destructoid review madworld
Kad sam imao 19 godina, bila su mi dva omiljena stripa Grad grijeha i Hellboy , i bila su mi tri omiljena filma Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (link NSFW) i Bijeg iz New Yorka , Znajući to, samo zamislite koliko sam bio zadivljen prošle godine kad sam čuo da Platinum Games pravi igru koja izgleda točno Grad grijeha ; glumi zvijezda koji izgleda kao savršen križ između Grad grijeha je Marv, Hellboy je pakao, i Zli mrtvi pepeo; i ima priču koja je gotovo točno takva Bijeg iz New Yorka , Da sam u dobi od 19 godina imao moć snimiti bilo koju videoigru koju sam želio, to bi bila igra Ludi svijet ,
Tek kad sam zapravo igrao igru, shvatio sam koliko Dolemite -style smiješnosti Ludi svijet ima i njega, ali to ću shvatiti kasnije.
U dobi od 32 godine još uvijek volim takve stvari Grad grijeha i Zli mrtvi , ali takva akcijska igra / komedija / horor više mi nije omiljena stvar na svijetu. Trebam barem malo tvari da me sada usreći, a ne samo sjajan umjetnički dizajn i krvavi dvoboji s motornim pilama.
Je Ludi svijet igra koja je prikladna samo za mene 19-godišnjaka ili je to igra u koju se 32-godišnjak može uključiti i ja? Što je još važnije, što je s vama? Vrijedi li ova igra vaše vrijeme ili čak vrijedi kupiti Wii?
Ludi svijet (Wii)
Programer: Platinum Games
Izdavač: Sad
Objavljeno: 10. ožujka 2009
MSRP: 49,99 USD
Kao veliki obožavatelj Clowe / Platinumova dva druga nadmetanja, Vidljivi Joe i Božja ruka , U početku sam bio prilično razočaran Ludi svijet , Tek nakon otprilike pola sata igranja shvatila sam to Ludi svijet nije prebijanje; to je 'kill-'em-up'. Ne sudeći prema prijašnjim ritmovima, stvarno sam otišao dug put prema tome što mi je pomoglo da cijenim igru. Otprilike, oko pola sata, igra je prešla iz 'nekako čudne' u 'totalno ludilo od batina', što je također puno učinilo da me pobijede.
Ali ja sam ispred sebe.
Ludi svijet igra je o čovjeku zarobljenom u gradu ispunjenom ubojicama, prisiljenima natjecati se u televizijskom sportu ubojstava pod nazivom 'DeathWatch TV'. Kao u Bijeg iz New Yorka , igra se odvija u gradu koji kriminalci i manijaci drže kao taoce, i to poput klasičnog japanskog filma Kraljevska bitka , jedini koji je dozvoljen izvan grada je pobjednik igre (tj. zadnja osoba koja je ostala živa). Dok se usred ove borbe za život ili smrt, Jack (vođa igre) susreće s mnogim voljnim natjecateljima, kao i nebrambenim građanima koji su prisiljeni na igre kada se njihov grad pretvorio u golemi kavez ispunjen grabežljivcima koji su gladni smrti i novac.
Scenarij igre varira između bića 24 -razvijen ozbiljan, akcijski film cool, i potpuno zamišljen i lukav. Jedne će minute Jack govoriti o zavjerama vlade i pravom značenju zla, a slijedeće će ukrcati Grim Reapera na katapult i bacati ga glavom u mjesec, što rezultira velikim, krvavim znakić , Igra slijedi vlastitu logiku iz snova od početka do kraja, ostavljajući igrača stalno nesigurnim što bi mogao očekivati. Ne želim davati previše, ali recimo samo da svi iz Ratovi zvijezda obožavatelji na BioShock bhakte će pronaći nešto što će im se svidjeti Ludi svijet , Doista je osjećaj kao da su dečki na Platinumu jednostavno uzeli sve što su ikada voljeli u bilo kojem filmu, igri ili stripu i pokušali sve to staviti na jedno mjesto.
