destructoid review star wars
koja se vrsta testa koristi za provjeru ispravnosti svih programa u aplikaciji?
Jedna od mnogih stvari koja može povezati generacije zajedno je njihovo zajedničko pamćenje pop kulture. Jednostavno se može razlikovati druga osoba iz njihove generacije uspoređujući takve primjerice filmskim citatima, tematskim pjesmama, znanjem iz crtića ili čak komercijalnim zvukovima iz njihovog vremena.
Ratovi zvijezda franšiza je jedan od tih generacijskih vodenih žigova. Početkom kasnih 70-ih izvorna trilogija ostavila je neizbrisiv trag na većini svjetskih filmova. I odrasli i djeca dijelili su znanje o Sili i kako je to pomoglo mladom Skywalkeru u njegovom nastojanju da spasi princezu i otkupi oca.
Iako će originalna trilogija uvijek donijeti određena sjećanja ljudima iz tog doba, evo Ratovi zvijezda franšiza nije završila Povratak Jedija. Bezbroj knjiga, grafičkih romana, igračaka i još četiri filma osiguralo su nastavak svemira koji je George Lucas izgradio, a sve je ostalo živo Ratovi zvijezda mito za nove generacije. Uz ove dodatke, također je bilo puno unosa u Ratovi zvijezda kanon u obliku videoigara, što nas dovodi do najnovijeg izdanja LucasArtsa, Star Wars: The Force Unleashed.
Postavite u vremenu između Epizoda III i Epizoda IV , Sila se oslobodila detaljno opisuje avanture tajnog šegrta Darth Vadera i događaje koji su doveli do formiranja Pobunjeničkog saveza.
Pritisnite skok da biste saznali je li Sila se oslobodila živi do svoje baštine, a istovremeno nudi vrijedno iskustvo videoigre.
(Ova recenzija ne sadrži spoilere)
Star Wars: The Force Unleashed (PS3, 360 (pregledano), Wii, PS2, PSP, DS, mobilni)
Razvio LucasArts
Objavio LucasArts
Objavljeno 16. rujna 2008
Ne tako davno otišao sam vidjeti Star Wars: The Force Unleashed u studiju LucasArtsa. U svom pregledu to sam spomenuo Sila se oslobodila izgledalo kao da se oblikuje kao istina Ratovi zvijezda film zamotan u videoigru. Od uvodnog Vaderovog uvoda do prve borbe za šef, ono što se pokazalo pokazalo je vrhunske proizvodne vrijednosti, uz vrlo pozitivno kimanje ka zadovoljavanju svih obožavatelja serije. S konačnim izdanjem igre mogu reći da se moje mišljenje nije promijenilo.
Od početka do kraja pažnja prema detaljima i prezentaciji apsolutno je fenomenalna. Svaki kinematograf koji vidite ima gotovo filmsku kvalitetu. Kvaliteta animacije i (vjerovali ili ne) izvrsni talent glasa kombiniraju se tako da daju iluziju da igrate stvarni film - ne samo bilo koji film, već i Ratovi zvijezda film. Sila se oslobodila neprimjetno isprepliće ove prekrasne rezne scene u igri i izvan nje, tako da uobičajena označena razlika između igranja i gledanja postaje vrlo ugodno zamagljena.
Jedan od razloga ove zamagljenosti je taj što je isti napor koji se koristi za pravljenje scena također vidljiv tijekom igranja. Dok neke igre izgledaju dobro samo u svojim rezanim scenama, Sila se oslobodila izgleda sjajno cijelo vrijeme. Bilo da se radi o detaljnim okruženjima, kostimima ili samo fluidnom pokretu jedinstvenih likova u igri, izgleda da nijedna sitnica nije postignuta da sve postane vizualno zapanjujuće koliko može biti. No, iako je čitav vizualni paket, bar none, nešto od najboljeg što sam vidio u neko vrijeme, igra ne može ovisiti samo o svom izgledu.
Do sad ste možda primijetili da se radi o svemu Sila je puštena ' prezentacija je besprijekorna. Budući da sam ja onaj koji vam govori da jeste, zasigurno se neću pokušati protiviti sebi da vam kažem da je igra skoro sama po sebi film. Kao film je nevjerojatno, ali Sila se oslobodila također se događa kao videoigrica. Znate, nešto je to igrao , I to na igranju Sila se oslobodila gdje se počinju pokazivati određeni negativi.
