dmc devil may cry definitive edition goes above
Dosegnite i dodirnite vjeru
Prošlo je nešto više od dvije godine od objavljivanja jednog od posljednjih pola generizirajućih naslova. Još 2010. godine, Capcom je donio hrabru i divlje neočekivanu odluku da jednu od svojih najdražih franšiza preda zapadnjačkom programeru i otada mnogi ljudi izražavaju svoje mišljenje o DmC Devil May Cry , Česta tema za raspravu među navijačima tribina Vrag plače serija je posljedica pokušaja Ninja Theoryja da ponovno pokrene Capcomovu voljenu akcijsku svađu.
Je li to vrijedilo? Je li uspio u onome što je zacrtao? I što se, dovraga, dogodilo s Danteovim novim izgledom? Iako su mnoga od ovih pitanja otvorena za raspravu, nijedno od njih ne umanjuje činjenicu da se o igri još uvijek govori godinama. I zbog toga, Capcom i ljudi iz Ninja Theory nisu baš gotovi sa reimentiranjem franšize. Uz iznenadnu najavu od DmC: Definitivno izdanje prošle godine, zajedno s ponovnom revizijom za Đavolji plač 4 na putu je jasno da Capcom nije zaboravio na svoju đavoljesku tragačicu.
Tijekom posebne praktične sesije s Definitivno izdanje , Moram doživjeti DMC sa svježim premazom boje i prijeko potrebnim ponovnim šljokanjem. A nakon što ste vidjeli kako se pokazalo ovo zagonetno previjanje, ovaj novi izlet mogao bi vas samo pretvoriti u vjernika.
DmC Devil May Cry: Definitivno izdanje (PlayStation 4 (prikazano), Xbox One)
Programer: Ninja Theory
Izdavač: Capcom
Datum izlaska: 10. ožujka 2015
MSRP: 39,99 USD
U ovom remasteru od Vrag plače ponovno pokrenite sustav, igrači preuzimaju ulogu Dantea, mladog buntovnika koji nauči da svijet oko njega nije ono što se čini. S demonskim i anđeoskim moćima na raspolaganju, zajedno s ozbiljnim talentom za borbu, morat će se udružiti sa svojim davno izgubljenim bratom Vergilom u bojnim odjelima demona koji su napali stvarni svijet. Na putu će se suočiti s prošlošću svoje obitelji i suočiti se s kraljem demona iza svega.
Iako se ti remasteri, ponovni posjeti i poboljšana izdanja danas čine bijesnim (Capcom je upravo izašao jedan ovaj tjedan), Definitivno izdanje je maksimalno iskoristio priliku. Osim što nude kompletnu DMC iskustvo (uključeni svi DLC paketi), nepregledna grafika i oštriji vizualni prikazi, te novi kostimi za oba lika, Ninja Theory također je uskočio priliku da svoju akcijsku svađu postavi kroz težak krug ponovnog pokretanja. Su pričali Street Fighter - izravnavanje nivoa, ovdje. Studio je čak i odletio van DMC combo video majstori u svojim uredima pružaju neke povratne informacije o novom sastavljanju igre. Na mnogo načina, ovo je redateljeva rez.
Kao što sam obožavatelj preuzeo Ninja Theory Đavolji plač , Ne mogu poreći da je sigurno imao problema. Ne samo da je poteškoća srušila nekoliko klinova, što nije bilo u skladu s serijskom tradicijom, već su mnogi izbori borbenog dizajna, poput neprijatelja specifičnih za elemente, dodali više neugodnosti nego izazova. Ali Definitivno izdanje ima za cilj otkloniti mnoge od tih problema. Nema više trenutnih SSS mjesta od pokretanja istih poteza, nema više lakih pariranja i nema više beskonačnih letova u obliku Angel ovdje. Želio si DMC igrati po DMC pravila? Razumiješ.
Ali, uklonimo ovo s puta: svakoga tko očekuje cjelovitu prepravku DMC i njegov sustav igranja da točno odgovara kako su se prethodne igre osjećale bit će razočarani. Unatoč onome što su mnogi ciničniji obožavatelji pretpostavili, to nije DmC: Izdanje izvinjenja (Haha, tako pametno). DmC: Definitivno izdanje još uvijek je vrlo teorija Ninje Vrag plače , Producent Capcoma Rey Jimenez detaljno je razgovarao sa mnom o prijemu DMC imali, i kako bi ovaj remaster mogao učiniti čak i najsuroviji ciničari na igru gledaju u novom svjetlu.