Zahvaljujući dosljednom umjetničkom smjeru, ta se odstupanja od normalnosti nikada ne pojavljuju kao mjesta. Ludi svijet crno-bijeli izgled vjerojatno je njegova najznačajnija karakteristika, a to je i nešto bez čega igra ne bi mogla funkcionirati. Nakon što je igrate nekoliko minuta, vjerojatno ćete zaboraviti da je igra uglavnom lišena boja, baš kao i većina ljudi koji je gledaju The Simpsons brzo zaboravljaju da gledaju žutosmeđe nakaze bez obrva dok počinju prihvaćati jedinstvena svjetska pravila kao novo normalno. Ali samo zato što ste navikli na zapanjujući izgled igre ne znači da nije uvijek aktivno uključen u igru Ludi svijet iskustvo. Umjetnički smjer igre i zaista nevjerojatni dizajni karaktera čine većinu teških podizanja u pružanju Ludi svijet svojom jedinstvenom atmosferom, kao i pomoći da se ispričaju mnogi smiješni (i smiješno nasilni) događaji koji se u njoj odigravaju
Brza digresija: jeste li znali to Monty Python i Sveti Gral ocjenjuje se PG-om, unatoč činjenici da sadrži sporo, namjerno odstranjenje čovjekovih udova s njegovog tijela, gomilu penisa, šljokice i oralni seks, te zeko koji odgrizava glave ljudi? Kada bi se takve stvari našle u igri, nema sumnje da bi se mogao srušiti s ocjenom M ili možda čak s AO ocjenom. Iznosim to zbog nasilja u Ludi svijet samo je kosa ozbiljnija od one u njemu Sveti Gral. U stvari, čak bi se i mogao voditi slučaj Ludi svijet biti bezopasniji, kao Monty Python i Sveti Gral prikazuje stvarna ljudska bića u tim nasilnim situacijama, dok Ludi svijet sadrži samo pseudo-crteže ljudskih bića koji se ubijaju, i ništa manje, u nerealno crno-bijelim. Moja poanta je da ako ste isključeni Ludi svijet Zbog toga kako izgleda nasilno, predlažem da ga prvo zaigrate prije nego što donesete presudu. Nasilje u igri je gotovo jednako pripitomljeno kao i masovna ubojstva koja Mario počini protiv kornjače u svojim naslovima. Iskreno, to ne bi bila igra koju bih zabrinut za prikazivanje djeci, ništa više nego što bih se brinuo o tome da im pokažem an Svrbež i ogrebotina crtani film.
Omogućujući djeci da slušaju obilno profani zvuk Ludi svijet je drugačija priča. Glazba je uglavnom hip-hop, a tekstovi su napisani posebno za igru, što znači puno priča o tome da je Jack manijak koji drži motornu pilu. Glasnije i privlačnije pozornosti su dva komična 'najavljivača' u igri, koje je glasio Greg Proops ( Čija je to linija? ) i John DiMaggio ( Futurama , Gears of War) , Uz glazbu i komediju u stilu sportscaster, igra se stvarno osjeća kao neki MTV reality show o budućnosti, gdje umjesto da vide ljude kako se natječu za nagrade jedući bube i glasajući jedni druge, oni se do smrti bore s motornim pilama i ubijaju svaki ostalo isključeno.
Sve je to izuzetno dobro izvedeno… tehnički gledano. Glazba je svježa i originalna, a Proops i DiMaggio u svojim su ulogama uvjerljivi i simpatični. Problemi dolaze iz svih glupih, ponekad abrazivnih stvari koje zapravo govore. Većim dijelom su dojmljive kuke zaista narasle na meni, ali tek nakon što sam počeo blokirati stihove (koji sadrže tako duboke misli poput: 'Jesi li spreman za let? Jesi li spreman umrijeti' i 'Sviram' najtoplije sranje s devet navijenih na moj bok '). Komentar je drugačija priča. Toliko toga mi uopće nije bilo smiješno. Ne želim čak ni započeti s razlogom; ovo, na kraju krajeva, nije kritika komedije. Ipak, to biste trebali znati u mom iskustvu, Ludi svijet igra i Ludi svijet soundtrack su dvije nedvojbeno povezane, ali vrlo različite, kreativne cjeline - i samo zato što vam se jedan sviđa, ne znači da će vam se svideti i drugi. Srećom, možete isključiti komentare i zvučne zapise kad god želite, tako da ako zvuk igre ne radi za vas, lako se utišava.
