bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178
'Moji su crteži mračni od kad sam bio dijete'
Inč po inč, magla koja okružuje novu horor igru iz studija Bokeh Game Studio Keiichira Toyame nastavlja se povlačiti. U današnjem intervjuu za programere iza kulisa s konceptualnim umjetnikom Mikijem Takahashijem, središte pozornosti prebacuje se na neprijateljski dizajn igre.
Nakon što je prethodno radio na nezaboravnom Shibito i Yamibito dizajni u Sirena serije, Takahashiju nije strana ova linija užasne, ali lijepe umjetnosti.
kako izbrisati element iz polja Java
Moji crteži su mračni od kad sam bio dijete, rekao je Takahashi u najnovijem videu za razvojne programere Focusa. Ovo je jednostavno stil koji mi donosi mir, u kojem mi je ugodno. Zbog toga se osjećam sretno što sam morao raditi na tome Sirena niz.
Nakon što Sirena serija je završila, želio sam ponovno početi raditi na igrici Keiichiro Toyama. Nažalost, nisam dobio priliku. Kako je vrijeme prolazilo, počeo sam odustajati. Tada mi je Toyama rekao da jest osnivanje Bokeh, što me motiviralo da se pridružim. Zapravo me dočekao u svom timu, pa sam osjetio da se moram pridružiti, što nas vodi do danas.
U svom umjetničkom djelu, Takahashi crpi inspiraciju iz prirodnog svijeta uzimajući širok pogled na živa bića, ali ne i na određenu vrstu; Tražim životnu snagu koju ne bismo pronašli u običnim ljudskim bićima, što pokušavam primijeniti na dizajne.
Za još javno neimenovanu prvu igru Bokeh Game Studio-a, za koju se očekuje da PC najranije 2023 , Takahashi se vratio u neprijateljski dizajn.
Neprijatelji imaju onaj dio sebe koji je nekada bio čovjek. Međutim, oni nisu samo zastrašujući, jaki ili odvratni. Oni imaju dio tuge koji je povezan s njima, dio koji je više smiješan. Smatram da je dobro što ljudi koji vide moj rad na kraju dožive strah. Međutim, postoje i emocije humora, ljepote ili tuge, za koje se nadam da će ljudi također shvatiti. U mom slučaju, način na koji to izražavam na kraju uzima taj tamniji ton.
Osim gotovih osobnih komada prikazanih gore (obožavam tog moljca), Takahashi je također podijelio neke skice zvjerskih i dugonogih stvorenja za Bokehovu horor igru.
besplatna aplikacija za pretvorbu YouTubea u mp3
Koliko god da sam znatiželjan vidjeti novu igru, sviđa mi se ovaj intimniji, sporiji pristup (ponovnom) uvođenju osoblja Bokeha u svijet obožavatelja horor igara. S ovim videozapisima osjećam se kao da dolazim u pravo stanje uma na prirodan način, umjesto da sve uzimam u marketinški Blitz. Sporo i postojano može apsolutno raditi. Zaintrigirana sam!
Horor je napredan, složen oblik zabave, rekao je Takahashi.
U životu bismo inače pokušavali izbjeći iskustvo straha. Međutim, zanimljiva mi je činjenica da se trudimo da to doživimo.
To je istina. Neki od nas ne mogu si pomoći. Ovaj mjesec svih mjeseci.