'Mislim da je puno negativnih reakcija iz igre proizašlo iz rane najave, s čime je definitivno bilo problema', rekao je Jimenez dok je razmišljao o zloglasnom debiju na TGS-u 2010. 'Krajnji proizvod bio je nešto što se definitivno svidjelo široj javnosti baza - ali stvarno smo željeli napraviti (opet) ovu određenu igru, jer bi zaista imala koristi od skoka (na trenutni gen). Nedostajao je određeni učinak koji je stvarno utjecao na prethodne sustave ', objasnio je.' To je bilo nešto što bi se moglo preispitati '.
Prema Jimenez-u, „dečki iz Ninja Theory uvijek su imali povjerenja u svoj rad, i (…) reakcija koju smo vidjeli do sada bila je ohrabrujuća. (Programeri) su vrlo ponosni na posao koji su obavili, a Capcom stoji iza ovog proizvoda od prvog dana. '
Na novoj tehnologiji DMC radi brzinom od 60 sličica u sekundi. Razumljivo, originalno izdanje na Xbox 360 i PS3 pokrenulo se usporeno, osobito kad se postavi rame uz rame s superiornim PC portom, koji je Ninja Theory koristio kao bazu za Definitivno izdanje , Osim toga, programeri su željeli iskoristiti društvene funkcije PS4 i Xbox One kako bi igračima omogućili lakše dijeljenje kombiniranih video zapisa i drugih egzibicionističkih igranja.
Jimenez je rad u luci nazvao 'prilično brzim procesom', ali napomenuo je da postoje izazovi. Za početak: 'Prebacivanje na 64-bitnu prilagodbu okvira i fizičke promjene. Budući da Unreal 3 još uvijek nije službeno podržan na PS4 i Xbox One, morali smo napraviti malo izmjena motora kako bismo pokrenuli nove sustave. Na novim konzolama, s socijalnom integracijom kao zadanom, svatko može napraviti sjajan kombinirani videozapis, a s obzirom da ne morate snimati snimke, mislim da će to biti fenomenalno za igrače.
U satu koji sam proveo s igrom, potpuno sam se zauzeo za to. DmC: DE osjećao se oštro i uporno. Iako su neke promjene prilično suptilne, poput potpunog uklanjanja Vergilove Fedore (koju je, uzgred, mrzela i Ninja Teorija), mnoge će se druge stvari odmah primijetiti, osobito tijekom borbi. Stalno sam se osjećao kao da ponovno otkrivam aspekte igre s kojom sam već bio ugodan, što je bio strašan osjećaj. Iako ljudi iz Capcoma još nisu željeli dijeliti cjelovit dnevnik promjena (očito je dugačak preko šest stranica), rado su razgovarali o uspjehu koji su imali s izdanjem računala.
Jesam li spomenuo kako je izvrsna PC verzija DMC bilo? Capcom i Ninja Theory isto su mislili. Što je još važnije, voljeli su sve cool modne igrače stvorene, poput Turbo načina (povećanje brzine igre za dvadeset posto) i brojne neslužbene zakrpe i ugađanja poput uklanjanja neprijatelja specifičnih za oružje. Programeri su toliko dobro prihvatili brojne ove modove da su ih odlučili implementirati za ovaj remaster. Djelo stavljeno u Definitivno izdanje bila je jednaka komponenta iteracije programera i uključivanja povratnih informacija obožavatelja.
Među njima su uključivanje toliko traženog ciljanja zaključavanja (zajedno s opcijama zadržavanja ili prebacivanja) i izgled gumba koji se može ponovo zamijeniti. Za ovo posljednje možete zamijeniti većinu svake akcije i sposobnosti. Želite ponovo stvoriti izgled za klasični DMC ? Naprijed, i koji je bolji način da se zaključavanje koristi? Iako sam se u početku pomalo kolebao dok se postavljanje slobodne kamere moralo prilagoditi, brzo sam stekao ležajeve. I dalje sam u većini slučajeva ostao bez toga, ali dodavanje zaključavanja postalo je korisno tijekom susreta s elitnim neprijateljima.