Ok, dosta o tome; razgovarajmo o igri. Unatoč Wii relativno malom nizu tipki lica, Ludi svijet pruža igraču prilično napada, više nego što biste imali u mnogim borbenim igrama. Većina Jackovih osnovnih napada izvedena je jednostavnim pritiskom na tipku A, ali kako napredujete kroz igru, morat ćete se sve više i više pouzdati u poteze motornih pila kontroliranih kretanjem. Također možete žonglirati protivnicima, napadati ih s crticama, očistiti ih velikim masiranjem unatrag ili dodirivati se uz pomoć nunchuka, a zatim brzo protunapadom pritisnuti gumb A. Potrebno je malo vremena dok naučite što svi pokreti rade i u čemu su dobri, ali zapravo njihovo povlačenje zahtijeva vrlo malo prakse. Učiti složenije kombinacije i kako ih zapravo koristiti, to je nešto drugo.
Sjećate se kako sam rekao prvih pola sata Ludi svijet bilo je vrsta pada? Pa, većina toga ima veze s činjenicom da su u prvom dijelu igre, na nivou grada, većina neprijatelja potpuni gurmani. Čini se kao da je Platinum smatrao da počinje Ludi svijet dopuštanjem igračima da u svoje slobodno vrijeme uče da ubijaju pomoglo bi im olakšati ovu vrlo neobičnu igru, a u najvećem dijelu bili su u pravu. Drago mi je da igra u početku nije previše teška, pogotovo jer se ne odnosi na niti jednu od vještina koje sam stekao tijekom godina igranja Ludi svijet , I ne samo to Ludi svijet kontrola kao nijedna druga igra na tržištu, zahtijeva od vas da razmišljate kao nijedna druga igra na tržištu. Ovo nije igra borbe, to je igra o ubijanju; i to ne samo za opstanak. Igra je ubijanja radi zabave drugih.
Trik za Ludi svijet jest da ne možeš napredovati dalje u igri dok ne sakupiš dovoljno bodova, a samo puno stvari postižeš kreativno. Možete ubiti onoliko momaka koliko želite, ali oni će se samo ponovo pojaviti. Ubijte momka jednostavnim napadom motornom pilom i dobit ćete nešto poput 1.000 bodova, a na njegovo mjesto će zauzeti još dva momka. Zabacite bačvu preko momka, zabijte tri ulična znaka u glavu, a zatim ga bacite u mlin za meso i dobit ćete pet do deset puta više bodova i možda ćete uspjeti napredovati do sljedećeg dijela razine. Povlačenje ovih složenijih ubistava uključuje brzo razmišljanje, poznavanje svoje okoline, kontrolu nad vašim karakterom i sposobnost manevriranja oko neprijatelja koji vas okružuju, a da pritom ne budete ubijeni.
Jack ne može blokirati, a ni on ne uništava sve tako dobro, pa ako dopustite da vam neprijatelji priđu, umrijet ćete. Ovo je dvostruko za vaše susrete sa mnogim igračima i šefovima u igri (ukupno dvadeset), koji vas često mogu ubiti u jednom ili dva pogotka. Otkrio sam da su igrači srednjeg šefa igre posebno smrtonosni, jer imaju tendenciju da vas napadaju dok ste istovremeno s redovitim neprijateljima. Sjećate se Grim Reapera na valjcima o kojima sam vam pričao? Pa, ako vas obični neprijatelj uhvati dok je on naokolo, doći će i oboriti vas jednim udarcem, u stilu dr. Salvadora. Takvi događaji brzo će vas naučiti da bez obzira na to koliko dobro mislite da se bavite Ludi svijet Spuštanje straže čak i na sekundu može značiti trenutnu smrt.