Kao što sam spomenuo u svom pregledu (i kao što je nepogrešivo gledajući okvir okvira igre), čitav je potisak Sila je puštena ' Igra je usredotočena na korištenje, iznenađenje, silu. Iako sam sigurno imao problema prilikom pregleda pregleda, zaključio sam da je to samo moja novost u kontrolama. U vrijeme pisanja ovoga teksta dva sam puta završio cijelu igru i još uvijek imam problema s kontrolama sile.
Vrsta plutajućeg zaključavanja određuje na koje će se moći koristiti vaše sile. Tamo gdje su položaji „kvadra“ zaključani ovise o tome što je ispred vas i smjeru u kojem ste okrenuti. To zvuči kao da bi trebalo raditi nevjerojatno, ali AI koji koristi zaključavanje treba još malo posla. Razlog što mu treba više posla je taj što će se zaključavanje pomaknuti - ne samo kad se krećete, već i kad se neprijatelj kreće. Budući da ciljni kvadrat sile ne razlikuje vrstu objekata na koje možete primijeniti Silu, dosljedno i precizno korištenje postaje postaje pokušajno iskustvo.
Dopustite mi da objasnim. Bezbroj puta tijekom naslova pokušavat ćete koristiti Force Grip protiv neprijatelja koji se nalazi točno ispred vas. Više puta nego što je ne, neprijatelj će se kretati na način koji će promijeniti mjesto gdje ili na šta će se vaš Force Force hvat pridružiti. Mislili biste da bi sljedeći logični izbor bio onaj drugi neprijatelj koji je upravo pred vama, ali niste u pravu. Devet puta od deset završit ćete gajiti u sanduku ili još gore, sanduk koji nema ni na ekranu. U međuvremenu, neprijatelj i njegove kohorte, koji su još uvijek točno ispred vas, i dalje vam pucaju u lice. Taj je ishod trajan tijekom naslova i najviše frustrira tijekom bilo koje brze akcije ili borbe sa šefovima, kojih ima mnogo.
Najviši stupanj frustracije proizišao iz ove igre također dolazi od opće uporabe sila sile tijekom igre. Dok namjerno započinjete vrlo ograničeno u uporabi Sile, s vremenom stječete više iskustva i više sposobnosti u njenoj upotrebi. Ipak, ništa od ovoga zapravo vam neće pomoći u borbi s maloj ruci. Gotovo svaki neprijatelj pohađao je 'školu jeftinosti' i donio svoju diplomu Sila se oslobodila ,
Neprijatelji vas grče, napadaju i neprekidno pucaju dok ste u borbenom dometu, a to čini korištenje impresivnijih (ili čak korisnih) sila sile pomalo nemogućim. Kad sam imao posla s bilo kojom skupinom neprijatelja, otkrio sam da je najbolja taktika da se ne umire iznova i iznova jest pronaći nešto za što se može sakriti iza sebe i smanjiti broj neprijatelja slijepo ih bacajući ili bacajući nešto u njih , sve dok njihov broj nije bio manje koban. Neprijateljski AI je brutalan i povlači za sobom tu svrhu da se upotrebljava Silu za rješavanje situacija, dok većinu borbe preusmjerava na svjetlosnu taktiku melee.
Želio bih napomenuti i da je druga bitka za šefa daleko najjeftinija bitka za šefa koju sam odigrao u posljednjih deset godina. Tek na drugom igranju (s gotovo u potpunosti izmijenjenim snagama sile) bio je upravljiviji - samo upozorenje za vaš prvi put.
Dok igrate, naći ćete se rutinski razdraženi labavim kontrolama sile i brutalnim i povremeno neuravnoteženim neprijateljskim AI-jem. Također možete primijetiti neke neobjašnjive brzine zamrzavanja kadrova tijekom igre, posebno dok igrate kao Vader, ali sva ostala pitanja su mala i ne vrijede ih spominjati.
Iako može zvučati kao da je čitavo iskustvo ometano ovim pitanjima kontrole, to nekako nije slučaj. Iako su ta pitanja uporna tijekom naslova i, po mom mišljenju, zasigurno umanjuju opće uživanje u igri, oni koji su dugogodišnji Ratovi zvijezda fanovi će biti više nego zadovoljni svojim Snaga se oslobodila iskustvo. Bez sumnje, Star Wars: The Force Unleashed je remek-djelo pripovijedanja i sjajno se uklapa u Ratovi zvijezda svemir. Nažalost, kao video igra, igri se pojavljuju u Sila se oslobodila izuzetno su uočljivi i ometaju puno uživanja koje proizlazi iz pripovijedanja.
Ocjena: 7,25 - Dobro ( 7s su čvrste igre koje definitivno imaju publiku. Možda nema vrijednosti ponovne reprodukcije, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno. )