review the caligula effect
Napravljeno za mainline
Posljednji put Učinak kaligule smatrao se novim izdanjem igre, stvari baš i nisu baš najbolje išle.
No, prilično miješan prijem nije spriječio FuRyu i Aquriju da se drže brenda, a igra se vratila, preuređena za moderne platforme i preimenovana u Učinak kaligule: predoziranje ,
Jedino pitanje koje ostaje sada je hoće li doniranje biti korisno za ono što je u početku bilo ambiciozno, duboko manjkavo iskustvo.

Učinak kaligule: predoziranje (PS4 (pregledano na PS4 Pro), Switch, PC)
Programer: Aquria
Izdavač: FuRyu (JP), NIS Amerika (NA, EU)
Datum objave: 17. svibnja 2018. (JP), 12. ožujka 2019. (NA), 15. ožujka 2019. (EU)
MSRP: 49,99 USD
Pa, postoji i pitanje zašto bih, nakon što sam originalnom izdanju izdao 4/10, bio voljan podvrgnuti se tome drugi put. Iskreno, uvijek sam se želio voljeti Učinak kaligule , Dolaze branitelji osoba serija, PS Vita original mogao je biti kultni hit, ali njegova kompromitirana izvedba i nesposobnost da shvate koliko je mogao samo su bili preveliki da bi ga vrijedno preporučiti svima, osim onima koji su spremni spremno zanemariti te nedostatke. Jednom riječju, kada Predozirati bio je najavljen, nadao sam se da će Aquria uspjeti preurediti utakmicu i napraviti Učinak kaligule sve je to trebalo biti.
anime web stranice za besplatno gledanje animea
I kako se pokazalo? Reći ću ovo na početku: većina mojih prigovora iznesenih u izvornom pregledu ostaje relevantna. Ako je neki faktor uzrokovao probleme u Učinak kaligule , u PS Vita 2017. godine iste stvari stvaraju probleme Učinak kaligule: predoziranje na PS4, PC i Switch 2019. godine.
Mogli biste pomisliti da u svjetlu gornje izjave mogu i ja nastaviti, dati isti rezultat i krenuti dalje, ali u tome leži nada. Predozirati možda neće izmisliti ponovno Učinak kaligule , ali sljedeća najbolja stvar uspijeva tako što dovoljno nedostaje da objasni nedostatke da bi se isplatilo riješiti. Strategija se u velikoj mjeri isplatila.

Igra je poprilično ista kao i prije. AI Hatsune Miku nalik '& mu'; (Myu) stekao je osjećaj i stvorio virtualni svijet zvan Mobius. U njemu je zarobljena duša ljudi koji se ne mogu nositi sa životom u stvarnom svijetu: slomljeni, izgubljeni ili odmetnuti, puštajući ih da žive beskrajnu fantaziju anime tinejdžerskog srednjoškolskog života, daleko od svih životnih problema. Igrači i njihovi saveznici tvore „Go-Home Club“, tim studenata posvećen izbijanju Mobiusa i vraćanju u stvarni život, bez obzira na cijenu. Suprotstavljaju im se glazbenici Ostinato, & mu; skladatelji posvećeni zadržavanju ljudi da napuste Mobius. Obje strane osnažene su 'efektima katarze', eksternaliziranim i naoružanim emocionalnim traumama koje su u obliku oružja za promjenu tijela rada.
Najočitije promjene između predoziranja i originala Učinak kaligule su grafički. Tamo gdje se PS Vita redovno borio za prikazivanje bitki u igri u razigranom okviru, barem na PS4, pao je okvir, čak i u najprometnijim i najbržim bitkama. Anti-aliasing i poboljšane teksture, postavljene na mnogo čistiji i čitljiviji interfejs, postavili su u igri vrhunski osjećaj stila i minimalistički pristup boji. Većina se svih u glavnoj ulozi pojavljuje namjerno isprano u nijansama sive, zabranjujući raznobojni pribor s temom cvijeća. Dobar je izgled i setovi Učinak kaligule osim ponekad previše zaokupljene estetike osoba rođaci. Predozirati Ipak, ne mogu sasvim sakriti podrijetlo igre na Vitu. Modelima karaktera nedostaje puno detalja ili izraza u njihovoj animaciji, a okruženja i svjetska imovina očito su izvorno stvoreni za rad na ekranu niže razlučivosti s manje poligona koji se mogu uštedjeti. Još, Učinak kaligule: predoziranje izgleda prilično bolje za prijelaz.
koja web lokacija daje pregled softvera za čišćenje registra
Poboljšana grafika također olakšava interakciju s potpisom značajke igre, njezinim bitnim sustavom. Kao i prije, bitke se odvijaju u gotovo stvarnom vremenu, s tim da je Go-Home Club okrenut protiv Ostinato glazbenika i njihovih miniona Digihead (ili obrnuto, ali o tome u ponešto). Borci mogu staviti u red do tri akcije u svakom ciklusu, od napada do sukoba ili obrambenih manevara, i svaki od njih zahtijeva određeno vrijeme za animiranje. Vremena su prikazana u mreži, a igrači mogu pregledati svaku radnju u 'Imaginarnom lancu'. Vrijeme se može podesiti do milisekundi, omogućujući izvršavanju složenih kombinacija. Tipičan zaokret može uključivati akciju koja lansira neprijatelja u zrak, dok saveznici otvaraju vatru s jakim napadima kako bi žonglirali neprijateljem, dok drugi naplaćuju posebne napade kako bi oslobodili trenutak kada neprijatelj padne na zemlju.
Šefovi i moćni neprijatelji mogu komplicirati stvari, jer njihovi statusi, sposobnosti i obična stara slučajnost ponekad mogu nadjačati rezultate pregledane u Imaginarnom lancu, omogućujući poništavanje dobro postavljenih planova igrača. Kad puca u sve cilindre, sustav borbe može stvoriti uzbudljive trenutke taktičkog sjaja, ostavljajući igračima osjećaj pametnog kao da će sići s verzije JRPG Into the Breach ili neke druge taktičke igre u stilu 'Perfect Information'. Loša strana je bitaka na niskoj razini, koja zahvaljujući detaljima borbenog sustava završavaju mnogo duže nego što bi trebali. S dvanaest radnji koje se trebaju staviti u red i upravljati po ciklusu, sustav jednostavno nije prikladan za mračan dizajn prosječnog susreta s digiheadom. Srećom, nedavno dodana funkcija auto-bitke omogućava igračima da bar parnim koracima prođu kroz najmanje angažirane bitke sa manje potrebnog ulaza.
Kao što sam napomenuo, mnoga pitanja koja su stvorila probleme originalu Učinak kaligule i dalje ostati relevantni, ali Predozirati Postignuće je u preusmjeravanju cijele stvari kako bi se te mane učinile manje oštrim i na taj način lakše pogledale prošlost. Da, dizajn na razini još je uvijek dosadan i labirint, ali poboljšana mini-karta i dodatni gumb za pokretanje olakšavaju kretanje, kao i prolazak kroz nepotrebne borbe. Da, borbe sa standardnim neprijateljima i dalje traju predugo, ali auto-bitka, kao i brži okviri i vrijeme učitavanja koje nude moderne platforme čine ih manje dosadnim stvarima. Čak se i ne-borbeni sustavi, poput društvenog sustava Causality Link, iznova preobražavaju i završavaju manje naporno.
Za neupućene se odnose veze uzročnosti Učinak kaligule pokušaj širenja osoba sustavi odnosa sličnih imenovanim glavnim ulogom. Svaki od više od 500 redovnih likova učenika u igri može se sprijateljiti i može dati zadacima igraču da ga razriješe u zamjenu za opremu ili pojačanje statista, pa čak i da se pridruži zabavi na zahtjev za mjesto borbe. Kao i prije, u praksi je sustav tanki za papir i predviđa se na mljevenju isječaka naizgled nasumičnog dijaloga, samo da bi se na kraju dosadna potraga za nečijim nevoljama. Pa ipak, čak je i ovo dobilo malo otkupljene dodane vrijednosti, budući da su sami zadaci bili lakše razumjeti, kao i prijateljstvo koje je prijateljstvo učinilo manje napornim. To još uvijek nije sustav kojem bi svaki posvećen završni majstor posvetio vrijeme, ali barem je poboljšan.

