nezgrapno, otvoreno za napade čak i na najmanji zabluda, u osnovi samo glomazan hitbox. Barem je na Wii U bio pomalo bolji, ali nije teško poboljšati se na toliko lošem nivou da imate vlastiti nivo. Tako da biste imali bilo kakve šanse za pobjedu kao Dorf u Svađa, morali ste iskoristiti sve što ste mogli, jedno od najvećih bio je scenski odabir. Dorf je bio spor, ali kad je pogodio, snažno je udario, pa je to pomoglo da imamo razinu na kojoj su neprijatelji bili prisiljeni usporiti. Zbog ovog Delfina i ja smo se jako upoznali tijekom svog kratkog trčanja u natjecateljskom Smashu.
Obično mrzim faze koje se kreću, to baca tempo meča i omogućava jeftinu smrt ili neopravdano preživljavanje. Ali u Delfinu je bilo vode u nekoliko scenskih transformacija u kojima su se likovi mogli zaglaviti, a zbog sporije mehanike Svađa oni bi mogli biti tamo na nekoliko sekundi, što je Dorf-ovom igraču bolje od druga dva Triforceova djela na Božić. Volio bih da imam statistiku o tome koliko je mojih ubijanja došlo od šiljata dok su se moji protivnici zaglavili u vodi. Bilo je još smiješnije kad se radilo o Dorfu (u osnovi upravo suprotnom od popularnog Foxa Gužva ) između mene i mog prijatelja jer je drugi od nas otišao u vodu, promijenio se cijeli cilj igre i bilo je to kao gledanje dvoje ljudi koji ne znaju plivati energično pokušavajući se ubiti.
A da i ne spominjem kako je pozornica bila potpuno lijepa, a glazba vesela i draga. Skoro me natjeralo da se vratim i zapravo igram Super Mario Sunce ali poput mojih protivnika u vodi ti su planovi na kraju potonuli.
Bogat gospodar
Vratimo se brzo na prilično popularna mišljenja. Banjo-Kazooie fantastična je, i premda je na mnogim razinama klasičnog rijetkog istaknuta voda, Clankerova pećina je pravi podvodni svijet.
Treći svijet u Banjo-Kazooie prati fantastičan zvučni zapis i čini plivanje kroz tmurnu vodu, dok gledanje pomalo uznemirujuće mehaničke morske pse nekako uživa.
Ostavite to rijetko da napravi jedan od rijetkih vodostaja u kojem zapravo uživam.
(Likovno delo Joela Souse)
Joel Peterson
Dok Sonic jež 3 nije moja omiljena igra u franšizi, ima jednu od mojih najdražih pozornica, Hydrocity Zone u cjelini mi je nevjerojatan. Paleta boja, igra, glazba; sve se tako dobro uklapa zajedno.
Volim način na koji Sonic 3's faze, posebno kada su upareni sa Sonic & Knuckles osjećati se tako bešavno. Vi ste velika avantura i zaista se čini kao da idete iz jedne regije u drugu s načinom prelaska faza.
Hydrocity nije tradicionalna vodena pozornica. Postoji nekoliko dijelova u kojima riskirate da se utopite, ali većinu vremena zavijate na vodenim toboganima, trčite sa zidova koji se zatvaraju na pozornici, glazba je u drugom djelu remiksirana do sjajnog efekta, a šef je na kraju tonu zabave za borbu dok koristite bombe koje baci kako biste se lansirali iznad njega ili skakali na stupovima vode koje eksplozije ostavljaju iza sebe. Jednostavno.
Jonathan Holmes
Čovjek iz mjehurića iz Mega Man 2 , nema natjecanja. I danas mi je to najdraže. Ne samo da je izvrsno koračan, već je i sam redefinirao kakav bi mogao biti vodostaj u videoigri. Dokazalo se da samo zato što ima vode ne znači da u njoj moraš plivati. Zapravo, plivanje nije ni blizu što bi vam bilo najzabavnija stvar koju možete učiniti pod vodom. Skočite nevjerojatno visoko, a zatim se polako, graciozno vraćate na zemlju dok pucate divovsku robotkinju koja iz nje puca iz robotskih kozica? To je, s druge strane, definitivno prva tri.
Također, upotreba ljestvice za stvaranje velikih neprijatelja (riba) izgleda ogromno, a mali neprijatelji (dječje žabe) izgledaju beznačajno, način na koji propadajuće platforme nude težak, ali pošten izazov i, naravno, glazba, sve su doslovno savršene ,
Mike Sounders
Super Mario Land jedan je od previdjenih dragulja u Mariovoj dugoj povijesti igara. Znamenit po tome što se toliko razlikuje od ostatka franšize, i značajan po tome što je bio rani Mario naslov bez sudjelovanja Miyamota, mnogi elementi se tek trebaju vratiti u moderni Mario.
