capcom needs bring back marvel vs
Capcom predstavlja…
Srebrno doba žanra borbene igre naizgled je prošlo. Igraju se toni sjajnih naslova, i starih i novih, ali mnoge rasprave na koje nailazim stalno raspravljaju o problemima kao što su netcode, sezonske propusnice i ravnoteža pojedinih lista. Za mene je ta renesansa borbenih igara koja je započela sa Ulični borac IV završio zaključkom Ultimate Marvel vs. Capcom 3 vladavina. Sada više nego ikad, s Capcomovom borbenom divizijom koja je lebdjela s ukupnim mlakim prijemom Street Fighter V , neuspjeh Marvel vs. Capcom: Beskonačno , i uspjeh Arc System Works u hiper borbenoj kategoriji, duh Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ustraje znatno izvan svoje prašine u prošlosti.
2019. za Capcom je nesumnjivo bila sjajna godina. Svijet čudovišta primao je pohvale i to Iceborne ekspanzija puštena do sjajnih rezultata. Resident Evil 2 istovremeno oživio klasični osjećaj Resident Evil istovremeno potičući nove stvari. Devil May Cry V najavio je povratak u formu zahvaljujući Hideakiju Itunu nakon godina odmora Đavolji plač 4 , Ali nekako Street Fighter V doista ne utječe toliko na ovu sliku, a kamoli na Capcomovu podjelu borbenih igara. A ta se slika počela stvarno slikati kad Ultimate Marvel vs. Capcom 3 zadnji je uragan na Evo 2017 stigao putem donacija.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 kao što znamo kako je objavljen iste godine kao i njegov prethodnik, Marvel vs. Capcom 3: Sudbina dva svijeta , Bio je to naizgled nezamisliv potez, pokušaj premještanja baze igrača iz veljače u najnoviji naslov u studenom iste godine. Ali prilagodbe u Ultimativno bili su previše dobri da bi se mogli upustiti u već sjajnu igru.
što je testiranje bijele kutije na primjeru
Sveukupno redizajniranje učinilo je da se efekti poput X-faktora lakše vide u trenutku. Iako su još uvijek snažni, povećanja parametara X-faktora također su blago smanjena. Došlo je do pogreške koja je uključivala označavanje partnera s određenim kašnjenjem hiper-kombinacija radi resetiranja skaliranja štete, a raznolikost karaktera postala je bolja za njega. Naravno da su kruh i maslac ažurirane igre dodali još 12 znakova na roster: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Racket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright i Vergil.
To je vjerojatno čimbenik zašto UMvC3 pogodio toliko dobrih nota, ali Street Fighter V i Marvel vs. Capcom: Beskonačno neprekidni prekid: UMvC3 objavljen prije dobi od modela igara kao usluga. Čak i ako postoji povremena lista DLC želja, UMvC3 bio je cjelovit paket, bez planova da narušava ekosustav koji je stvorio. Street Fighter V neprestano se pokušava ažurirati i Marvel vs. Capcom: Beskonačno loše isplanirana izdanja DLC-a. Beskonačni imao je i nesreću imati neke od najgorih karaktera modela generacije konzola. Njeni borci bili su ružni kao grijeh i potpuna antiteza onoga što smo vidjeli UMvC3 , koji je predstavio svoje likove kao da su samo životni strip.
Grafika zapravo nije problem Street Fighter V kao što ima svoj poseban stil. Problem s tom igrom u usporedbi s UMvC3 je izraz individualnosti igrača. Kad pomislim na Combofiend, mislim na njegovog sidra Nathana Spencera i njegove povratne napade Bionic Arm-a. Kad pomislim na Justina Wonga, mislim na njegov Akuma koji je besprijekorno tempirao preokrete goshoryu. Kad pomislim na FilipinoChamp, pomislim na njegov umorni čvrsti hod s Morriganom i dr. Doomom. Kad pomislim na AhegoJoea, mislim na Viewtiful Joea i njegovog Franka Westa koji je Dark Phoenixa hladnokrvno zaustavio.
Bilo koji igrač u UMvC3 mogu stvoriti izrazito iskustvo za sebe zahvaljujući formatu 3 na 3. Jedna osoba može igrati Wesker koristeći asistencije za cross-up shenanigane, dok će drugi Wesker koristiti asistencije za bježanje dok koristi pušku. Neki ljudi mogu dovesti do Franka Westa da ga brzo izravna, dok će ga drugi upotrijebiti za sidro koje X-Factor učvršćuje. Ta vrsta slobode zapravo ne postoji u Street Fighter V , Ako ne vidite nešto istinski otkačeno poput Itazana kako pretvara Zangief-ov V-Skill 1 u nešto ludo, ono se brzo stara. To se čak ne dotiče i ribolova Crush Counter-a i činjenice da neki likovi stalno dobivaju Crush Counters-ove, a drugi imaju sreću da čak koriste svoje vlastite kazne.
Polovica ovog posta govori o tome kako UMvC3 ima utjecaja na ovo desetljeće, dok se druga polovica doista odnosi na to kako je to što je nedostajalo utjecalo na ovo desetljeće. Suočavanje s Marvelom možda je drugačija zvijer koja je sada u vlasništvu Disneya, ali Capcomove borbene igre stvarno ga nisu smanjile u drugoj polovici desetljeća. Ali nadamo se da bi se to sve moglo promijeniti sa samo dvije riječi samouvjerenim glasom na crnom ekranu: Capcom predstavlja…