review zeno clash ii
Skupljanje bizarnih bandi
Otkrio sam da je prilično besplodno nastojanje pogoditi koje će igre dobiti nastavak - uglavnom zato što obično grešim. Ako biste me pitali 'Fraser, hoće li biti Zeno Clash II „? Pouzdano bih odgovorio s 'Outlook nije tako dobar'. Izvorna Zeno Clash bila je divna, apsurdna i krajnje jedinstvena igra, a samim tim i ne nešto što bi neko mogao ikada očekivati.
Dobra je stvar, dakle, što me niko ništa ne pita, jer bih izgledao prilično blesavo. Zeno Clash II se dogodilo, i to znam jer sam igrao. To je sjajniji, ambiciozniji naslov od svog prethodnika, a ispunjen je oodama ludila i neznatnom količinom gadosti. No, s dodatnim opsegom dolazi do niza problema, a sumnjam da ga se neće toliko sjećati kao njegov prethodnik.
html intervju pitanja i odgovori pdf
Zeno Clash II (PC (pregledano), PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: ACE tim
Izdavač: Atlus
Objavljeno: 30. travnja 2013
MSRP: 19,99 USD
Sve je veće unutra Zeno Clash II , Pripovijesti, borbe i svijet napunjeni su steroidima, ali, poput smanjivanja testisa rožanog ovisnika, to stvara sve vrste problema. Prvi Zeno Clash bila je kratka avantura s obiteljskim temama i otkrivenim lažima, bila je neosporno bizarna, ali osobna. Ovaj put nije tako.
Umjesto toga, ostalo nam je previše poznato 'epsko' putovanje, jedno da pobijedimo velikog, lošeg Golema i spasimo svijet. Čudnovata galerija likova, i novih i povratnih, neprestano se pojavljuje, ali postoje samo za pomicanje zbunjenog zapleta naprijed, bez davanja vremena za razvoj potpuno tuđih civilizacija koje prekrivaju svijet igara.
Protagonist Ghat skuplja suputnike poput Pokémona, jedva im dajući doba dana prije nego što ih stave u nevidljivi saveznički zatvor, samo ih zaista izvuče za određene borbe. Postoji neobična nestašica karaktera ili svijeta, a samo putovanje postaje žarište.
Ipak je to značajno putovanje. Ghat i Co putuju svijetom kopnom i morem, progoni i nove i stare, a jedni drugi pokušavaju nadmašiti ostale u neobičnosti i do točke u kojoj počinju prkositi opisu. Tu su smrtonosne, monolitne kuće Golema, mrtve zemlje naseljene zastrašujućim animiranim kipovima, pustinja ispunjena gnjevnim ljudima kozica i valjani travnjaci na kojima flora izbacuje mjehuriće i fontane vode.
Bezbroj je trenutaka u kojima sam se osjećao poput turista, zaustavljajući se mrtvim svojim tragovima i pogledati golemi kip ili nemoguću strukturu. Nažalost, gawk je bio sve što uistinu mogu učiniti, budući da je u njemu dostupno malo interakcija Zeno Clash na mnogim područjima. Totemi vještina - za ugrađeni RPG element - i škrinje su jedini razlozi da se krene s prebijene staze, a nedostatak odgovarajuće karte čini to nepotrebno tvrdoglavim.
kako da otvorim json datoteke
Ghat ipak nije turist - on je čovjek koji opetovano izbija stvari u lice. I on to dobro radi. Zeno Clash II odlikuje se izuzetno kompetentnim sustavom melee prve osobe, a istovremeno je jednostavan i koristan.
Sustav je izgrađen oko kombinacije žica za kombinaciju, kako bi se podigao specijalni metar, prije nego što se aktivira snažni, snažni napad koji može neprijatelje bacati na sve strane. Umjesto da zahtjevni igrači otključavaju napade dok igraju, to je temeljeno na vještini i može se eksperimentirati sa svim njihovim napadima od samog početka.
Grabovi, udaranja, bacanja, neprijateljsko žongliranje, udaranje i udaranje mogu se izvući bez potrebe za udaranjem tipkovnice, a borbenom udžbeniku se može pristupiti iznova i iznova ako se ne uspijete prisjetiti određenog kombinacije ili želite vježbati sve važne dodge i counter potezi.
Ulazak u ritam najvažniji je. Neprijatelji, na odgovarajući način, imaju upute. Sa iskustvom dolazi mogućnost da savršeno vrijeme izostanete, a zatim se vratite ljuljajući se. Tečna je i osjeća se malo rafiniranije nego u originalu, ako ne i toliko različito.
Čekići i puške mogu se uzeti od palih neprijatelja ili ih otkriti u škrinji, ali oni su puno ograničeniji od Ghatovih pesnica. Čekići su izuzetno spori, iako se pakiraju i mogu rasipati skupine neprijatelja. Ne mogu reći da se zaista brinem za vatreno oružje. One su lažne stvari sa samo malom količinom streljiva, a povratne informacije su grozne, poput pokušaja pucanja ljudi u seljačina.
