cocoron is strange departure 118867

Izbacite rohos za ovaj Famicom petak
Jedan od svetih grala biblioteke NES-a je igra tzv Mali Samson . Iako je prilično solidna igra, zapovijeda najviša vrijednost za službenu NES igru (da, Događaji na stadionu je skuplji, ali to je samo drugačiji naslovni ekran za Track Meet svjetske klase ). Razvio ju je Takeru, a ako niste upoznati s imenom, to je zato što je Sjeverna Amerika dobila samo jednu od njihovih igara, a to je bilo Mali Samson . Dakle, to nije od velike pomoći.
Napravili su još jednu igru za Famicom, i to je bilo Cocoron . Dopustite mi da vam pokažem njegov pedigre: Cocoron dizajnirao je Akira Kitamura. Jeste li čuli za njega? Stvorio je Mega Man . Bio je dizajner Mega Man i Mega Man 2 . Jeste li već uzbuđeni? Možda ohladi te mlaznice.
Mega Man , ovo nije, ali svakako pokušava. Cocoron je definitivno akcijski platformer, ali njegov fokus je više na fuziji. Počinjete stvaranjem lika odabirom glave, tijela i projektila. Ovisno o tome što sastavite, dobit ćete nešto s potpuno različitom vatrenom moći, visinom skoka i brzinom. Dok počinjete s ovim likom, kako napredujete, počinjete graditi štalu nakaznih čudovišta koje možete birati.
Ali to nije sve! Napredovanje razine, kao Mega Man , jednostavno odaberete kamo želite ići sljedeće. Međutim, faza koja vam je predstavljena kombinacija je one na kojoj se trenutno nalazite i one koju ste odabrali sa šefom na kraju. Faze se mijenjaju ovisno o tome koji slijed odaberete, tako da, tehnički, postoji mnogo jedinstvenih mjesta za posjetiti.
api testiranje intervjua pitanja i odgovori
10 najboljih web mjesta za gledanje animea
Nažalost, to je glavni problem na koji ćete naići. Budući da su sve pozornice spojene, njihov dizajn je pozitivno stražnji. Svaki segment ima svoje prepreke, ali nijedna nije toliko zanimljiva kao nešto što biste pronašli u npr. Mega Man . Čak iu različitim okruženjima, neki dijelovi se čine previše sličnima.
Slijedi veliko finale nakon što pobijedite glavne šefove i spasite princezu, što je, opet, isto kao Mega Man . Velika razlika je u tome što imate zadatak vratiti sve svoje izgrađene heroje koji su zarobljeni. Pogodi kada je potrebno i lijepa je promjena tempa.
Također postoji puno opcija za vaš lik, ali neke od njih, poput tijela čamca, za mene nemaju puno smisla. Da, može olakšati određene segmente razine, ali čini se praktičnijim stvoriti lik opće upotrebe koji radi u većini situacija. Možete imati zalihu likova, ali svaki od njih napreduje pojedinačno, pa je logičnije koristiti samo jednog ili dva. Novu možete odabrati samo na početku svake razine, tako da nije kao da se jednostavno možete prebaciti na najoptimalniji za svaku prepreku.
Malo je nesretno jer je platforma uska koliko biste očekivali od kreatora Mega Man . Grafika također pokazuje puno ljubavi i detalja. Likovi koji stoje na padini, na primjer, promijenit će držanje kako bi odgovarali padini. To nekako čini Cocoron prvo se osjećate iznimno tehnološki; jedna od onih igara koja pokušava vidjeti koliko bi mogla izvući iz Nintendove 8-bitne snage, ali nekako zaboravlja postaviti svoje čipove tamo gdje se računa.
To ne znači to Cocoron nije zabavno; to je samo cijela hrpa izgubljenog potencijala. Raznolikost koja je takav fokus je izgubljena jer dizajn ne zahtijeva njegovu upotrebu dovoljno. Rezultat je igra koja čak i ne daje uvjerljiv argument protiv Mega Man's imitatori poput Bucky O'Hare .
Cocoron još uvijek vrijedi provjeriti, ali više kao zanimljivost ili tehnički demo. Na Famicomu nećete pronaći ništa slično. Više se čini da to možemo učiniti kao igra, a ne kao da će to biti zabavno.
Postoji pristojna količina japanskog teksta, ali ga uglavnom možete zanemariti. Najkorisnije je znati jezik kada gradite svoj lik jer je to jedini način da znate kojim projektilom ih opterećujete. Međutim, za one engleske monolingviste među nama postoji navijački prijevod.
što može otvoriti .dat datoteku
Govoreći o jeziku, postoji jedna čudna zamisao Cocoron : Nikad nisam mogao shvatiti kako dodati oznaku tenten ili maru prilikom unosa imena. Ukratko, ove oznake mijenjaju zvuk suglasnika u japanskim slogovima. Bez njih ne bih mogao spelovati, na primjer, robo. Može se pisati samo kao roho. Čudan je to previd s obzirom na to da dijalog ima ove oznake. Možda mi samo nešto nedostaje, ali ne znam gdje skrivate funkciju na Famicom kontroleru. Mikrofon drugog kontrolora igrača?
Prethodne Famicom petke pogledajte ovdje.