Manje miješana vrećica način je na koji je pripovijest preuređena. Glavni zaplet postoji kao i prije, ali Predozirati dodaje sasvim novu priču koja omogućuje igračima da se odluče za ruku s Ostinato Glazbenicima preko Go-Home kluba, odlučivši ih podržati u njihovoj misiji da spriječe ljude da napuste Mobius. I još bolje, izbor puta ne zahtijeva ništa tako naporno kao potpunu reprodukciju. Novi je scenarij uklopljen u tok glavnog zapleta, s novim likovima (po dva za svaku stranu sukoba) i mjestima koja su dodana odgovarajućim točkama na vremenskoj traci. Rezultat je priča koja se osjeća cjelovitije integriranom, a njezine razlike vidljive su samo ljudima koji su igrali izvornu inkarnaciju.
alati potrebni za web razvoj
Što se tiče samih likova, oni djeluju dovoljno dobro, ali nažalost za obožavatelje nijanse i spoznaju da tamne teme trebaju osjetljiv ili nijansiran tretman, pisanje propušta onoliko koliko pogodi. Svaki lik ima osobni luk koji se može istražiti kako igra napreduje, a luk svakog lika dodiruje neke prilično teške teme, koristeći činjenicu da samo likovi izgled poput anime srednjih školaraca, ali u stvarnom svijetu može biti bilo tko, bilo koje dobi ili spola. Nažalost, lukovima je potrebno predugo da se stvarno nastave, a u ranim se fazama previše oslanjaju na stereotipe i klipove klišeja.
Imati glazbenike kao razigrane, sa vlastitim lukovima za istraživanje, pomaže komplicirati pripovijest na nekoliko svježih načina, ali ima i nuspojavu dvostrukog pisanja nekih najproblematičnijih elemenata, posebno načina na koji karakterizira jedan lik koji može se čitati kao LGBT ili drugi koji je u osnovi samo seksualni predator. Za sve potencijale Učinak kaligule mora se dotaknuti pokretanja, čak i važnih tema i linija pripovijedanja, frustrirajuće je vidjeti kako poseže za voćem sa najnižim vijestima onoliko često koliko se često događa.

S obzirom na sve to, čudno je ironično da se igra zove Predozirati , Riječ implicira da smo dobili previše od svega, ali to djeluje upravo zato što su Aquria, u svojoj upornosti, pronašli uravnoteženiju, čak i suzdržanu 'doziranje' u igri kompromitiranih elemenata.
Učinak kaligule: predoziranje još uvijek je definitivno mana, frustrirajuće djelo. Njeni nedostaci su mnogobrojni, a za neke bi još mogli biti previše neizrecivi, ali preciziranja i dodaci su se, barem za mene, stvorili oko pukotina tek toliko da ih se isplati riješiti. Strpljivi i znatiželjni entuzijasti JRPG naći će puno toga za cijeniti, ako ne i nužno ljubav, ako se pokušaju brzo zadržati u Mobiusu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
