destructoid review super smash bros
Hej, Smash Bros. Dojo? Treba mi riječ s tobom.
Iako zastupate jednu od najbriljantnijih marketinških taktika koju sam ikad vidio, moram priznati da sam s vama pomalo iritantan. Težak si mi otežao. moram pregled ova friggin 'igra i hype je pogodio kritičnu masu.
Kao takav, očekujem da će objavljivanje revije biti besmisleno pretučena stijenama i palicama, ili vezana za drvo i zapaljena. Oh, ne zato što mislim da je igra loše , um - dolazi samo s teritorijem kada buzz pogodi određenu oznaku. Pa ako možete, recite mojoj obitelji da sam rekao da mi je žao i potapšajte Anthonyja Burcha po guzi i recite mu da sam rekao 'hvala na dobrim vremenima'. To je najmanje što možete učiniti, gledajući kako ste me doveli do očajne, patetične i rane smrti.
Da. Hvala frigingi 'puno , Uživajte u skoku zbog mog pregleda najveće, najviše monolitne ponude Wii-a dosad - ali upozorimo, pregled je, poput igre, pomalo gust.
koji je najbolji besplatni čistač registra
(Ovaj pregled može sadržavati povremene spominjanje tajnih likova, pozornica ili drugih otključavajućih vrata koji mogu naljutiti podmirivače.)
Super Smash Bros. svađa
Razvio Sora / Game Arts
Objavio Nintendo of America
Objavljeno dana 9. ožujka 2008
Ako ćete nešto oprostiti, evo mog omiljenog citata pokojnog Douglasa Adamsa, uređenog za sadržaj:
( Super Smash Bros. svađa ) je velik. Jednostavno nećete vjerovati koliko je to ogromno, nevjerojatno veliko. Mislim, možda mislite da je to put prema ljekarni daleko, ali to je samo kikiriki do ( Super Smash Bros. svađa ).
Čudno, najčudesnije postignuće Svađa je, čudno, zbog čega je ovaj pregled takav bol u guzici za pisati. Igra je natečen sa sadržajem, nabubri od silne količine stvari da su Masahiro Sakurai i banda spakirali unutra. Sjedim da napišem recenziju igre poput Super Smash Bros. svađa , teško je naći čvrsto mjesto za početak. Ali budući da sam već zagovarao odlomak kojim se precizira koliko je to masivno, započnimo s tim.
Svađa je ljubavno pismo Nintenda prema sebi, zajedno sa svima koji su ikada pokupili kontroler i prihvatili bilo koji broj njegovih franšiza. To je živo kretanje sakupljača, enciklopedija koja se može igrati, iz koje možete izvući mnoštvo znanja o povijesti tvrtke. Preko 25 godina povijesti, zastupljena u jednoj igri - točka koja vrijedi precijeniti, makar samo zato što je Nintendo zaista jedina kompanija na planeti koja se može izvući s njom.
Nešto je uvjerljivo u tim likovima. Pitanja reprodukcije i funkcije na stranu, teško bih vam dočarati ime bilo kojeg drugog studija čiji bi se prethodni radovi mogli pomiješati i napraviti i prodati milijun primjeraka. Kombinacija nezaboravnih likova, opterećenja broda fanservice i jednostavna - kao i varljivo duboka - mehanika igranja ono su što je stvorilo Razbiti serija ono što je danas, i Svađa malo se razlikuje od svojih prethodnika. Osim, naravno, samo dodati više ,
U suštini, to je ono Svađa je. Zamisliti Gužva , pomnožite ga dvaput ili triput, uspravite grafiku i izravnajte grube rubove. Slično kao i na koji način Super Mario Galaxy bila je usavršavanje 3D platforme žanra, tako da je Svađa za partijsku igru ... borac ... stvar , Osnovna formula prvotno istražena na Nintendo 64 istražuje se dalje, ekstrapolira i, iznad svega, profinjen , Kako se osjećate prema prethodnom Razbiti naslovi će izravno utjecati na to kako se osjećate prema sljedećoj rečenici: jezgra igranja u osnovi ostaje ista.
Za igrače koji nisu upoznati sa serijom Smash Bros., srž igre je ukorijenjena u multiplayer borbama za do četiri igrača, preuzimajući kontrolu nad različitim likovima franšize i tukući pesnicom, nogama, oružjem i predmetima razne šarene predmete poznati krajolici. Njegova jednostavna shema upravljanja - koja koristi osnovne pokrete i pritiske tipki, a ne složene kombinacije i posebne poteze mnogih drugih boraca - vjerno je reproducirana u ovom najnovijem serijalu. I još uvijek je smiješno zabavno.