Na lakšoj strani su igre 'Bloodbath Challenges', čiji je domaćin izuzetno dolemitski svodnik 'Black Baron', koji je brutalno ubijen prije svakog događaja. To su pojednostavljene, bezobrazne igre ubojstava koje su uglavnom lakše od ostalih razina, a igraju se uglavnom za bodove. Primjeri uključuju pregaziti što više stranaca motociklom koliko možete za tri minute, koristeći golf klub da kucate zombi glave u lebdeće mete i bacanje nindži na divovske šiljaste panoe 'seksi dame'. Ove diverzije, kao i povremeni elementi platforme u igri, općenito su dobro napravljeni, i čine mnogo toga kako miješati stvari, tako i olakšati raspoloženje.
Nažalost, Bloodbath Challenges također su dio najslabijeg elementa igre: njezina načina za više igrača. U osnovi, sve što nudi je prilika za igranje Bloodbath Challenges-a protiv druge osobe putem split-screena. Predivan je početak, ali većina izazova jednostavno nije dovoljno zabavna da bi zahtijevala igranje izvan konteksta glavne igre. Zapravo, najzabavnija stvar Ludi svijet multiplayer je taj što vam daje priliku da isprobate sve svoje teško naučene tehnike ubijanja na svojim prijateljima, i obrnuto. Ne dobijate bodove za zanemarivanje izazova u korist borbe sa prijateljima, ali svakako je lijepo imati mogućnost. Na kraju, ipak, to je mač s dvostrukim oštricama. Dajući nam samo okus kako bi u potpunosti bio način rada na cijelom modelu nasuprot režimu i / ili načinu zajedničke kampanje Ludi svijet multiplayer izgledaju još više hromo u usporedbi.
Jedini drugi prigovor koji imam u vezi s igrom je napredak u poteškoćama. Kad je riječ o glavnim razinama igre, Platinum je obavio sjajan posao na način da me postupno usavršava i usvajam nove strategije kako bih mogao napredovati. Isto se ne može reći za borbe protiv šefa igre. Prvih devet šefova zahtijevaju sve veću razinu majstorstva da bi porazili, ali od tamo su preostala četiri šefa previše laka. Još su stvarno cool (posebno za Božja ruka fanovi koji traže referencu ili dvije), ali s obzirom na sve vještine koje ste do tada naučili u igri, ovi su momci trebali biti stroži.
Ludi svijet je također malo na kratkoj strani. Menadžer u igri rekao mi je da sam tukao igru u četiri sata, ali, kao paranoični kreten koji jesam, zapravo sam svoju igru kroz igru odvojio na posebnom satu. Od početka do kraja, završio sam za nešto više od sedam sati. Igra samo bilježi i pripisuje vrijeme koje vam je potrebno da započnete i završite razinu; ne bilježi vrijeme provedeno u gledanju kina ili bilo koje vrijeme kada ste igrali igru i nije dovršilo tu razinu (zbog smrti ili resetiranja). Sedam sati nije strašno, ali nije sjajno.
Ima stvari koje možete dobiti tek nakon što pobijedite u igri, poput dva nova oružja, kao i 'tvrdi način'. To zapravo čini puno za produženje iskustva, ali samo ako ste stvarno uživali u igranju Ludi svijet u prvom redu kao i ja. Nakon što sam jednom pobijedio igru, odmah sam se vratio da isprobam nova oružja i preuzeo tvrdi režim, što je dovelo do barem sat vremena dodatne igre prije nego što sam isključio igru i započeo ovaj pregled. Tu je i niz specifičnih razina „Izazovi smrti“ koje sam još uspješno završio, od kojih većina uključuje ubijanje grubih šefova na zaista teške načine, ili pronalaženje skrivenih stvari u okruženju i njihovo korištenje za ubijanje ljudi. To je lijepo i sve, ali čak i da ti bonusi izostanu, ja bih i dalje igrao Ludi svijet opet, samo da pokušam pobijediti moj najbolji rezultat i ponovo doživjeti sve strašne borbe za šefa.
Dajem igri ...