Međutim, u njemu je dom najvećeg prokletog vodostaja Mariovog naslova. Svijet 2-3, gdje Mario ide 'Zajebajte gluposti', ulazi se u podmornicu i pretvara razinu u pucanje na bok, a Mario osvjetljava neprijatelje torpedoima lijevo i desno. Zid od cigli? Torpedo. Riba? Torpedo. Morski konj? Torpedo. Hobotnica? Torpedo.
Nema više gluposti pod vodom, nema više frustrirajućih neprijatelja poput Bloopera. jedino što ga sprečava da dođe do te princeze jest predak Kingdra iz Pokemon, a Mario ima torpedo s njihovim imenom napisanim.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie za mene je zaista majstorska klasa u izvrsnom dizajnu. Nemojte zaboraviti elemente dizajna za prikupljanje athona, svaka razina je nezaboravna. Rich je možda odabrao Clankerovu pećinu, ali apsolutno volim koncept koji stoji iza Lagune Jolly Roger.
Što je najgore u vodostaju? Ograničenje zraka, obično s sporijim korakom odmah iza nje. Neke igre to zaobilaze tako što nemaju mehaničar zraka, ali Banjo-Tooie Jolly Roger Lagoon čini posebnom tako što ga čini jedinstvenim vodostajem koji uklanja normalne mehaničare zraka iz razloga igre. Razina izgleda poput nezanimljivog gusarskog sela dok ne shvatite da se u laguni nalazi ogromna ponikalica. Tek nakon što Mumbo Jumbo upotrebljavaš za kisik u laguni, shvatiš da se cijeli svijet nalazi točno ispod površine pod kojom se boji boja.
Kad ste se navikli na plivanje s napetošću da biste zadržali dah pod vodom, zajedno s njim dolazi Lagoon Jolly Roger, koji će vam pokazati ugodnu razinu bez ograničenja zračnog mehaničara. Također volim da postoji cijeli podni nivo koji je dostupan tek nakon što ste se transformirali u podmornicu jer ekstremna dubina znači ekstremni pritisak. Naravno, tamo je i odličan susret šefa.
Patrick Hancock
Gledajte, vodostaji ne moraju biti objektivno dobri da bi im bili omiljeni. Imam puno dragih uspomena na razine Velike Mačke Sonic Avantura , Igranje igre sa mojim rođakom u jednoj noći, usavršavanje plesa na kraju razine Big Cat-a i uspravljanje mržnje igračke ribolovne mehanike jer nisu imali smisla. Pakao, čak i gledanje Egoraptora kako igra kroz igru radovalo mi se dok je podnosio iste borbe kao i ja svih tih godina. Tada je gornji speedrun na ovogodišnjem AGDQ-u bio apsolutno nevjerojatan za gledanje.
Big Cat je od tada poprimio status meme, ali imam istinsku ljubav prema tom velikom glupom mačjem orahu. Mislim, bori se s Chaosom s ribarskom palicom!
da biste generirali slučajni broj, možete koristiti funkcijski rand datoteke zaglavlja
Josh Tolentino
Kad kažete 'vodostaj', većina ljudi misli na neko posebno područje ili igru u kojoj će mehanici vode biti neka vrsta plivanja ili podmornica, ali mislim da bi to moglo značiti i jednostavniju promjenu u temi ili raspoloženju, poput odlaska na podvodno mjesto u igri koja je uglavnom kopna inače (recimo, Manaan in Vitezovi stare republike ). To sam, naravno, opravdavao vlastitim odabirom 'vodostaja', a to je igra broda / brodice Assassin's Creed IV: Crna zastava ,
Ne samo da su brodski nizovi najbolji dio AC4 (kao ni najčudnije dobre dijelove) Assassin's Creed III i Assassin's Creed: Rogue ), ali predstavljaju poprilično dramatičan pomak u tonu, od aktivnije igre i priče uključene u priču, do nečeg opuštenijeg i slobodnijeg. U kombinaciji s pametno odabranim šarenilima i općom privlačnošću morskog života, brodski nizovi su sjajan način da se razbije ritam same igre. Dodajući činjenicu da je sve ovo u većini slučajeva slobodno dostupno, postaje znatno više posljedica 'vodostaja' nego u većini ostalih igara.
*****
Mnogo vas je samo hrpa barunaka! Zapravo, to su neki prokleti fini vodostaji, pogotovo oni stupnjevi Big Cat.