destructoid review crush 118290

Nakon što sam se dočepao Super papir Mario , 2D platformere sam počeo gledati drugačije, u tome hej, pitam se što je iza te gomile blokova na neki način. Zamišljam da nisam jedini. Sada kada su igrači odgajani samo na X i Y ti koji prave igre, vjerojatno ćemo vidjeti puno zajebavanja s 2D protiv 3D u igrama koje dolaze, i Simpatija je najnoviji u toj progresiji.
Možda se sjećate da sam srao u hlače zbog prvih videa Simpatija objavljeno prije otprilike pet mjeseci - sa zadovoljstvom mogu izvijestiti da je sranje s hlačama bilo zasluženo. Ako ste razmišljali o kupnji PSP-a i tražili tu jednu igru koja će vas oboriti s ograde, ovo bi moglo biti to.
Pritisnite skok za više.
alati za testiranje web usluga otvorenog koda
Unatoč mojim najboljim naporima (ti napori su želeći stvarno teško ), PSP još nema najuvjerljiviju biblioteku - barem ne toliko u usporedbi sa svojim konkurentom, Nintendoovim besmrtnim DS Liteom. Teško je objasniti zašto volim svoj PSP, a da ne kažem ništa što krši moje jamstvo - u cijeloj mojoj biblioteci samo četiri PSP igre nisu portovi. Ovo ne znači da su igre koje su portovi su loši ili bilo što drugo — igre poput Kamen moći i Street Fighter Alpha 3 sasvim dobro pristajao na moj mali krivorođeni ručni uređaj. Što se tiče originalnih ubojitih aplikacija, ipak je malo rijetka. Stvari se ipak mijenjaju - da nisam bio tako neumjeren kupiti PSP na lansiranju, Simpatija bila bi igra koja bi me uključila.
Za razliku od mnogih DS igara i nekoliko istaknutih PSP naslova ( Metal Gear Solid: Prijenosni Ops kao jedan od njih), Simpatija ne čini ništa što je posebno ili reprezentativno za platformu koju predstavlja - dapače, Simpatija može postojati na bilo kojem sustavu, konzoli ili ručnom uređaju. Gdje Simpatija uspije, to čini zbog svog istaknutog koncepta igre, umjetničkog smjera i izazova. To je zagonetka kakvu nikad prije nisam igrao.
Simpatija je sve o Dannyju, nesanici koji nosi težak teret sjećanja iz svoje prošlosti. Njegova odbojnost prema tradicionalnoj medicini dovodi ga do dr. Reubena, ludog znanstvenika s izumom koji bi mogao pomoći Dannyju: kaciga koja izaziva hipnozu pod nazivom C.R.U.S.H. U ovom stanju, Danny treba srediti svoj um prolazeći kroz zagonetke savijanja dimenzija, što je, ako razmislite, baš kao psihijatrije kakvu danas poznajemo. Priča bilo koje vrste čini se u zagradi iskustvu u cjelini – zagonetnici ih rijetko trebaju, uostalom – ali svakako doprinosi igri. Cutscene su ilustrirane u Simpatija prepoznatljiv umjetnički stil i promiješajte Dannyjevu sagu dok igrač pregovara o opasnostima svog pretrpanog uma.
na mnogo načina, Simpatija djeluje kao tradicionalni, strogo ograničeni platformer. Razine, ukupno 40, odvijaju se u jednoj od četiri tematska niza poput uže gradske jezgre i mora, uz odgovarajuću glazbu i atmosferu da upotpune sliku. Ove razine djeluju kao platforme visjene u zraku izgrađene od oštrih, kutnih blokova koji stvaraju krajolik koji Danny mora pregovarati kako bi razbistrio glavu. Danny može hodati, trčati i skakati na kratke udaljenosti, ali to ga neće odvesti daleko - da bi napredovao, igrač mora slomiti tri dimenzije razine, stvarajući 2D od 3D. Ovaj dio je kompliciran, pa ću mu posvetiti još jedan odlomak. Vidjet ću te tamo.
