blacklight retribution is coming playstation 4
I dalje besplatna za igru, ali s restrukturiranim sustavom monetizacije
(Napomena: Slike korištene u ovom članku nastaju s PC verzije sustava Windows Odmazda .)
Developer Zombie Studios objavio je da je njegov slobodni igrač pucač iz prve osobe, Crna svjetlost: Osveta , na PlayStation 4 će stići kao prva igra Pub Fund-a za konzolu. Studio je lansirao PC verziju prošle godine, a nakon što je vratio prava na konzoli za svoj pucač, učinit će sve vrste da donese naslov na novoj konzoli tvrtke Sony.
Moram razgovarati s Jaredom Gerritzenom, voditeljem studija i kreativnim direktorom u Zombie Studios, malo prije današnje najave, a on je detaljno objasnio kako tim preuređuje svu tehnologiju za konzolu, neke ideje koje imaju za korištenje dodira novog PlayStation 4 kontrolera zaslonu i koliko je zastrašujuće samostalno objavljivanje igre.
Jednom je Jared dobio prava natrag Crno svjetlo , proveo je neko vrijeme kupujući naslov drugim izdavačima kako bi ga ponio na konzolama. Nakon što nije našao ništa poželjno, Jared je odlučio stvari preuzeti u svoje ruke.
'Pa sam se vratio Zombieju i rekao' Hajde da sami to objavimo ', rekao mi je Jared. 'Dakle, mi ćemo se razvijati i objavljivati Crno svjetlo sami na PlayStationu 4. Doslovno bez sigurnosne mreže, stvarno je ludo. To je razlog zašto s dnevna svjetlost mnogo smo toga radili kako bismo shvatili kako zapravo raditi vlastiti marketing i PR sa svim. Bit će to prilično zanimljivo dnevna svjetlost ravno do Crno svjetlo ,
'Stvarno uzbudljiva stvar je to što je objavljujemo, imamo potpunu kontrolu nad njom. Strašnije postojanje, znaš? (Prije) mogli bismo reći 'Oh, to nismo bili mi! To su bili ti momci! ' Ali sada ćemo biti nositelji svih stvari, što je sranje. To je stvar u onom danu 'Oh, zar ne! Nisam ja, nisam ja kriv. ' Ali sada je kao 'Sranje. Da, ok, riješit ćemo to. Oprosti. Ok, to ćemo popraviti. Oprosti.' To je stvar programera koji su spremni reći oprosti, u odnosu na programere koji to čak niti ne priznaju “.
Sadržaj i igra Crno svjetlo bit će isto što i PC verzija, ali Jared mi kaže da će iskustvo i dalje biti drugačije. Osim toga, oni sada mogu slobodno raditi sve što žele.
'Sve rekonstruiramo. Sadržaj i igra će i dalje biti isti, ali sve kontrole za kontroler rediviramo. Za početak ćemo upotrebljavati dodirni zaslon i s tim ćemo raditi razne vrste zabave. Sve što ima smisla da PlayStation 4 moramo pokušati i integrirati u igru.
'Velika stvar koju radimo je da će iskustvo biti potpuno drugačije. Ne samo iskustvo, već se igra samo inherentno mijenja kada krene s tržišta računala i korisničke baze računala u odnosu na konzolu.
'Radit ćemo i mnoge stvari koje smo željeli promijeniti, ali nismo imali nikakvu kontrolu. Potpuno restrukturiramo sustav monetizacije. To će i dalje biti besplatna igra, što je zaista uzbudljivo, ali s njom ćemo raditi mnogo novih stvari, što se tiče sadržaja, pa i same igre. '
Jared mi je rekao da će otkriti više stvari kada se približimo E3, ali neke stvari koje je mogao podijeliti bilo je da će veliki fokus staviti na eSports scenu sustavom za gledanje sličnim sportskom programu , koristeći uslugu uStream i rad s vanjskim partnerima kako biste dobili stvarne nagrade za igrače. Oni također traže dodatne karte i drugi sadržaj.
Pitao sam i Jareda imaju li planove za korištenje PlayStation Move-a. 'Samo ako ima smisla', rekao mi je.
'Imamo sve na raspolaganju, ali ako nema smisla, nećemo nešto učiniti. Zaista želim raditi stvari sa zaslonom, ali ako to nema smisla za igru, neću ih natjerati na to. Postoje ideje s Moveom za koje mislim da bi imale smisla, ali ne dok ih ne napravimo.
'To je najslađi dio, ne bojimo se baciti posao, a naši dečki rade tako brzo. HRV za Crno svjetlo , kad sam im rekao 'Hej, uspjet ćemo, pa pritisneš gumb i možeš vidjeti kroz zidove', pola mojih vragova bilo je kao 'Ti si jebeni idiot. Zašto to radiš!' Bilo je to kao: 'Pa, pokušajmo, samo ćemo to prototirati.' Uspjeli smo, držali smo ga tjedan dana, a nakon što smo ga izvadili, svi su bili poput 'Stvarno mi se sviđa. Vratimo ga nazad. '
Za sada su usredotočeni na dobivanje sličica i općih kontrola pogodnih za igrače na konzoli. Osim toga, žele se usredotočiti na korištenje novog zaslona osjetljivog na dodir PS4 na zanimljive načine.
'S Crno svjetlo , cool stvar je što smo pokušali raditi neke zanimljive stvari poput mini-igara, smislili biste nešto i morali biste napraviti mini-igru. To je prvo što smo pomislili kada je riječ o dodirnom zaslonu. Umjesto da držite E, možda ćete morati biti poput 'O, sranje, moram to učiniti.'
'' Zato što daje tu nepristojnu prirodu. To su prve stvari koje smo smislili o zaslonu osjetljivom na dodir, ali vjerojatno ćemo ga izraditi tako da on bude glavni dio sustava prilagodbe, ili umjesto da uvijek moramo koristiti palice za okretanje. Moramo ga zaista ispraviti i vidjeti kako izgleda ispravno, kao i vjernost ekrana.
mysql vs oracle protiv sql poslužitelja
'Imamo (PS4), ali nismo shvatili vlastitu umjetnost, a nismo ni stvarno birali. Iskreno, čak i ne znam ima li (kontrolor) LED diode u sebi, istinito. Imamo ga, a ja sam bio kao: 'Jebote, ovo je tako super!' ali mi se još uvijek toliko fokusiramo na samo ažuriranje motora, da bi se zapravo razgovaralo s PlayStationom, da se sve te stvari zapravo naprave, a da ih još nismo ni napravili. Toliko toliko da dečki rade na pravljenju poput izgradnje našeg vlastitog podupirača, povezivanja s mrežom PlayStation - imam osjećaj da će E3 kad me vidite jednostavno posvuda imati sive pruge.
'Prilično je divlje, zabavno je. Ako čak i uspijemo napraviti umjereno uspješnu besplatnu igru, to će za nas biti ogroman uspjeh. Kod većine besplatnih igara, novac koji uđete neće kupiti Lamborghini ili bilo što drugo, nego nastaviti igru. Ako postane uspjeh, igra će postati još veća i moći ćemo je ponovno staviti u zajednicu i sve te zabavne stvari “.
Zombie Studios ima za cilj objaviti novu Crno svjetlo nekoliko mjeseci nakon PlayStationa 4. 'Volio bih kada mogu raditi prvi dan', kaže Jared, 'ali to je ponekad potpuno izvan moje kontrole'.