Dok je Sakuraijev tim prilagodio, pomilovao i promiješao neke elemente igre, na kraju dana, ono što ste očekivali Smash Bros. i Gužva , naći ćete se Svađa , U doba u kojem svi i njihova baka - da, i ja također - ljutito plačemo za inovacijama, Svađa je nastavak o kojem su prije svega izravno obaviješteni njegovi prethodnici. Nema obučenog Wii daljinskog mahanja, nema novih HUD elemenata ili mjerača snage.
Ali gdje je ono novo Svađa stvarno sjaji je na popisu - ne samo u smislu novih likova, već i u smislu ažuriranja poznatih lica. Široko govoreći, Nintendo je uložio veliki rad na daljnjem razlikovanju popisa, posebno u pogledu povratka znakova. Jedan od mojih problema sa Gužva bio je način na koji su mnogi otključani likovi u igri bili kloni zadanih boraca; vizualna zamjena ovdje, stat popravka tamo, i voila, dr. Mario. Ali oni klonovi koji su napravili rez vrlo su se razlikovali od svojih kolega u Svađa ,
Mogao bih provesti cijeli dan bušeći pojedinosti, ali dopustite mi da vam dam jedan primjer: Toon Link, revidirani izgled Gužva Mladi link dizajniran s herojem Vjetar vjetrovi utjelovljenje u mislima, zapravo igra sasvim drugačije nego njegov stariji kolega. Naravno, još je brži i spretniji, ali mnogi njegovi napadi funkcioniraju na bitno različite načine.
I dok Svađa izlaže mnoštvo svježih likova koji se vraćaju, a ne i novaci. Opet bih bio ovdje prilično dugo vremena kad bih se svakom liku obratio pojedinačno, ali ono što je značajno Svađa Popis je da postoji vrlo, vrlo malo u smislu izgubljenog prostora. Svaki lik ima različit stil igre - ne samo „težak“, „brz“ i gradijente između njih dvojice. Wario je drhtav, ali znatiželjno okretan; Čvrsti zmijski eksplozivi donose novi element strateški tempiranih napada; Pikminski napadi kapetana Olimara krajnje su bizarni, a istovremeno i apsolutno razorni u sposobnim rukama. Nekoliko izuzetaka na stranu (jesu tri Likovi slični lisici doista potrebni?), Dobit ćete bezumnu količinu kilometraže Svađa roster.
Ali to neće vidjeti samo likovi Svađa do smiješno dugog roka trajanja. Veliki izbor faza s širokim nizom poznatih, jedinstveno Nintendo postavki - uključujući i an Electroplankton pozornica, koja mi je vjerojatno svima najdraža - donose element nepredvidivosti u svaki krug. Dok igra sadrži osnovne i inače barebones faze poput Battlefield, Final Destination i drugih, karte koje sadrže 'gimmicks' - lava-sigurnosni podmetač u Norfairu ili mikrogame-esque zadatke, kao primjere - služe kao primjeri dobro uzdrmati gameplay.
kako stvoriti novi java projekt u eclipse - u
U smislu sadržaja, Svađa gotovo je neodoljiv u onome što nudi. Ima ukupno 37 znakova, Svađa pruža potpuno suludu količinu igranja varijanti izgrađenih na osnovnom multiplayer borbenom igrivanju za četiri igrača. Igra nudi nove načine rada, nove stavke i nove načine podešavanja rundi. Način događaja (sada s kooperantom!), Ciljni način rada, All-Star i Classic načini za jednostruke igrače svi se vraćaju. No ono što će vjerojatno napraviti najveći pljesak je kampanja za poslanike Subpace, koja možda neće ispuniti očekivanja.
Ulazi u dobrih šest do sedam sati, kampanja za jednog igrača za podzemni prostor ima lagano konstruiranu priču o Svađa različiti junaci udružuju se u bizarnim okolnostima kako bi se borili protiv svestranog zla. Penned by Konačna fantazija scenarista Kazushige Nojima, Emissary sadrži nekoliko zvjezdanih CG sekvenci koje prikazuju epsku borbu naših omiljenih junaka protiv ovih izvanzemaljskih bića. I dok su neprijatelji dobro osmišljeni i raznoliki, poslanik pati od malo krize identiteta.
Pojam o Razbiti -style igranja u bočnom pomicanju, beat-'em-up vrsta okvira u početku je istražena u Gužva Avanturistički način. Ali poslanik to čini trideset ili četrdeset koraka dalje, kreirajući golemu kampanju iz tog osnovnog iskustva. Nažalost, Svađa šema motora i upravljanja djeluje nekako neprikladno za vrstu igranja u koju puca Emissary; kamera je preblizu da biste shvatili što vas okružuje, a borba protiv valova neprijatelja u ravnini koja se pomiče dovodi do puno problema.