Jedno područje, pustinja zaražena kozicama, zadaje Ghatu uspon na neke prilično uzvišene litice. Okruženi ovim ispucanim kapima, bolovi su zaista postali radost. Sa svih strana neprijatelja, sretno bih cijeli dan sjebao grozne muškarce u kozice (i s one strane litice). Šteta je što okolina ne igra veliku ulogu u akciji izvan te instance.
Bilo gdje drugdje, biti okružen neprijateljima je, iskreno, jebeno grozno. Svojom temperamentnom značajkom zaključavanja, perspektivom prve osobe i beskompromisnim vidnim poljem, Zeno Clash II Čini se da je dizajniran posebno s borbama jedan na jedan, ali stalno baca male vojske na Ghat.
Neprijatelji se međusobno sprečavaju, neprestano se trkajući zbog položaja i ispunjavaju zaslon lepršavim udovima i bijesnim tijelima. Postaje još jezivije kad nemate pojma da je gnjavac tik pored vas, koji će vas udariti pravo u glavu, ali ne možete ga vidjeti zbog smiješnih ograničenja FOV-a (koja će očito biti popravljena u flasteru). Otkrivanje pogona može biti prilično iffyy, s tim da udarci često ne sleću kad zaista izgleda kao da bi trebalo. Daleko je to uočljivije u ovim velikim, dosadnim svađama nego u manje natrpanim borbama.
pružatelji računalstva u oblaku nude svoje usluge kao
Moglo bi se pomisliti da bi tamo igrale bombe - ali bili biste u potpunosti u krivu. Bez obzira na to gdje gledaju ili što rade, čini se da svaki prokleti gad zna da ste bacili bombu i da će na odgovarajući način pobjeći. Baci bombu u hrpu od deset neprijatelja i možeš malo ozlijediti jednog ili dva.
Povrh bombi, Ghat dobija još tri posebna alata, Golemove uređaje, kako bi mu pomogao u svom deset sati putovanja. Golemova je ruka ono najvrijednije posebno spomenuti. Izum koji više sliči na Go'aldovo ručno oružje Vrata , povezuje objekte i neprijatelje. Koristi se za neke od Zeno Clash jednostavne zagonetke i sastanak sa šefom, ali vidi najveću korist u običnim borbama.
Kada se dva protivnika povežu zajedno, napad jednog od njih utječe na drugog. Nema tu više ništa, ali to je prokleti bog. Iako veza traje samo nekoliko sekundi, to je učinkovit način slanja skupina bijesnih momaka prije nego što se Ghat opkoli.
Upravo u tim orgijama udaraca i udaraca mogu se zaposliti Ghatovi pratitelji - ograničeni na dva u jednom trenutku. Ja ih mrzim. Oni su kuga poslana da me testira. Bez obzira koliko ih je teško regrutovati, svi su užasni svađe i služe samo da odvrate pažnju neprijatelja kako bi Ghat mogao dobiti malo prostora za disanje prije nego što baci dimnu bombu i nestane, ostavljajući igrače da se brinu za sebe u neprimjerenim trenucima.
I što god učinite, ne prilazite im blizu. Neobjašnjivo, saveznici izgledaju kako zatvaraju oči tijekom bitke, a čini se da Ghat ne stoji odmah pored njih. To neizbježno dovodi do toga da vas prijatelji udaraju po licu jednako često kao i neprijatelji.
Priznajem neko razočaranje što se većina onoga o čemu želim razgovarati odnosi na borbu, umjesto izuzetno maštovitog okruženja i njegovih stanovnika. Nažalost, svijet nikad nije uzdignut izvan raskošne, bizarne bitke, a njegovi živopisni stanovnici odmah postaju manje zanimljivi kad počnu govoriti zahvaljujući uspavanom glasovnom djelovanju i prilično tmurnom, pseudo-filozofskom scenariju.
Golem je, doduše, zanimljiv čovjek. Navodno loš momak, on stvarno vjeruje u ono što radi i želi dovesti zakon i red u ovaj kaotični svijet jer istinski misli da bi svima bilo bolje da nisu u potpunosti iskonski mentalni. Sigurno je simpatičniji od Ghata, na kojeg nailazi kao pomalo nevoljnog, raspoloženog buntovnika, što je još više pogoršalo činjenicu da njegov glas glumac zvuči kao da je poluspao.
Svijet originala Zeno Clash bio je uistinu zanimljiv, i svakako primjera manje je više, ali ovaj put oko toga samo čini se Zanimljivo je, prije nego što sam se pokazao da je malo plitko pod furnirom ljutosti, iako je furnir svakako impresivan i uspio me učiniti željnom za više.
Zeno Clash II možda je veća od prethodnika, ali ne uspijeva biti uistinu bolja. Vrijedno je iskusiti za one koji su voljeli original, jer još uvijek sadrži puno toga što je taj naslov učinio jedinstvenim, a borba - kad se ne spušta u ogromne svađe - je predivna. Ali u pokušaju da se mesnati gotovo Argonautima -style ep, ACE tim možda je malo zagubio, baš kao što sam to činio kad sam pokušao upotrijebiti tu dobru, polu-raširenu kartu.