Daleko najizglednija dodana značajka Definitivno izdanje je Hardcore Mode. Namijenjeno borbenim entuzijastima koji žude za klasičnim DMC , novi sustav igranja rješava brojne kritike od originala, istovremeno s izmjenama u trenutnom sustavu. Prvo, Hardcore Mode nije samostalni način rada sličan Dante Must Die ili potpuno novi modovi Gods Must Die, već izborni modifikator igranja aktiviran prije početka misije. Ako niste obožavatelj originalnog dizajnerskog izbora za borbu i željeli biste da stvari budu malo više slične originalnim igrama (kao što nije pokretanje neprijatelja na vražjem okidaču), ovaj način je za vas.
'Sve promjene i promjene koje smo napravili napravili smo ih u dvije kategorije', rekao je Jimenez. 'Hrpa podešavanja koja su za zadanu igru čine ga boljim naslovom - i svim ostalim promjenama koje ga čine poput klasičnog DMC serije su sve smještene u Hardcore Mode. To smo učinili kako bismo omogućili ljudima koji su voljeli staro DMC nastaviti s istim mehanikom, ali također imati naslov koji ima najbolje od starog i novog DMC , Mi definitivno nismo željeli da se ljudi pridržavaju novih promjena ako su uživali u samoj originalnoj igri '.
Pored Hardcore Mode, druga izazovna opcija je Must Style Mode. Uz ovaj aktivni modifikator, igrači trebaju dostići S i viši stupanj da bi oštetili neprijatelje. U početku sam smatrao da je to jednostavna afera s obzirom na broj neprijatelja koji treba preuzeti. Ali onda su se stvari promijenile kad sam ostao sam s Ravagerom koji drži motornu pilu. Svaki pogodak vraća vas u nekoliko redova, a vi morate raditi natrag do razine S dok mijenjate poteze da biste održali rast stila zdravim. Ovaj susret trajao mi je nekoliko minuta, a bio sam pravi poziv budnosti da moram pojačati svoju igru.
Ovi modifikatori dodaju sasvim novi sloj dubine. Bez aktivnog načina hardcore, DMC vraća se svom izvornom borbenom balansiranju (osim nekoliko dodataka i podešavanja). Omogućivši mu osjećaj da ulazi u novu igru, a u kombinaciji s turbo načinom, borba je bila bombastična i intenzivna. DMC Hardcore način rada otkriva najbolje u igri teorije Ninja, a njegova razina profinjenosti i sjajnosti pokazuju veliki potencijal za borbeni egzibicionizam.
Ne zadovoljan tek uravnoteženjem borbenog motora, studio je dodao i potpuno novi način Bloody Palace za Vergil. Baš kao u izvornom načinu za Dantea, morat ćete se boriti kroz gomilu neprijatelja i šefova, dok se bavite različitim uvjetima i preprekama. Zanimljivo je da Vergilov režim BP-a ima samo 60 razina, za razliku od standardnih 100 za Dantea. Iako ovo može zvučati razočaravajuće, nekoliko razina ima više faza zbog kojih ćete morati preskakati različita područja i boriti se protiv dodatnih valova neprijatelja. Iako je broj etapa kraći, ovdje se definitivno može naći mnoštvo raznolikosti. I da, sada možete isključiti tajmer u Bloody Palaceu.
Definitivno je uvjerljivo vidjeti igru u tako čvrstom obliku, premda sam malo zbunjen nedostatkom dosad najavljenog izdanja PC-ja. Čudno je to što nema utjecaja na PC port u originalu DMC bio za Definitivno izdanje ,
Iako je ovaj nedavni trend približavanja luka novoj tehnologiji donekle loš rast, on svakako ima svoje prednosti. Ne samo što omogućuje pridošlicama da na novim konzolama dobiju ruku s napetom verzijom igre, već omogućuje igrama da imaju i drugu priliku da budu nešto uistinu iznimno. Koliko sam se zabavljao DMC na PS3-u i PC-u, programeri sam želio da izglasaju brojna pitanja. A sada s izdavanjem Definitivno izdanje , napokon će doći.
alati za testiranje automatizacije za mobilne aplikacije
Uzbudljivo je vrijeme biti Vrag plače ventilator. Unatoč onome što možda osjećate DMC , njegovog razvojnog programera ili ono što bi Capcom trebao istinski usmjeriti na franšizu, teško je poreći da je značajna količina pažnje i brige uložena u ovaj remaster. Ako ste jedan od mnogih koji nisu mogli doći, original su pucali Definitivno izdanje biti će vam najbolja prilika za to. Reci što hoćeš, ali lako je najbogatiji sadržajem Vrag plače igra puštena u vrlo dugo vremena. I to je ništa što vam ne bi okrenulo nos.