Iako je priča ugodna, poslanik ima tendenciju da se povuče nakon nekog vremena i počini grijeh tražeći od igrača da u osnovi ponovi cjelokupnost kampanje u posljednjoj razini igre, ogromni lavirint sastavljen zajedno s elementima s različitih razina u kampanja, naseljena s svaki lik i svaki šefe, koje svi morate osvojiti prije završetka kampanje. Nekako poput Mega Man kravata ručna do jedanaest, pržena duboko i pržena u sjaju. Zadnjih pola sata s Emissardajem graničilo je zanosno, ali hej - barem sam otključao Sonic do kraja igre.
Jednostavno rečeno, zabava Razbiti ne uspijeva zasjati kroz loše ošamućenu kampanju jednog igrača. Emisary je definitivno vrijedan predstave za kinematografiju, ali jednom će to vjerojatno biti dovoljno za mnoge igrače.
Srećom, Emissary predstavlja smiješan mali komad ukupnog broja Svađa iskustvo, a inače je preusmjeravanje na borbe usmjerene na više igrača na kojima se igra gradi. Power playeri i narkomani koji se teško trude izgubit će razum s uređivačem nivoa, što je suprotno mojim sumnjama zapravo vrlo robusno. Kreativni igrači provodit će puno vremena u njemu Svađa odgovor na Halo 3 forge, osmisliti savršenu arenu u kojoj se troše protivnici.
Online igra je također dobrodošao dodatak, iako performanse mogu biti malo pogodak ili promašaj. Kao i uvijek, uključivanje internetske komponente u Wii hardver uzima veliki udarac zahvaljujući Nintendovom smiješnom prianjanju za temeljno napuknuti sustav Wii prijatelja, uspostavljajući kontakt s prijateljima za rundu ili dvije više od gnjavaže. Ali s igrom poput Svađa , pola je iskustva s ljudi protiv kojih igrate, koji lupetaju i kukaju i izvikuju ružno. Ali opet, imati mogućnost takve online igre svakako je dobra stvar.
U smislu tehničkog postignuća, Svađa je zapanjujuće lijepa igra, iako vjerojatno i nije najbolji primjer grafičkih mogućnosti Wii hardvera kao što je prikazano u Metroid Prime 3 i Super Mario Galaxy , Ali gdje Svađa Vizualne vizije stvarno se odupiru način je na koji likovni smjer igre i vjerno rekreira i ukusno ažurira franšize koje ih privlači. Likovi su živo animirani - dolazi nam u obzir Wariov stripovski korak u iskorak - i živopisno stilizirani.
koja je najbolja besplatna aplikacija za preuzimanje glazbe za android
Izvan jednostavne korisnosti bivanja, znate mjesto za borbu , pozornice nude sličnu marku bombona za oči. Pozornica Mojsije sjena, koju je djelomično razvio Metalna zupčana masa kreator Hideo Kojima, očaravajuća je rekreacija okruženja s kojim smo mnogi dobro upoznati. Povratak na starije igre, poput The Otok Yoshi pozornice, komponirane su bojom i formom koja odražava likovni dizajn izvornog naslova. Izuzetan je to napor koji nadilazi ono što je viđeno Svađa prethodnici.
Slično tome, Svađa Apsolutno masivan odabir glazbe nudi dovoljno prostora za ušivanje koje će vam zauzeti uši. Ulazi na preko tristo pjesama, Svađa Soundtrack je vrsta slušne fanservice koja jednostavno ne prestaje, a svaka faza ima dovoljno varijacija zvuka da se ne bi razboleli od pozornice samo zbog neke teme žljeba.
Ispričavam se ako sam se obradovao elementima ili značajkama u igri, ali vjerujte mi kad kažem da postoji sranje stvari u ovoj igri ističući svaki element Super Smash Bros. svađa koji služi za dodatno proširenje mogućnosti igranja, trebalo bi malo više teksta nego što sam siguran da ste voljni pročitati. Uz toliko toga za napraviti, otključati i istražiti, Svađa držat će igrače zauzetim još dugo vremena - a osim toga, gorljivi igrači još će dugo istraživati najdublje dubine mehanike igre, kao što smo vidjeli sa Gužva , Besramna količina sadržaja koji okružuje ono što je na kraju dana smiješno jednostavna i krajnje zabavna shema igranja.
U Svađa , Nintendo je na praktičan način stvorio jedno od najuvjerljivijih, bogatih i gusto nabijenih iskustava dostupnih na bilo kojoj konzoli. Obavezna kupovina za vlasnike Wii-a i snažno zavođenje za one koji još nisu usvojili sustav, Super Smash Bros. svađa jedan je od najboljih Nintendovih napora dosad.
Ocjena: 9.5