Ocjena: 8,5 - Gre na (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)
Anthony Burch
Ovo je moj glavni problem Ludi svijet : dugačak je samo četiri sata, a ipak se uspijeva ponoviti. Apsolutno obožavam kontrolu tekućina (Jackova motorna pila gotovo je zabavna kao i katana snopa Travisa Touchdown-a) i stvarno mi je kopao ideja o kombocentričnom ritmu udaranja, ali Ludi svijet jednostavno ne prikazuje igraču dovoljno novih ili zanimljivih stvari da opravda čak i njegovo nevjerojatno lagano vrijeme trčanja.
kako ukloniti element iz niza u javi s primjerom
U prvih nekoliko razina igre većinu svojih bodova dobio sam tako što sam zaglavio znakove kroz glave ljudi, zatim gurao bačve po njima, a zatim ih udarao u zid bodljikava. U zadnjih nekoliko razina igre većinu svojih bodova dobio sam zabijajući znakove kroz glave ljudi, zatim gurajući bačve po njima, a zatim ih bacajući u aktivni mlazni motor. Za igru čija se premisa prvenstveno oslanja na pronalaženje novih i inventivnih načina za kombinirano ubijanje negativaca, Ludi svijet okruženja su većinu vremena bizarno nezanimljiva. Nemojte me krivo shvatiti - to je to ludo zabavno vam je motorna pila i meso za mljevenje kroz prvih nekoliko razina, ali nakon manje od sat vremena igre teško je ne zapitati se: '... Čekaj, ovo je to?' Svaka razina ima jedno ili dva mala područja ubijanja koja se ističu među gomilom (odbojnici na razini Vegasa su moj osobni favorit), ali ogromnu većinu vremena okruženja sugeriraju potpuno istu strategiju: udariti negativca, gurnuti stupovi u njega, a zatim ga baci u nešto napravljeno od noževa / šiljaka / vatre. Čitao sam da mnogi igrači i recenzenti to sugeriraju Ludi svijet lakše je progutati ako je igrate u vrlo kratkim rafalima tijekom razdoblja od dana, a čini se da je ovaj ponavljajući core gameplay razlog tako široke strategije. Odobreno, tako je ja igrao sam igru i još sam se do četvrtog sata razbolio od stupova i bačvi i šiljaka.
Najbolji trenuci igre dolaze u obliku Bloodbath Challengesa, koji pokazuju stupanj pametnosti i mašte koji tako teško nedostaje iz redovnog igranja. Razdrjet ćete boce sode i prisiliti ih u usta negativcima da ih šalju raketirati u daljinu. Igrat ćete golf koristeći ljudske glave. Izvodit ćete mnoge raznolike i pametne aktivnosti, potpuno različite u terminima igre, ali ujedinjene s njima Ludi svijet temeljna zamisao pretjerane ultraljubičavosti. Po završetku igre našao sam se izazov Bloodbath Challenges više nego bilo koji drugi dio gameplay-a, s obzirom na to da su šefovi jednako lagani i ponavljajući kao i redovni gunđanje, a priča je dovoljno zanimljiva da obratite pozornost na neko vrijeme, ali na kraju nekako irelevantno.
Za razliku od Jona, doduše, i sam sam uživao u komentaru najavljivača. Iako Proops i DiMaggio izbacuju penis s najnižim i uobičajenim vicevima i bivša supruga se bukvalno šali cijelu igru , njihova je isporuka toliko prokleto dobra da sam iskreno teško da se nisam nasmijao svaki put kad je DiMaggio ljutito zaprijetio da će ubiti Proopsa zbog lošeg penala. Zapravo sam zatekao glazbu i zvučne efekte samo da bih mogao čuti više komentara koji je bio ispunjen šalom.
Ludi svijet neobična je zvijer. Njegovo nasilje i temeljna kontrola na visceralnoj su razini izuzetno ugodni, a smisao za humor toliko je zapanjujući nepretenciozan da se teško ne diviti mu, ali njegova pretpostavka rijetko se iskorištava do kraja. The Bloodbath Challenges pokazuju nekoliko kratkih bljeskova genija i kombo-ubijanje je dovoljno zabavno za održavanje interesa nekoliko sati, ali Ludi svijet iskreno ne vrijedi tražiti cijenu od 50 USD s obzirom na to koliko je kratka i ponavljajuća. Međutim, to je bez sumnje potrebno unajmiti za sve vlasnike Wii-a starije od jedanaest godina.
Ocjena: 6,5 - U redu (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno.)
Ukupna ocjena: 7,5 -- Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)