yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Djelovanje topline
Uz otkriće Yakuza: Kao Zmaj prošlog su tjedna navijači poslani u bijes. Ustvarivši svoje obećanje da će učiniti nešto drugačije, Ryu Ga Gotoku Studios otkrio je dramatično preuređen borbeni sustav koji se udaljava od bitnih korijena prošlosti i prema nečemu sličnom naslovu strategije u stvarnom vremenu. U najmanju ruku, najviše je uzdrmalo nekoliko ljudi.
umetanje sortiraj c ++ kod
U nedavnom nastupu na Seginom polurednom Livestreamu, redatelj serije Toshihiro Nagoshi uvjerio je fanove da Kao Zmaj osjećat će se više kao akcijska igra nego što se možda može pomisliti. Zapravo, vjeruje da bi ljudi koji nisu upoznati s prošlošću serije pogrešili Kao Zmaj za akcijski naslov.
Nagoshi otpočetka, Nagoshi priznaje taj dio razloga Kao Zmaj čini tako dramatičan pomak u stilovima igre je da tim nije mogao smisliti dobar način da nadjača prethodni sustav borbe. Postojala je i želja da se napravi nešto novo, što je dovelo do stvaranja elemenata strategije viđenih u najnovijoj igri. To ima puno smisla, pogotovo jer Osuda osjeća se kao još jedan Yakuza igra s malo više što ih razlikuje.
Nagoshi je također uvjeravao obožavatelje u tome Kao Zmaj neće biti pasivna igra. Nagoshi ne uživa u polaganim naslovima i nije se htio sam praviti. Kao takav, igrači neće birati naredbe s popisa, a zatim sjesti kako bi gledali kako bitke igraju. Iako će biti potrebno malo navikavanja, naglašava Nagoshi Kao Zmaj osjećat ćete se više kao gledati borbu s više muškaraca kako se igra pred vama umjesto afere koja se zasniva na potezima.
Patentirani 'Radovi topline' iz serije donijet će povratak i gurnuti još više nego prije. Od Kao Zmaj je RPG, intenzitet i smiješnost navedenih radnji nadići će ono što je ranije moguće Yakuza-a uzemljena postavka. Očekivao bih neke skupne akcije, posebno u igri koja omogućuje članovima stranke da se lako pridruže u borbama nakon što ih pokrenete.
Razumijem da strateške igre u stvarnom vremenu možda neće biti svačija šalica čaja, ali nema razloga za očekivati Yakuza: Kao Zmaj bit će dud. Ryu Ga Gotoku Studios bilježi odlične igre i prvi je korak u drugom žanru Binarna domena bio je izvrstan. Vjerujem da će ovo završiti isto, ali sretniji sam što se studiju pruža mogućnost eksperimentiranja. Najgore je za kreativne umove zaglaviti u kutiji koja stvara jednaka sranja iznova i iznova, tako da sam sretna što ćemo vidjeti nešto drugačije.
Yakuza: Kao Zmaj Više liči na akcijsku igru nego što možda mislite, kaže redatelj Nagoshi (Silikonara)
otvorite prozore datoteka .jar 10