aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Stranci: kolonijalni marinci nije igra koja crta liniju između svoje kampanje i konkurentnog više igrača. Dok igrači ostvaruju stvari u pričama i na mreži, njihove aktivnosti bilježe se i često se nagrađuju.
Nagrade se prenose u svaki način stvaranja jedinstvenog iskustva. To, sugeriše šef Gearboxa Randy Pitchford, čini krucijalnu razliku između proizvoda i hobija. Kolonijalni marinci ne želi da se igra i odbacuje, a Gearbox se nada da ćete ga zadržati kao zabavu.
'Postoji konkurentna igra i igra kampanje, a obje mogu biti igrače za više igrača, a obojica mogu biti jedno igrači', objasnio mi je Pitchford. 'Neki se vole igrati u kampanji, neki se vole igrati natjecateljski, neki se vole igrati sami, s prijateljima ili neprijateljima ili slučajnim ljudima. Neki vole to sve raditi.
'Nalazimo se u metagame stvarima, postižemo stvari i pronalazimo nagrade za ta dostignuća. Ne želim riskirati da kažem 'RPG', jer ne želim to povezati Prigraničja , ali kao igrači razumijemo kako prekovremeni rad može uzeti nešto od korisnog iskustva i pretvoriti ga u nešto što za nas može biti hobi '.
To sigurno nije igra uloga, ali dobit ćete iskustvo i otključavati stavke, redovito nagrađivane za obavljanje određenih stvari u igri. U multiplayeru ćete dobiti bonuse za ubojice i slične podvige, dok su različiti izazovi vezani za različito oružje. Kao i kod igara poput Poziv dužnosti , cilj je da igrači ulažu nagradama kapanjem.
'Spajajući tu komponentu te stvari koja bi mogla biti nalik hobiju, i s kampanjom i s natjecateljskim načinom, mi to povezujemo bez obzira na naše želje', nastavio je Randy. 'Za tipa koji igra samo jednog igrača, za momka koji igra samo više igrača, to djeluje. Ako igrate i jedno i drugo, ne morate se osjećati kao da gubite zemlju ili nešto nedostajete odabirom jednog od tih načina drugog. Dobivate korist iz svih iskustava.
'Mislim da ako to učinimo dovoljno dobro, to bi mogla biti stvar. Ne mogu zamisliti koliko ćemo još dobivati Poziv dužnosti igre, gdje to možete učiniti samo natjecateljski. Kampanja (in COD ) daje ga mesu, a proizvodne su vrijednosti visoke, (ali to su) korisne iskustva. Konzumiram ga i gotov sam '.
Bilo bi lako to zaboraviti Stranci: kolonijalni marinci je zajedničko iskustvo s četvero igrača, ponajviše zato što je kampanja tako snažno strukturirana oko jednog lika s jednim iskustvom. Bio sam prilično znatiželjan kad sam točno vidio što podrazumijeva zadruga, a Pitchford je objasnio da, iako su četiri igrača podržana, pripovijest se ne vrti oko njih. Način kampanje ove igre nije poput, recimo, Ostavljeno 4 mrtva , gdje je suradnja sastavni dio iskustva. To je sličnije halo , gdje igrači jednostavno padnu i pomognu.
Iskreno, nisam razočaran ovim. Kolonijalni marinci ima visoku atmosferu i, kao što je kanonski nastavak Stranci , Želio bih priliku da se koncentrišem na priču više od šanse da drugi igrači viču na mene preko slušalica. Randy Pitchford razumije da će neki igrači željeti solo igru, a Gearbox je zadrugu držao čisto neobaveznim da bi to mogao objasniti.
koji je najbolji program za uklanjanje zlonamjernog softvera
'Zabavno je igrati s prijateljima, samo je cool. Rekavši to, kad ćeš raditi nešto slično Stranci , morate se obvezati na činjenicu da postoji očekivanje i želja za narativnim iskustvom. Čitav san za nas je da nastavimo film u obliku videoigre, tako da je to najveći prioritet.
'Kad razmišljate o takvoj igri Prigraničja , vrlo je dobro dizajniran za suradnju. Okoliš je širok, možete krenuti i raditi svoje stvari, dok s takvim iskustvom ga konzumirate zajedno. Rekao bih da je više sličan halo na način na koji djeluje zadruga. Ako ćete biti jedan tip u kampanji, sve je savršeno prilagođeno vama. Kada se drugi momak pridruži, možete se zabaviti družiti se i komunicirati. Zabavno je halo kad jedan momak vozi Warthoga, a drugi je straga. Kad dobijete trećeg i četvrtog igrača, počinje postajati sve teže.
'Kao halo , ne želimo to reći jer nije savršeno stvoren za svakog igrača koji ćemo ga blokirati “, nastavio je. 'Razmisli što će se dogoditi halo ; igrač jedan je u vozačkom sjedalu, igrač dva na leđima, on je napadač. Sada imate tri igrača, tako da će taj čovjek sjesti na suvozačevo mjesto, i što on radi? Pa on je tek na putu za vožnju. Što je s četvrtim igračem? 'Pričekajte momke, pričekajte!' Onda kad pređete magičnu barijeru, on se privija kako bi se pridružio borbi. Malo smo bolji od toga, što se tiče veznja, ali čak i u tom okruženju, još je bolje da se četvrtom igraču dozvoli priključenje nego ne '.
Pitchford je bio osvježavajuće otvoren za ograničenja Stranci: kolonijalni marinci 'multiplayer, naizgled govoreći da nije savršeno, ali bolje je imati nesavršenu opciju od obaveznog nedostatka izbora. To sigurno mogu poštivati i kao neko ko definitivno želi doživjeti puno igranja solo, zadovoljan sam što se neću osjećati dužnim imati četiri igrača u svakom trenutku.
Gearbox vjeruje da će biti puno ljudi koji igraju Kolonijalni marinci sama i puno tko će se igrati s prijateljima. Cilj je privući obje skupine i stvoriti to objedinjeno iskustvo, poput hobija, koje se pokreće kroz sve. Plemenit je to cilj i ambiciozan poduhvat. Iskreno se nadam da se isplati.