agony one worst games year
Povratak u pakao nakon pet mjeseci u udubini
pl sql intervju pitanja i odgovori za iskusne pdf
Agonija bila je (provjerava thesaurus.com sinonimima za 'agoniju') čista bijeda, muka i omalovažavanje. Počeo sam ga pregledavati, a tek onda na pola puta stao. Previše poštujem svoje vrijeme da bih nastavio mrziti svaku frustrirajuću sekundu koju provedem ovom igrom. Iako je, očito, cjelokupnost mog uvoda u pseudorecenziju bila jednostavno ' Agonija sranje. Sveu to stojim.
Barem sam ga izvukao iz ovog videa:
Danas, pet mjeseci nakon njegovog paklenog puštanja, Agonija pokušava opet. Pokrenuo je programer Madmind Studio Agonija bez ocjene - nova verzija igre koja navodno ne pravi kompromise u kojima je original. Evo promjena u Madmind-ovom popisu promjena:
- Poboljšana kvaliteta znakovnih modela i tekstura
- Nove vrste prijetnji - Zamke
- Nove vrste prijetnji za okoliš
- Nove vrste statičkih protivnika
- Novi, opsežniji i koristan sustav razvoja karaktera
- Volumetrijska rasvjeta
- Normalan i tvrdi način s više protivnika i zagonetki
- Potpuno nova vrsta okoliša - Šuma, dodana je proceduralno generiranom načinu agonije, koji sad uključuje i dodatne zamke i borbe protiv šefova
- 8 različitih završetaka u načinu priče
- Mogućnost praćenja priče kao Sukkub
- Sukkub način i način agonije otključani su na prvom početku igre
- Mnogo novih, necenzuriranih scena
- Crni i crveni filtar za slike, nadahnjen Agonija prikolica
- Karta svijeta i minimap
- Mogućnost podmetanja vatre i ubijanja nekih protivnika kao mučenika
- Žrtveni žrtvenici
- Nove i modificirane staze za igrača
- Mnogobrojna tehnička poboljšanja osnovne verzije igre i još mnogo toga
algoritam sortiranja odabira c ++
Ovdje postoji nekoliko pozitivnih pozitivnih rezultata. Karte će sigurno pomoći u zadržavanju Agonija od tako dezorijentirajućeg i zbunjujućeg. 'Tehnička poboljšanja' znači da nadamo se da nije tako zamršen vlačni prolaz. Ali Agonija loša je igra ne za niz manjih, već složenih problema, već za nedostatke koji čine njezin temelj. Ova zbunjujuća zbrka preživljavanja loše je dizajnirana u gotovo svim aspektima. Ne očekujte da će ga ponovni obrada definitivno spasiti.
Madmind je kriva za to Agonija grozan je prijem pred nogama pouzdanog člana tima. Destructoid je prije nekog poljskog čitatelja dobio anonimni savjet o Madmindinoj javnoj izjavi svom izdavaču i investitorima. Programer kaže da je slijedio prijedloge najiskusnijeg dizajnera o smjeru igranja, a pritom potpuno zanemario povratne informacije od testera. To bi, navodno, bilo kako Agonija završio tako udaljen od onoga što su podržavali crowdfunding izvorno mislili da će to biti.
Evo relevantnih dijelova tog objašnjenja koji su pokrenuti kroz Google Translate:
Agonija u početnim pretpostavkama trebalo je biti mala produkcija, zakazana za oko 5 sati igranja. Kako bismo bolje odgovarali igraču na konzoli, produžili smo način rada priče s 5 na 10 sati. To je rezultiralo umjetnim produženjem igre, u obliku dodatnih zagonetki, teških zadataka i loše objašnjavane mehanike igranja. Dodatni faktor pokazalo se povjerenjem dizajnu igara, najiskusnijoj osobi iz tima Madmind Studio i njezinu potpunom povjerenju - zbog čega danas žalimo.
Madmind Studio je kao mali tim imao problema s dovršavanjem tako velike igre, prikladnog, zanimljivog sadržaja koji bi iznenadio igrače na svakom koraku.
Predlažući mišljenja igrača o Kickstarter demo-u i komentare videozapisa koje smo objavili (oko 45 minuta igre), vjerovali smo da je smjer u kojem smo krenuli bio u pravu, zanemarivši povratne informacije od testnih timova na koje smo imali pristup putem PlayWay SA, što nam je dodatno jasno nagovijestilo da bismo trebali napraviti izmjene u igri i razmisliti o datumu izlaska igre. Međutim, Madmind Studio odlučio je ne učitavati datum izlaska vjerujući da će igra dobro primiti ciljnu skupinu igrača. Osoba odgovorna za Agonija dizajn igre više nije član Madmind tima.
Dakle, Madmindin najbolji pokušaj ispravljanja tečaja objavljen je danas na Steamu. Prethodni vlasnici su nadograđeni na Agonija bez ocjene bez naknade. Programer je također prepolovio izvornu cijenu i lansirao je ovu novu verziju za 15 dolara.
PC verzija je očigledno bez cenzure, jer je to posve drugačiji naslov, a ne ravno ažuriranje. To znači da ima sve neukusne i nepristojne cutcene koji su bili prisiljeni iz nje Agonija , (Izuzeće ovih scena ne bi činilo prvih deset stvari koje bi mogle činiti to Agonija sjeban.)
kako pisati slučajeve testnih testova
To nije slučaj za verzije konzole. PlayStation i Xbox neće dopustiti da se taj sadržaj zakrpi Agonija , Međutim, Madmind spominje da postoji duga mogućnost da će moći objaviti fizičku verziju ograničenog izdanja Agonija bez ocjene koja ima ocjenu 'Samo odrasli', i ona će imati te procjepe.
Napokon, u istinskom zaokretu, Madmind najavljuje i Switch port za Agonija koja se planira objaviti prije kraja godine. Čak i s naslovima poput sudbina i Wolfenstein II i Vezanje Izaka Na Switchu, teško je još uvijek imati pojma o mamurluku iz prethodnih generacija da je Nintendo platforma prilagođena obitelji. Ako ta slika već nije izbrisana, Agonija razbit će ga. Kao bonus, trebalo bi biti zabavno vidjeti kako te sklopke rade Agonija - pogotovo ako uzmemo u obzir da je to vrsta nereda na sposobnim računalima prilikom prvog pokretanja.