wind up knight out ios
Ako ste nedavno pretraživali podzemne kanalizacije na Android Marketplaceu, možda se sjećate da ste vidjeli igru Vitez za vjetar kako lebdi oko popisa najboljih besplatnih aplikacija. U mjesecu od objavljivanja na Marketplaceu, šarmantno ambiciozni bočni pomični platformer prikupio je već više od milijun preuzimanja, a upravo je jučer debitovao na App Storeu.
Priča o uspjehu od početka do kraja, Vitez za vjetar prvi je naslov koji je razvio Robot Invader, nezavisni tročlani studio kojeg čine članovi Destructoid zajednice Casey Richardson i Chris Pruett i umjetnički direktor Mike Witt. Uz zaista jedinstveni stil i nešto pomoći drugih velikih imena u indie zajednici (Jordan Fehr, Super mesni dečko, vezivanje Izaka ) Vitez za vjetar brzo se preskočio na moj popis najdražih iOS igara iz 2011. Pritisnite skok da biste saznali zašto!
najbolje proširivanje iskačućih prozora za kromVitez za vjetar u osnovi je relativno jednostavna igra. Razmišljati Bit.Trip Runner , ali bez slijepog bijesa. To ne znači da nije teško; spašava svoj fer udio frustracija, ali oni su smješteni u tako postupnom napredovanju da nikad ne osjećate kako se prema vama postupa nepravedno. Umjesto toga, prihvaćate je kao da je zlostavljan bivši dečko - s beznadnim očajem i neobjašnjivom potrebom da se vratite za još.
Priča je lagana i ono što biste mogli očekivati od viteške priče. Princeza je zarobljena i naš plemeniti galant mora se probiti svojim putem kroz izdajnički i predviđajući teritorij kako bi je spasio. Igra vas pokreće postupno, ne pružajući vam ništa ispred mogućnosti da iskočite u početku. Dok napredujete kroz udžbenik integriran u prvih nekoliko razina, naučit ćete kako se napadati, kotrljati se, dvostruko skakati i štititi se od vanjskih prijetnji poput pada barela, čuvara koji drže mačeve i gladnih vukova. Također, pijetao. (Ne, ozbiljno.) Jedan pogodak bilo koje od tih prijetnji nesumnjivo će vas ubiti i vratiti na početak razine, ali bilo kakve frustracije ublažava činjenica da razine često nisu duže od minute i pol u dužinu.
Iako je osnovni cilj opstanak, igra ipak pruža izazove izvan neposrednog cilja. Programeri su zaista željeli nagraditi igrače koji su uložili puno vremena u igru, pa su stvorili nekoliko perketa za prekomjerne uspjehe. Svaki igrač dobiva ocjenu pisma na temelju broja novčića i skrivenih kartica prikupljenih na svakoj razini, ali dodatni bonus pripisuje se ako igrač sakupi svaki novčić. Ako se dobro pokaže, otvorit će se i posebno oružje i oklop u trgovini, a svi oni mogu se zasebno kupiti gotovinom.

Igra je podijeljena na knjige ili svjetove, svaka s dvanaest razina i bonus Knightmare fazom koja se može otključati samo dobivanjem ravno A na svakoj razini. To pruža ukupno 52 razine od početka do kraja, dopunjeno s dovoljno akcije za pumpanje srca i dodatnim poticajima za pružanje vrijednosti ponovnog igranja koja je daleko veća od početne cijene igre. Tu je ubačeno i nekoliko slatkih dodira, poput različitih 'Princess saveta' prikazanih tijekom svakog zaslona za učitavanje. Oni demonstriraju napor koji je uložen u stvaranje igre i u konačnici pomažu izdvojiti je od ostalih sličnih naslova.
Popularnost verzije Androida zasigurno je povećana činjenica da je besplatna, ali dolazi s otključanom samo prvom knjigom. Verzija iOS-a, s druge strane, košta 99 centi, ali dolazi sa sve četiri knjige otključane iz početka vožnje. Možda vam ne daje mogućnost da pokušate prije nego što kupite, ali osobno smatram da je to bolja struktura cijena i teško bih se snašao da pronađem nekoga ko nema totalne eksplozije u ovoj igri. Zabavno je, zarazno je, a što je najbolje, nastalo je iz prave ljubavi prema video igrama.