destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron postavio je traku za ono što mini ekspanzija može učiniti
Danas se obilježava izlazak Spire of Stars, Sudbina 2 najnoviji napad 'brloga', praćen pravi napad Leviathan, upakiran u osnovnu igru, i mikro-racija Eater of Worlds, objavljen s prvim razočaravajućim Prokletstvo Ozirisa DLC.
U slučaju da niste čuli, temeljna ideja 'jazbina' je povezati specifično okruženje (u ovom slučaju Levijatana i tekuću pripovijest o kabalskom gospodaru Kalusu), što je plemenit koncept. Pet mjeseci kasnije i ja još uvijek imam isto mišljenje o Eater of Worlds, prvi eksperiment - to je ... nekako cool. To je u osnovi isti osjećaj koji sam imao nakon trčanja Spire of Stars.
linux pronaći razliku između dvije datoteke
Preporuka razine snage za Spire of Stars je 370. Dopustite mi da ponovim to - 370. Većina igrača trenutno je zaglavljena i to na 340, ako su i došli do te točke, tako da će proći neko vrijeme prije nego što prosječni igrač može skočiti unutra i samo dovršiti ovo jazbinu. Trenutno je velika stvar prijepora, ali čujte me - u redu je ,
Zanimljiv je to razvoj jer Bungie pokušava baciti stvari na zid da vidi što štapi. S jedne strane ponovo prave pohode, uklanjajući tipične suše sadržaja. Pripremiti se za 'napad' sada zapravo nešto znači. Na papiru su, također, tri tjedna za PVE aktivnosti (raid, raid brlog, raid brlog) koje treba obaviti svaki tjedan, Warmind je na stolu. Na isti način ova neuobičajeno visoka razina snage za normalan način rada doista izgleda poput vrata, a kad ljudi shvate jazbinu i najoptimalnije postavke, ponovno bi mogla postati ustaljena. Pakao, prepad za prestiž Jesti svjetova još uvijek nije živ i prošlo je gotovo pola godine. Većina sustava napredovanja omogućava bolje izravnavanje, a zatim igrače olakšava u normalne, a zatim tvrde (Prestige). Ovdje se osjeća nazadno.
Uobičajeno Spire of Stars započinje s aktivnošću, a ne s velikom borbom - a ovaj put to je vrući krumpir. Popularna metoda, a onaj koji je naša skupina koristila za slijepo trčanje, je četvorica igrača raspoređenih u jedan od četiri stupa i dva čuvara na dužnosti. Stupci prelaze loptu, pazeći da je ne držite predugo, a zatim je bacite u sredinu nakon što se otvori 'koš' (dvije rotacije). U osnovi trebate preživjeti, ponovite postupak četiri puta i ne raspadajte se. Aspekt „vrućeg krumpira“ u ovoj bitki je debu pod nazivom „Pohlepa“, a kad dođete do 10 hrpa od toga (otprilike 10 sekundi), mrtvi ste. Umrežat ćete slatko malo osjećaja za svoje nevolje.
Nakon toga je zagonetka za skakanje (s vrtložnim noževima za podizanje - uredan izgled, ali prilično tup skup skokova) i još neki trčanje u tunelu. Sav užurbani posao koji dolazi iz zone u zonu nije ni približno tako zgodan kao u Eateru svjetova, jer se većina sastoji od tunela za zadržavanje iz Leviathana, a ne od galaktičke ljestvice svjetova.
Spire of Stars pokušava tkati priču o svađi u Cabalu, a sljedeći vam susret govori s uljezom u ime Calusa, vlasnika broda. Val Ca'uor glavni je antagonist, pako je preuzeo Calusov Leviathan. Prije dugo vodite bitku s više dodataka na otvorenom, ponavljajući koncept vrućeg krumpira; ovaj put s džinovskom spirom, novi cilj usmjeriti loptu (zajedno s urednim simbolom koji zove mehaničara koji se prije koristio za veliki uspjeh), a još više dodavanja i manje strukture za skrivanjem. Ovo malo nije osobito naporno, već je zamorno jer su dodaci toliko spužvasti - i to su isti dodaci Cabala s kojima imate posla od 2014. godine.
zadani pristupnik nije dostupan Windows 10 wifi
Slijedi glavni događaj: bitka s Val Ca'uorom. Zaštićen je štitom, a kako biste ga bacili, morate pretpostaviti, igrati vrući krumpir. Ovo je najteži dio, a tamo je trenutno moja grupa. Budući da se većina od nas nalazi u rasponu 355-360, vjerojatno ćemo opet pokušati preko vikenda. Zabavno je, ali to je još jedna svađa koju Cabal dodaje s modificiranim Centurionom. Posljednja bitka Eater of Worlds protiv gigantskog Vexa s jedinstvenim koloriranim elementima puzzle bila je mnogo impresivnija. Spire of Stars pomalo se uključuje jer Sudbina 2 Pištolj i lokomotiva i dalje su vrhunski.
Još, Sudbina 2 još je uvijek na čudnom mjestu dok nastavlja locirati svoj identitet. Možda najniža točka bilo kojeg Sudbina doba do sada za hardcore igrače bilo je posljednjih pet mjeseci. Bungie nam je dao brzi napad u Eater of Worlds i rekao 'imajte to', a čak nije pružio ni naporan (prestižni) način u cijelom tom vremenu. To je bila prva instanca koju su odustali od većih poteškoća, a mogućnost da trče tri lika tjedno u trajanju od samo sat vremena ukupno postao je pravi problem nakon samo mjesec dana - većina moje grupe je napustila igru u potpunosti i nikad se nije vratio.
Bungie pokušava to riješiti tako što namjerno sporije napreduje, ali stvarno moram pitati 'zašto'? Sudbina 1 sustav napredovanja bio je znatno bolji nego Sudbina 2 na kraju svog životnog ciklusa, i Bungie se vratio do točke u kojoj 90% aktivnosti igre pruža beskorisne nagrade. Ne tražite dalje od Heroic Strikesa - oni traže razinu snage 350, ali nude nagradu daleko ispod toga. To je nakon što su ih Bungie učinili mršavijima, a neprijatelji više spužvastima u njima. Mislim da nitko, gledatelji ili tvorci, ne znaju što bi s njima Sudbina 2 ,
Mnogi će dugogodišnji igrači brzo istaknuti da su prva dva proširenja za Sudbina samo nam je dao kraj Crote, kraći napad i zatvor starješina, koji uopće nije bio napad. Moje mišljenje je da je prvi val DLC-a bio prije gotovo četiri godine - krajolik se promijenio. Bungie je učio na svojim greškama i dao nam masovno popularne Uzeti kralj ekspanzija koja je preokrenula igru golemim naletom, nakon čega je uslijedila Uspon željeza , mini ekspanzija slična onoj Prokletstvo Ozirisa i Warmind trebalo je biti.
Ne bismo trebali biti povratak Sudbina 2 , 'Raid lairs' je uredna ideja, ali u mnogim bi igrama bio događaj veličine ugriza koji dolazi između glavnih jela. Bungie mora preispitati način na koji povećava DLC naprijed, jer ti mali komadi dvosatne priče i mini-racije ljude ne tjeraju da se ljudi bave mjesecima, pogotovo kad tvrdi disk za jednog od njih pola kasni godina. Manji timovi su postigli više i Bungie može bolje - dokazali su to u drugoj polovici Sudbina 1 ,