izrezati naredbu u unixu s primjerima
Bok, drago mi je da si uspio. U svakom slučaju, kretanje kamere – ne fluidno, glatko kretanje, već strog i segmentiran odabir kutova kamere – najvažniji je za tijek igre Simpatija , budući da kut kamere na radnju određuje kako će razina biti zdrobljena. Dakle, evo primjera: recimo da stojite na platformi, a daleko - daleko od perspektive kamere - je predmet koji treba prikupiti. Predmet se nalazi na zemljištu koje nema povezujućih mostova, nema očitog načina pristupa, ali je na razini platforme na kojoj trenutno stojite. Drobljenjem svijet postaje 2D i dvije platforme postaju ista ravna linija preko ekrana. Prelaskom na lokaciju predmeta i razbijanjem, Danny se nalazi na istoj udaljenoj platformi - ovo je srce Crush’s igranja.
Zvuči komplicirano, a može biti — na prvu. Ali nakon nekoliko razina Simpatija probijajući se svojim slabašnim, slabašnim umom, počet ćete vidjeti strukturu razine na potpuno drugačiji način. Kroz vrijeme provedeno u igri, upoznat ćete se s nizom novih mehanika igranja, ali se one prilično brzo asimiliraju i uvijek ( stalno ) dajte lomljivo prednje sjedalo u toku stvari. Zupčanici se mogu upravljati kada su zgnječeni u poravnanje, a masivne, glomazne bube mogu se nositi s njihovim prignječenjem o neprohodne blokove. Nakon što dobijete osnovnu formulu, možete krenuti.
Ali ne mislim ni na trenutak to sugerirati Simpatija nije izazovno. U nekim kasnijim fazama igre ćete morati čupati kosu, ali u tom stvarno dobrom, nema šanse da sam ovako glup. To ga izdvaja od mnogih drugih puzzle i avanturističkih igara - Simpatija nikada nije nepravedan i nikada ne izvlači prljave trikove na igrača da bi umjetno napuhao poteškoću ili duljinu igre. U slučaju da se zagonetka pokaže jednostavno previše izazovnom da biste je sami riješili, sustav nagovještaja – koji se aktivira brzim dodirom tipke trokuta – nježno će vas gurnuti u pravom smjeru, zajedno sa znakom kamere. To je ruka vodilja koja će većinu frustracija svesti na minimum i spasiti vaš PSP od iznenadnog i ljutog defenestiranja za druge (mene). U međuvremenu, dizajni razina u potpunosti iskorištavaju trikove na poslu i ponekad su prokleto sjajni.
Igra je vizualno upečatljiva, ali pati od prilično uobičajenog pada brzine kadrova, a nakon što se naviknete na opću shemu rasporeda, deset razina unutar svake od četiri teme gotovo se svi osjećaju kao ista razina, osim nekih prilično intenzivnih strukturalna raznolikost — pozornica tornja sa satom jedan je od najzgodnijih dizajna razina koje sam vidio posljednjih godina. Pitam se, također, zašto se ova igra nužno morala pojaviti na PSP-u — opet, uopće se ne protivim tome da platforma dobije neke stvarno A-liste naslova, ali imam potonuli osjećaj da će ova igra biti žrtvovati PSP-ovoj donekle nišnoj publici umjesto da dobije pažnju koju zaslužuje. Također, igra ambiciozna kao Simpatija možda bi bilo bolje realizirati na platformi koja je sposobna stvarno ispuniti igru. Ali onda sam tako oduševljen Simpatija da ga želim vidjeti na PS2, XBLA, PS3 — dovraga, stavi ga na mobitele, nije me briga. Sve dok svi imaju priliku igrati.
Ako imate PSP, trčite (ne hodajte) do najbližeg prodavača po izboru i pokupite primjerak. Rijetka je igra tako ambiciozna Simpatija postiže ono što je naumio, a programere u Zoë Modeu treba zasuti gotovinom i djevicama da to izvedu. Pokupiti gdje Super papir Mario stao, Simpatija pruža pozornicu na kojoj je moguće pažljivo preispitivanje konvencija igranja; riječ je o najzahvalnijem iskustvu do sada dostupnom na PSP-u. Nemojte ga propustiti uzalud.
Presuda: Kupite!
Konačna ocjena: 9/10